Rebellion, desenvolupador de videojocs avui, Sniper Elite seqüència. La darrera entrega va ser ben rebuda pels jugadors, aconseguint encara més popularitat a causa dels trets al cap nazis i de les horribles repeticions de càmeres de matar els raigs X. Rebellion, una pàgina de jocs col·laboratius com Left 4 Dead i la seva trilogia Zombie Army, ens porta avui. "Brigada estranya"és un nou shooter cooperatiu en tercera persona.

Hem d’admetre que fins fa poques setmanes no havíem sentit a parlar del joc. No vam agafar el vent fins que no va anunciar els últims temps d’AMD, que es va anunciar abans de l’E3 2017. "Joc d'actualització" Per als compradors de la targeta gràfica Radeon RX Vega, RX 580 o RX 570. Si no ho sabeu, el paquet de jocs inclou tres propers títols: Assassin's Creed Odyssey, Star Control: Origins i Strange Brigade. Actualment, la promoció està activa i es mantindrà fins al 3 de novembre. Les vendes directes de targetes complementàries estan disponibles per a aquells que adquireixen una de les targetes gràfiques Radeon esmentades anteriorment a través d’OEM i integradors de sistemes.

Pel que fa a Strange Brigade, en definitiva, penseu en Indiana Jones, el tirador cooperatiu en tercera persona, que dóna suport a quatre jugadors de diferents habilitats i els posa en papers d’assaltants greus dels anys trenta.

Hi ha moltes matances que fan servir eines tradicionals com armes i granades, però els personatges també tenen accés a poders màgics que ajuden a destruir els dolents amb més eficiència. L'acció està una mica fragmentada per trencaclosques que normalment impliquen disparar, moure's, trencar-se o interactuar amb l'entorn.




A part del joc, analitzarem el rendiment del maquinari com de costum, així que parlem. Steve va passar unes 48 hores jugant la mateixa part del joc una i altra vegada, sí, aquesta és la seva divertida idea, Steve és un noi senzill.




El joc admet DirectX 12 i Vulkan, i començarem la prova comparant les GPU Radeon i GeForce mitjançant qualsevol API. La Strange Brigade inclou un punt de referència incorporat, que he trobat que aconseguia almenys un 15% de freqüències de fotogrames més baixes que la part més dura del joc que vaig trobar a la primera hora del joc.

Normalment anem a fer una prova més rigorosa, però les GPU AMD i Nvidia pateixen una mica de tartamudeig al punt de referència incorporat i això realment perjudica el rendiment del temps de fotograma, un problema que no hem vist mai mentre jugàvem. Per tant, vam decidir mesurar el rendiment mitjançant una transició manual al joc de 60 segons i vam informar d’un resultat mitjà i baix de l’1%.




En la seva major part, farem servir la configuració predeterminada d’ultra qualitat amb proves realitzades en 1080p, 1440p i 4K. A més, habilitarem Async Compute, que augmenta el rendiment de les GPU Radeon aproximadament un 5%. El joc també admet la tecnologia FreeSync 2 HDR d’AMD, però això no ho provarem.




Es va utilitzar la nostra última plataforma de proves de GPU, que inclou un Core i7-8700K que funciona a 5 GHz amb 16 GB de memòria DDR4-3400. S'ha utilitzat el controlador WHQL 398.82 per a GPU GeForce i el controlador Radeon Adrenalin 18.8.2, un controlador optimitzat per a Strange Brigade per a AMD. Tingueu en compte, doncs, que estàvem provant amb un controlador d’AMD preparat per al joc, no Nvidia; de manera que és probable que l’equip verd vegi un augment del rendiment amb una futura versió del conductor, però el rendiment és força evident quan comenceu a veure-ho.




Temps de comparació

Per tant, abans d’entrar en massa, comparem el rendiment de DirectX 12 i Vulkan amb algunes GPU AMD i Nvidia seleccionades. Qualsevol equip que ofereixi el millor rendiment a cada equip, és l'API que penso utilitzar per a aquest equip i, com podeu veure aquí, DX12 intenta sacsejar el cap.

Les GPU Radeon obtenen un lleuger augment del rendiment, mentre que les GPU GeForce tenen un augment de rendiment força important. També he de mencionar que AMD ens va proporcionar alguns dels seus trucs, ja que van confirmar que tant les GPU AMD com les Nvidia ofereixen més rendiment a la targeta mitjançant DirectX 12.




A continuació, es mostra una ressenya de l’efecte del càlcul Async amb proves habilitades i desactivades. Com podeu veure, les GPU Radeon obtenen un augment del rendiment del 5%, mentre que les GPU GeForce només veuen el rendiment del 2%. No és fantàstic de cap de les maneres, però suposo que ajuda.

Aquí tenim proves de 1080p mitjançant l'API DirectX 12 i una configuració predeterminada d'ultra qualitat. Per tant, si desitgeu gaudir de la Brigada Garip en tota la seva esplendor i mantenir la freqüència de fotogrames per sobre de 60 fps a 1080p en tot moment, a quin tipus de maquinari esteu mirant?

Voldreu un Radeon RX 570 o GTX 1060 de 3 GB, que he de dir que és molt raonable per a això. Tots dos van augmentar la mitjana de 90 fps i l'1% de xifres inferiors a 60 fps a la nostra prova. Veiem un rendiment similar de la RX 580 i la GTX 1060 de 6 GB.

En models inferiors com el RX 560 i el GTX 1050, voldreu reduir una mica la configuració de qualitat. Per a aquells que fan servir la GPU de la generació anterior, encara podeu esperar un rendiment força sòlid en jugar a Strange Brigade.

Utilitzant el valor predefinit d’ultra qualitat, el R9 390 a 1080p va superar el GTX 970 per oferir una mitjana de 88 fps en lloc de 81 fps. Curiosament, el R9 390X no era molt més ràpid que el model que no era X i, tot i que la velocitat de fotograma mitjana era nítida per davant de la GTX 980, el resultat de la durada del fotograma era molt inferior.