Durant anys he jugat a jocs de PC només amb el ratolí i el teclat. D’aquí a uns anys vaig jugar amb un controlador gairebé per complet. Ara torno amb el ratolí i el teclat i això s’ha convertit en una llar il·luminadora.

La meva relació amb ol 'point-n-click-n-clack, que és la millor manera de controlar els jocs de PC, ha estat complicada. Quan era un nen, no em permetien posseir cap consola set-top, de manera que la meva principal sortida de joc era un PC de joc que vaig construir. Com a resultat, no em vaig posar al dia amb Final Fantasy i GoldenEye. Vaig créixer amb Unreal i Half-Life. No vaig jugar a aquests jocs amb un joystick o un controlador de joc, perquè pel que sé, això no era possible. Vaig jugar amb el ratolí i el teclat.

A principis de la dècada de 2000, vaig vendre el meu ordinador de joc i vaig deixar de jugar durant uns anys. Vaig tornar el 2007 i vaig veure molt canviar. Vaig comprar una Xbox 360 just a temps per a Gears of War, Call of Duty 4 i Mass Effect. Els controls de la consola havien millorat molt durant els set anys des que vaig jugar a Halo per primera vegada amb un controlador Xbox original. Vaig començar a cremar a la biblioteca de Xbox 360 i vaig reproduir tot així durant diversos anys.

Finalment, vaig tornar al PC i em vaig adonar que ja no em sentia còmode amb el ratolí i el teclat. Jo hi era pels gràfics, no pels controls. Vaig començar a connectar l’ordinador al televisor i a jugar-ho tot amb un controlador.




La meva configuració actual. Corsair em va tornar una mica el teclat i vaig aconseguir el ratolí perquè sempre m'han encantat els ratolins de joc Logitech. Fa poc vaig substituir el meu vell trackpad Max Payne per Steelseries per caprici i em va agradar molt.




Això ha canviat recentment. Fa aproximadament un any vaig traslladar el meu ordinador de joc del televisor i de dalt a la meva taula. Vaig comprar un monitor millor d’aquell televisor. Així que vaig decidir tornar a fer servir el ratolí i el teclat. En realitat, no estic arribant al punt d’obsessionar-me amb la resistència als interruptors de dades (DPI) ni amb els interruptors ni res semblant. He trobat una configuració bastant estàndard i m’hi he adherit. Encara era interessant tornar al ratolí i al teclat anys després. Això és el que vaig aprendre.

Necessitava temps per tornar-me a acostumar

Prenem els dos darrers jocs que he jugat a PC: Overwatch i Shadow Warrior 2. Tots dos jocs funcionen bé amb el ratolí i el teclat, però per diferents motius.




Overwatch funciona bé perquè el joc és ràpid i sensible i, tret que sigueu un jugador que no es fixa en un sol personatge (no ho sou), hauríeu d’estar preparats per controlar un munt de personatges diferents. Si estic jugant com a D.Va o Roadhog, hauria de poder treballar com a escopeta i acostar-me ràpidament. Si estic jugant a Soldier 76 o Hanzo, necessito més precisió. (Estic de broma, mai no jugo a Hanzo.) Si estic jugant a Lucio, hauria de poder apuntar mentre condueixo per la paret.




Shadow Warrior 2 aprofita els controls del ratolí i del teclat perquè el joc depèn en gran mesura de la lluita amb les espases i la majoria de les seves combinacions són molt més fàcils d’extreure amb els tocs d’un teclat i el toc d’un ratolí. També és molt més fàcil mantenir el ritme boig del joc si el gira 180 graus en menys d’un segon.




Ho sento, Vídua.

El més important que he d’ajustar és la manca d’assistent de punteria (AA). La majoria de jocs de consola presenten algun tipus d’assistència a l’objectiu, on el joc magnetitza amb habilitat la retícula d’objectiu del jugador cap als objectius. Per compensar la imprecisió que pot tenir una barra de control del controlador, fa que el jugador se senti més precís del que és.

Jogo un munt de Destiny a PS4 i l'assistència a l'objectiu és un factor important en aquest joc. Una cosa que no es nota fins que no la veu. De vegades, el vostre objectiu és "enganxar-se" temporalment a un enemic i, si apunteu lliurement, llançareu un tret que no trobareu completament. La gent construeix tots els estils de joc de Destiny al voltant de les armes AA altes, dirigint-se a objectius de franctirador imantats a objectius i armes que "enganxen" bales als enemics d'un abast més llarg. L’assistent d’objectiu és una part important del perquè el destí se sent tan bé com és. Un dels components clau de la "salsa secreta" dels jocs en consola és el que afegeix la sensació de joc.




Sembla impressionant, però estic segur que el meu polze no en va ser del tot responsable.

La majoria de jocs de PC ofereixen als jugadors una ajuda molt menor quan mai no l’ofereixen. Abans de disparar, heu de posar la vista al vostre objectiu. A la part superior, teniu el control precís necessari per apuntar amb molta més precisió.

Vaig haver de fer molts ajustos per a això. Si juga prou FPS amb un controlador, confiarà en l’assistència a l’objectiu. També era difícil tenir en compte exactament el control que tenia. Si apunto a alguna cosa, puc moure el ratolí fàcilment on vulgui, pràcticament cap al píxel. Fa temps que no ho puc fer.

El meu mètode de control és més ràpid, però es posa de relleu quan els meus ulls i mans són massa lents. Després de passar unes quantes setmanes amb Destiny, em vaig adreçar a Overwatch a la PC i vaig sentir que estava prenent drogues. Era molt ràpid i meticulós, no sabia què fer amb mi mateix. Quan jugo com a Main o Soldier 76, els micro-moviments que puc fer quan segueixo un oponent sovint són massa ràpids perquè el meu cervell els processi. És emocionant, però també aclaparador.

Canvia la meva postura, que ho canvia tot

A continuació s’explica com jugo amb el controlador:

El nostre compte de Shutterstock actualment no està actiu, de manera que el teniu.

A continuació s’explica com jugo a jocs amb el ratolí i el teclat:

Les dues postures marquen una gran diferència pel que fa a la forma en què em sento jugant a un joc. Estic més despert i despert assegut. Estic més a prop de la pantalla. Em sento més al joc, és com em sento jugant al taulell de peu. Com a bonificació, si jugo tard a la nit, és menys probable que comenci a dividir-me en zones.

Per descomptat, hi ha un punt intermedi:

És possible moure el ratolí cap enrere i encara moure'l. Però, en general, sóc molt més inclinat i actiu quan faig servir el ratolí i el teclat.

Sóc tan ràpid que no sé què fer amb mi mateix

Tot i que un ratolí serà més precís que un pal de puny per apuntar una pistola de pantalla, el que més m’impressiona és la rapidesa amb què es mou el meu personatge. La visió del ratolí fa que el tors del meu personatge es mogui més ràpidament a mesura que es mou el cap de la vida real, de manera més ràpida. En un joc, puc assotar tot el cos de 180 graus en un tancar i obrir d’ulls.

Després d’anys jugant amb un controlador, aquesta velocitat triga molt a acostumar-se. En un joc com Shadow Warrior 2, pot semblar increïble, sobretot quan s’acosta amb una espasa a un majordom abans de saltar ràpidament a la seguretat. Però també pot ser confús. Si tingués la súper velocitat de Barry Allen, probablement lluitaria així: realment ràpid, sobretot només agitant els braços a l’atzar, esperant uns quants cops.

Em fa molt més agressiu

Sóc més agressiu quan jugo amb un ratolí i un teclat que quan jugo amb un controlador. Em sento millor en els jocs. Sóc més ràpid i precís, cosa que em fa saltar i afanyar més els enemics.

Aquesta és una distinció important: sento que estic millorant. En realitat no estic millor. Quan vaig jugar a Far Cry 4 per primera vegada amb un ratolí i un teclat, em vaig sorprendre de l’agressivitat que tenia. Vaig deixar de parar a la coberta i vaig començar a córrer pel camp de batalla, rondant pels nois i treient-los abans que reaccionessin. Va ser fantàstic a la feina, però també sovint em posava en problemes.

El ratolí de joc ha millorat més que el teclat de joc

Quan vaig començar a jugar a jocs de PC, ni tan sols havia vist un ratolí de joc, ni tan sols amb un teclat de joc. Jo jugava amb un teclat bàsic que venia amb el meu ordinador i utilitzava un ratolí bàsic.

Avui dia, el ratolí i el teclat segueixen sent els mateixos. No obstant això, els ratolins van veure un munt de petites modificacions i millores. Ara hi ha tants ratolins de joc diferents que no puc esperar mantenir-los rectes. Hi ha tot tipus de botons i ratolins configurables amb peses personalitzables. Hi ha desenes de guies de compradors dedicades a ajudar la gent a triar el millor ratolí.

Però els teclats de joc no han canviat tant. Els millors teclats per a jocs estan ben fets i afinats acuradament, però quan es tracta encara hi ha teclats mecànics lleugers que són klack-klack com feia servir quan era gran.

De totes maneres, ets repugnant i cobert de pols.

De vegades em decebo quan faig servir el teclat de joc. Evidentment, vaig comprar WASD per al moviment. E és gairebé sempre l'equivalent "ús" del botó A o X d'un controlador, i Q s'utilitza generalment segons la capacitat especial que normalment es combina amb Y o un botó d'espatlla. Tots dos són fàcils d’accedir. R recarrega que sol ser una X al controlador i és molt fàcil colpejar-lo amb el dit índex. Treballa per torns i controla les posicions a la gatzoneta que formen les dues barres del polze. (Mai no entendré la gent que prefereix ajupir-se amb C.)

No obstant això, els atacs cos a cos són un problema. Sovint es combinen amb F o T i, en plena calor del moment, em costa molt fer-ne servir intuïtivament. El problema és que els atacs cos a cos són sovint una mena de tracte "calorós del moment". Les magranes de mà també són un problema. Solen aparellar-se amb la tecla G, que es troba a un pas de D on s’atura la mà, i és molt fàcil prémer la tecla F durant el camí. Voleu que llanci una magrana o faci un atac cos a cos? O vas encendre la meva llanterna? Això és un crapshoot.

Passo la major part d’això reprogramant aquestes ordres en un dels botons addicionals del ratolí de joc. Però el meu ratolí té massa botons i, quan baixi, els meus dits hauran de tornar a aprendre on anar amb el pas del temps. L’única sortida és ser millor amb el teclat que tinc.

En realitat, m'importa la freqüència d'actualització del meu monitor

Tinc un monitor que puja a 144 Hz i m'encanta. Hi va haver un moment en què diria que la freqüència d’actualització alta no importava. Ara estic segur que he tornat a jugar amb el ratolí i el teclat, puc dir que és important. Això és en part perquè estic massa a prop de la pantalla i en part perquè els meus moviments són molt més nítids. Vaig reduir la configuració gràfica per executar Overwatch fins a 144 fps en la mesura que puc i el joc és millor d’aquesta manera. Funciona millor, juga millor i estic millor. Ara entenc per què a molts jugadors de PC els importen taxes d’actualització més altes. Si estiguessin fent servir els seus ordinadors com a consoles de sala d’esplai glorificades, probablement no ho farien.

Els ports de PC poden ser un punk molt més gran

Els ports de PC dolents sovint són dolents de la mateixa manera: estan poc optimitzats, no tenen opcions de personalització, tenen problemes i tenen un mal suport per al ratolí i el teclat. Molts jocs llançats tant en PC com en consoles copien les entrades del controlador a la versió de PC, especialment si el desenvolupador no ha començat a fer jocs per a PC.

Sempre he entès per què els jugadors de PC estan molestos per això, però no vaig haver de conviure amb el frustrant que pot ser fins que no vaig començar a jugar amb el ratolí i el teclat.

Tenia l’esperança que la versió de PC de No Man’s Sky facilitaria la gestió de l’inventari en comparació amb un controlador de la PS4, però la funcionalitat del ratolí als menús de la PC era deficient. El mateix passa amb Dragon Age: Inquisition, que funcionava malament amb un controlador, però mai em va semblar bé amb un ratolí i un teclat. Això marca la diferència, les persones que fan grans jocs com Watch Dogs 2 Vés pel teu camí Als jugadors de PC per assegurar-se que els seus jocs funcionaran bé amb el ratolí. (I beneïu-los per fer-ho).

Encara hi ha jocs que prefereixo jugar amb un controlador

Especialment, jocs en tercera persona. Estic segur que vaig jugar alguns jocs en tercera persona amb el ratolí i el teclat durant el dia, però a finals dels anys 90 / principis del 2000 gairebé no hi havia jocs d’acció en tercera persona a la consola al PC. Recentment he intentat jugar a alguns dels jocs en tercera persona (Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Dark Souls 3) als quals estic jugant actualment amb el ratolí i el teclat. Sí, no Sense venda.

El problema més gran és el moviment. El ratolí ja no mou el cap com en un FPS; movent la càmera. Es tracta d’una distinció menor però sorprenentment important i se sent suau i natural en primera persona i se sent còmode i incòmode en tercera persona.

Recentment vaig haver de capturar algunes imatges d’Assassin’s Creed Brotherhood i no vaig poder executar el joc amb el meu controlador. Vaig veure com era incòmode dirigir Ezio amb un ratolí i un teclat. Agraeixo la precisió que tinc a The Division quan faig servir un ratolí i un teclat, però no compensa el tan incòmode que és moure’m o cobrir-me. Fins i tot els jocs híbrids en primera / tercera persona com Deus Ex: Mankind Divided són molt estranys.

Encara no puc dir que el ratolí i el teclat són "millors"

Normalment, quan la gent comença a parlar de controls de jocs per a PC, es discuteix si els controls del ratolí i del teclat són millors que un controlador. No és sorprenent, crec que totes dues són opcions viables i una configuració completa del joc per a PC hauria de tenir-les totes dues.

Recentment a Article Daily Dot del 2014 També inclou l'enfrontament entre dos equips rivals de Titanfall: el campió de Xbox Exertus Zen i un equip menys conegut de jugadors de PC. Exertus va connectar els controladors Xbox a la versió per a PC del joc i va aconseguir els reproductors de ratolí i teclat. Els resultats van ser interessants.

D’aquest article que cita l’actriu competitiva Brandon “Seagull” Larned:

Un controlador pot tenir l'avantatge de fer ajustaments menors contra un objectiu llunyà en comparació amb un ratolí, especialment les sensibilitats del ratolí necessàries per realitzar una acció ràpida a Titanfall, fins i tot si no s'acumulen al rang proper o mitjà.

Però, tot i que els jugadors de la consola van poder prendre el control del mapa, no eren realment hàbils en aprofitar la seva configuració; van fer molt més esforç d’un equip de PC en una posició similar per assegurar una captura.

"No crec que sigui possible que un controlador pugui recórrer les vies difícils que utilitzen la majoria dels jugadors de PC", va dir Larned. Un exemple concret, una bandera de set segons que corria a la Colònia va ser hissada al tercer mapa de l'equip, gairebé contra Exertus.

"En la seva majoria, gairebé tots els jugadors de Xbox no poden moure's a més del ratolí i el teclat", va dir.

Una competició única mai respondrà a la pregunta de si els controladors poden competir realment amb un ratolí i un teclat, però m’encanta que passi i espero que torni a passar en el futur. Com més fabricants de consoles adoptessin la idea del PC crossover, més.

És sorprenent que encara utilitzem aquestes coses

El que més m’agrada de fer servir un ratolí i un teclat per jugar a videojocs és que no faig servir un ratolí i un teclat per jugar a videojocs. El ratolí existeix des dels anys vuitanta i el teclat des de llavors. Cap dels dos està dissenyat per jugar a videojocs. El teclat està dissenyat per a l'entrada de dades. El ratolí està dissenyat per apuntar i fer clic. Funcionen molt bé junts només per a moviments en primera persona.

Il·lustració: Sam Woolley

En els anys posteriors al primer ratolí que es va connectar a un PC, els videojocs han evolucionat i han canviat de maneres innombrables. Els mètodes de control de videojocs també han canviat: els controladors de jocs Atari i Nintendo del passat han evolucionat fins als controladors DualShocks i Xbox actualitzats. Tot i això, llevat d'algunes millores mecàniques, el ratolí i el teclat van persistir sense canvis.

Per descomptat, alguns dissenyadors han intentat arribar a noves idees. Cada setmana sembla que alguns fabricants de perifèrics llancen un estrany teclat personalitzat que pretén afegir-ne més a la mà esquerra. Aquestes contradiccions no s’enganxen mai.

Possiblement el perfil més alt i l’èxit en innovació Valve’in Steam KontrolcüsüUtilitza un coixinet del polze dret tàctil juntament amb el joystick esquerre per combinar la sensibilitat de la vista del ratolí amb la funcionalitat del gest del controlador. Aquest és un pas interessant, però fins i tot Valve no va poder substituir l’antic mode d’espera.

En tot cas, els ratolins i els teclats de joc han estat recentment més desposseïts i enfocats. La gent pot obsessionar-se amb la resposta clau i amb el DPI del ratolí, però per a la majoria de jocs, els ratolins de dos botons i els teclats mecànics bàsics encara són el camí a seguir.

Estic segur que els videojocs canviaran molt en els propers deu anys. Semblaran més afirmatius, més sofisticats i millors. Però si la història és alguna pauta, jugarem als jocs de PC del 2026 amb el mateix ratolí i teclat que els nostres pares feien servir als anys 90 per fer fulls de càlcul. Jo sóc bo en això.