La nova comparació autònoma del rendiment de la CPU de Final Fantasy XV es publicarà avui abans del llançament del PC del mes vinent. La raó per la qual volem examinar primer el rendiment de la CPU és perquè el joc és molt més intens de la CPU del que s’esperava. Desenvolupador Square Enix recomana els jugadors utilitzen com a mínim el Core i7-3770 o el FX-8350, això suposa una potència de foc molt més gran que Intel, però ho cobrirem en breu.

El punt aquí és que el joc requereix una CPU de 8 fils per a les especificacions recomanades, mentre que a la part frontal de la GPU, creu que es pot escapar amb una GTX 760 o R9 280. Curiosament, aquesta segona comparació AMD té molta més potència de foc, però, tot i així, es tracta d’un títol patrocinat per Nvidia en el qual es van preparar GameWorks.

Segons Nvidia, el joc inclou la integració de Nvidia Flow, Nvidia HairWorks, Hybrid Frustum Tracked Shadows, Grass Effects i Voxel Ambient Occlusion. Segons tinc entès, atès que aquestes funcions de GameWorks només estan habilitades amb la configuració predeterminada d’alta qualitat, també la vaig provar amb les configuracions predeterminades de qualitat estàndard i Lite, tot i que la prova de la CPU es va fer amb un GeForce GTX 1080 Ti.

El punt de referència independent dura més de 5 minuts i cobreix els diferents esdeveniments, mapes i personatges que s’utilitzen al joc. Per a les nostres proves, informem dels percentatges de fotogrames en una porció de 90 segons d’aquesta comparació i tots els resultats es basen en una mitjana de 3 proves. La prova comença a l’inici del viatge en cotxe i acaba poc després que tothom deixi el cotxe. Vaig notar que els temps de fotograma sovint afectaven negativament quan canvien de transició, així que vaig evitar fer proves entre proves.







Com és habitual, les funcions d’overclocking automàtic de la BIOS es van desactivar i les CPU bloquejades es van combinar amb la memòria adequada, per exemple, Core i3-8100 provat amb memòria DDR4-2400. Els processadors desbloquejats utilitzaven memòria DDR4-3200, i això era cert per a totes les CPU AMD Ryzen.

Experiments




Començar a treballar té resultats d’alta qualitat a 1080p. Aquest és el valor predeterminat de màxima qualitat amb totes les funcions de GameWorks activades. Aquí la GTX 1080 Ti va crear un coll d'ampolla del sistema amb una mitjana de 91 fps, de manera que és bastant impactant veure una GPU de gamma alta limitada a menys de 100 fps a aquesta resolució relativament baixa.




Per a aquest gràfic, centrem-nos en les taxes de fotogrames mitjanes abans d'ordenar les dades per resultats de temps de fotograma. Aquí veiem que, tot i que Intel es limita a la GTX 1080 Ti, els processadors Ryzen tenen un rendiment molt bo respecte a les CPU Intel de vuitena generació.

Fins i tot els molt antics Core i7-2600K i FX-8350 tenen un aspecte bastant bo, però l’A12-9800 es converteix en una pila i no pot oferir un rendiment jugable.




Ordenant les dades per un 1% de resultats de temps de fotograma baixos, veiem que el 8700K és un 23% més ràpid que el Ryzen 7 1800X i el Ryzen 5 1600X. El 1800X està a l’alçada de l’antic Sandy Bridge 2600K i sorprenentment el FX-8350. Dit això, va dir que vam veure un rendiment raonable a tota la zona, excepte l'A12-9800.




Si ens centrem en les dades del 0,1% més endavant, el 8350K de major rellotge continua bé, mentre que els processadors més antics de 2600K i FX-8350 cauen, com passa amb els models moderns de quatre nuclis com el Ryzen 3 1300X i el Core i3-8100.

Com que érem molt limitats a 1080p amb el GTX 1080 Ti, vaig decidir provar la resolució 720p, almenys per als processadors Core de vuitena generació de gamma alta. Aquí el 8700K és un 11% més ràpid que 1800X per a la taxa de fotogrames mitjana, però les dades un 1% més baixes eren molt les mateixes tot i allunyar-se d’un marge del 18% per obtenir un resultat inferior al 0,1%.

Hi ha resultats d’alta qualitat i la majoria de les coses semblaven força bones. Però com que els resultats es basen en una mitjana de tres proves, solucionen alguns errors d’enquadrament que veiem de tant en tant.

Fins i tot amb el Core i7-8700K i el GTX 1080 Ti, encara vam veure pics de retard ocasionals a la velocitat de fotogrames i això va ser només un problema quan s’utilitza la configuració d’alta qualitat. Si desactivem les funcions de GameWorks mitjançant el rendiment predeterminat de qualitat estàndard corregit i veiem algunes coses interessants, anem a fer una ullada.

Aquí veiem resultats de qualitat estàndard a 1080p i un rendiment més antic, excepte potser els processadors 2600K i FX-8350 més antics.

Tanmateix, mirant el 8700K i el 1800X, ara veiem una diferència de rendiment molt menor, el 8700K ara era gairebé un 30% més ràpid, mentre que el 8700K ara és un 12% més ràpid en comparació amb els resultats del 0,1%. La taxa de fotogrames mitjana i un canvi resultant inferior a l’1% també són molt menys importants.

De fet, Ryzen es veu molt impressionant amb els seus paràmetres de qualitat estàndard, ja que el Ryzen 5 1400 ofereix un rendiment molt més constant en comparació amb el Core i3-8100, per exemple.

Si classifiquem el gràfic en un 1% de resultats inferiors, veurem quina distància hi ha entre el Ryzen 7 1800X i els 6 processadors principals, inclosos el Ryzen 5 1600X i el 1500X. Mentrestant, el Ryzen 3 1200 es pot comparar amb el Core i3-8350K i el Core i7-2600K, que és un resultat sòlid. El FX-8350 també té un rendiment sorprenent entre aquest grup.

Per què no preneu-vos el temps per comprovar la configuració predeterminada de qualitat Lite mentre estic al joc, i això comporta algunes troballes interessants ...

Normalment, els processadors d’Intel amb més rellotge s’escapen amb proves de baixa resolució i baixa qualitat, ja que poden proporcionar velocitats de fotogrames màximes molt més altes, i això és el que veiem aquí quan es fixen en les velocitats de fotogrames mitjanes.

Els processadors Core i5 i Core i7 de vuitena generació van poder maximitzar la GTX 1080 Ti a 171 fps, que era almenys un 11% més ràpida que la Ryzen 7 1800X. Tanmateix, és possible que hàgiu notat alguna cosa estranya mentre mireu les dades de temps de marc, així que centrem-nos en això.

Aquí trobem alguna cosa inesperada. Quan s’ordenen les dades per un resultat baix de l’1%, les CPU Ryzen superen la posició superior, fins i tot el Ryzen 3 1300X pot superar el Core i7-8700K. Aquest no és el cas del resultat del 0,1%, però aquí les CPU Ryzen 5 i Ryzen 7 encara superen el poderós Core i7-8700K. Això és molt inusual i haurem d’explorar una mica més per esbrinar per què ho veiem.

Esperant el joc real

Aquests van ser alguns resultats interessants i us han de donar una bona idea del poder de processament que necessitareu per jugar a Final Fantasy XV el 6 de març.

Normalment suposem que l'eina de referència és molt precisa, ja que el desenvolupador l'ha publicat prèviament per permetre als jugadors preparar els seus sistemes. No obstant això, les proves van revelar que l'eina podria no ser útil per mesurar el rendiment real / esperat de la GPU per als jocs. El que probablement és un error involuntari en els criteris és que crea objectes que no necessita (fora de l'espai / vista, mitjançant les funcions de GameWorks) i, per tant, sobrecàrregues a la targeta gràfica. Per tant, pot ser que no sigui precís per a la prova de la GPU, però creiem que els resultats de la CPU haurien de ser precisos.

Segons les nostres proves, si teniu un nucli quadruple inferior a 4 GHz, és probable que tingueu problemes amb una altra cosa que la configuració de qualitat Lite. El joc requereix molta CPU. Per exemple, el 8700K de 12 fils rarament va caure per sota del 40% d’utilització i, a la nostra prova, la majoria de les vegades va superar el 80%, més d’un 80%. Va ser una història similar amb el Ryzen 7 1800X, però es va dedicar més temps al voltant del 30-40%. Tot i així, es van utilitzar molt bé les CPU Ryzen de gamma inferior amb 12 o menys fils.

Hem de mencionar que 1600X i 1800X són un 5-10% més ràpids quan SMT està desactivat en funció de la prova, però no hi vaig aprofundir, ja que molts de vosaltres sospiteu que desactivaríeu SMT per obtenir un rendiment addicional. Final Fantasy XV, però recordeu que podeu fer el que vulgueu.

Sembla que la configuració d'alta qualitat que permet totes les funcions de GameWorks era una mica preocupant, la tartamudesa era un problema aquí fins i tot amb les configuracions de maquinari més extremes. No obstant això, és possible que això sigui causat per l'error en crear els objectes de visualització. En aquesta nota, AMD va dir que no llançarà els seus controladors optimitzats fins al mes que ve, quan es llanci el joc.

Obbviament, tenim moltes ganes de provar el joc després del seu llançament i esperem que tinguem molts ajustos que puguem modificar per obtenir millors resultats. A mesura que ens apropem a la versió i confirmem que reflectirà l'experiència de joc real, considerarem la possibilitat de realitzar una prova de referència de GPU adequada per a Final Fantasy XV.