Far Cry 5, desenvolupat i llançat per Ubisoft, arribarà aquesta setmana a PC, PlayStation i Xbox, marcant la cinquena entrega de la sèrie principal i l’11a edició global de Far Cry. Si heu jugat, s’hauria de conèixer la darrera iteració anterior Alliberament Es tracta d’un shooter en primera persona amb un món obert. Sense dir molt sobre el joc abans d’entrar en la seva actuació, Far Cry 5 es troba al fictici comtat d’Esperança, Montana, i ofereix un creador de personatges i noves funcions amb èmfasi en les armes cos a cos / combat cos a cos.

Igual que amb les versions anteriors, Far Cry 5 es va construir amb Dunia Engine, una versió modificada de CryEngine. En el passat, Dunia tenia problemes amb les textures i, per desgràcia, em vaig adonar que era bastant important quan es jugava amb GPU de gamma alta tant d’AMD com de Nvidia. Per tant, això és molest i, de vegades, allunya l’experiència, però, en general, el joc sembla visualment impressionant i bastant ben optimitzat per obtenir un títol mundial obert.

Parlant d’optimització, a diferència de molts jocs actuals, Far Cry 5 no està enguixat a tot GameWorks. En lloc d'això, es tracta d'un títol amb tecnologia AMD, però en general el pensaria com un rendiment neutre i no sembla un usuari útil de Nvidia.

Llegiu també: Ressenya de Far Cry 5 (Gameplay)




AMD diu que treballa estretament amb Ubisoft per garantir que Far Cry 5 estigui ben optimitzat amb una excel·lent qualitat d’imatge, altes taxes de fotogrames i baixa latència. El joc admet algunes funcions avançades exclusives de Radeon RX Vega, com ara Rapid Packed Math, Shader Intrinsics i Radeon FreeSync 2, però cap d’elles afecta negativament els usuaris de GeForce.




Ubisoft jugarà a Far Cry 5, Core i7-4770 or Ryzen 5 1600 amb un processador GeForce GTX 970 or Radeon R9 290X - Recomanacions bastant pesades, però una Core i5-2400 or AMD FX-6300 amb GTX 670 or R9 270 segons especificacions oficials. Far Cry 5 només és DirectX 11, però no és d’estranyar tenint en compte el motor del joc.




Per fer proves, AMD ens va proporcionar la versió més recent de Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.4. públic i llest per al pilot de Far Cry 5 d’aquest equip vermell. En aquest moment, Nvidia encara no publica un controlador preparat per a aquest títol, així que tingueu-ho en compte. Quan aquest controlador estigui disponible, actualitzarem els resultats si cal.




El benchmarking es racionalitza pel fet que Far Cry 5 té un benchmark incorporat que fa una bona feina de replicar el tipus de rendiment que esperaria veure mentre es juga el joc. La prova de referència dura 60 segons i informa dels fotogrames mínim, mitjà i màxim per segon. Tot i això, registrem manualment el rendiment de l’FPS de manera que, tot i que les dades de durada del fotograma es converteixen en una mètrica FPS, podem informar del resultat de temps de fotograma baix de l’1% en lloc de la freqüència de fotogrames mínima per segon.

El joc ofereix quatre presets de qualitat visual: Baixa, Normal, Alta i Ultra. Hem utilitzat la configuració predeterminada Ultra per a les nostres proves de 1080p, 1440p i 4K, però també he realitzat proves addicionals amb qualitat normal amb algunes targetes gràfiques més antigues. Hem provat 50 targetes gràfiques diferents en total, de manera que hi ha moltes dades. Entrem-hi ...




Experiments

A 1080p, veiem un nombre força bo de models de gamma mitjana. R9 390 ve GTX 970 Tots dos feien una mitjana de poc més de 60 fps, i la GTX 970 i la 980 van superar la competició de Radeon, tot i ser un títol recolzat per AMD. La ràbia X també es veu respectable GTX 980 Ti ofereix un rendiment superior.

Però, com era d’esperar, R9 380 Supera la GTX 960 amb un marge còmode. R7 370 per a un joc més fluït i GTX 950 Requereix una configuració predeterminada inferior, però el rendiment que ofereixen amb configuracions d’ultra qualitat és sorprenentment bo.




Per a les noves GPU de nova generació, veiem immediatament l’optimització RX i RX Vega que AMD ha esmentat. Sovint RX 560 batre GTX 1050 ve 1050 Tiperò aquest és el cas aquí. RX 570 També calenta als talons GTX 1060 3 GB El RX 580, configurat amb 8 GB o 4 GB de memòria, va substituir el 6 GB 1060.

Com més Vega aconsegueix les targetes gràfiques, més interessant es fa. Aquí el Vega 56 no només destrueix el GTX 1070 amb un marge del 22%, sinó que supera el 1070 Ti i el GTX 1080. Imagineu que en trobarien prou perquè el 1070 coincideixi amb el Vega 56.

Això també mostra que el Vega 56 és la joia de la gamma Vega, el model refrigerat per aire Vega 64, molt més car, només és un 4% més ràpid i la versió de refrigeració líquida, molt cara, només és un 5% més ràpida.