Avui estem veient el primer set. Els controladors de la GPU oficial Ryzen Mobile provenen d’AMD. Els propietaris d'ordinadors portàtils Ryzen Mobile fa mesos que esperen aquest dia, de manera que la versió final d'aquests controladors és una gran notícia per a la petita però creixent comunitat d'adaptadors portàtils Ryzen.

Tornem un moment enrere i us atraparem amb tota la història. Portàtils Ryzen Mobile. Els primers dispositius que van utilitzar Ryzen Mobile es van llançar a finals de 2017 i, tot i que el rendiment va ser força bo en alguns casos gràcies a la potent GPU integrada, es va saber ràpidament que encara calia treballar pel que fa al programari. Les aplicacions de productivitat accelerades per GPU es van estavellar amb freqüència o no van funcionar, hi va haver problemes amb la possibilitat de jugar a alguns jocs en ordinadors portàtils tot i tenir una potència de GPU suficient, a més hi havia moltes possibilitats i finalitats per empacar amb nous controladors. El maquinari hi era, no massa polit i hi havia una excel·lent sensació de "primer adoptant" a la plataforma.

Amb el pas del temps, va resultar que AMD i OEM no anaven a solucionar aquests problemes de manera oportuna. AMD va culpar els OEM per culpar-los per impulsar les actualitzacions de programari, i això és cert fins a cert punt, però realment la plataforma necessitava els controladors adequats directament a través d’AMD. Al llarg del 2018, els usuaris van descobrir que treballar en ordinadors portàtils Ryzen Mobile per piratejar els nous controladors APU d’AMD ofereix una experiència més estable amb un millor rendiment. Tanmateix, es tractava d’una solució informal i co-piratejada en lloc d’empreses que tractaven directament els problemes mitjançant corrents d’actualització oficials. No prou bo.

Aquells que van comprar un ordinador portàtil Ryzen Mobile per a una GPU integrada ràpida en un format de forma portàtil es van decebre ràpidament. Als usuaris els va molestar la manca d’optimització del controlador per als jocs nous disponibles per a propietaris d’APU i GPU discrets. Aquesta molèstia es va convertir en ràbia ja que alguns sistemes no van rebre cap actualització de controlador de GPU durant un any, mentre que els usuaris amb GPU Nvidia o Intel rebien actualitzacions regulars raonables.




Afortunadament, AMD ha escoltat els controladors oficials de la GPU Ryzen Mobile que podeu escoltar directament i finalment el va llançar. AMD.com (o des de la secció de controladors de TECH NEWS, és clar). Aquests controladors es poden instal·lar a qualsevol dispositiu Ryzen Mobile, ja sigui un sistema nou o un dels portàtils originals de Ryzen. No està bloquejat pels OEM, està dissenyat per funcionar com un controlador genèric i actualitzat per a tothom. Pot haver passat més d’un any, però almenys els controladors ja estan disponibles.




Per descomptat, volíem provar aquestes noves unitats i comparar-les amb els originals que venien amb els ordinadors portàtils Ryzen Mobile i que, des de feia anys, no s’actualitzen. Encara en tenim l’original HP Envy x360 15 " amb Ryzen 5 2500U a l'interiorVam instal·lar nous controladors a mesura que estaven disponibles, vam actualitzar moltes coses, com ara Windows, BIOS i altres utilitats que han rebut actualitzacions des que hem revisat el sistema i hem accelerat les actualitzacions.

La versió del controlador que hem provat és la versió 19.2.3 de Radeon Software, la més recent a l’escriure. Revisarem els nostres paquets habituals de referència per a portàtils per veure el rendiment de l’HP Envy x360 en comparació amb el seu llançament el 2017. També hi haurà algunes proves de jocs sols, amb comparacions directes abans / després centrades en les millores dels conductors.




Rendiment de l'aplicació

No us avorrirem amb els resultats de les nostres càrregues de treball limitades per CPU, com ara PCMark 10, codificació de vídeo, MATLAB, 7-Zip, etc. No hi ha diferència entre l’estat de llançament original de Ryzen Mobile i els últims controladors i rendiment actuals. Això té sentit, els controladors són controladors de GPU i la majoria de les aplicacions que comparem no utilitzen en absolut la GPU. Per tant, si espereu uns quants punts de Cinebench per actualitzar Windows, instal·leu una nova BIOS i segresteu Radeon Software 19.2.3, torneu-ho a pensar.




On els beneficis són evidents són les càrregues de treball de productivitat accelerada per GPU. Blender és el millor exemple d'això. Quan passem per l’Envy x360, només podem completar amb èxit la representació de referència de Blender una vegada. Va ser un desastre cada cop que xocava o s’aturava. Amb l’actualització, i sense actualitzar la pròpia aplicació Blender, el punt de referència ara es completa cada vegada. Es tracta, doncs, d’un gran impuls d’estabilització.




També s’ha millorat el rendiment. La nostra comparació de Blender, que s’executa completament amb GPU, va ser un 17% més ràpida després de totes aquestes actualitzacions. Es tracta d’un desenvolupament molt útil, que posa la GPU integrada d’AMD al voltant d’una configuració de 25W que executa l’últim Core i7-8565U d’Intel a la càrrega de treball de la CPU. Tenint en compte que es compara la Ryzen 5 APU amb un Intel Core i7 molt més ràpid en general, aquest és un resultat bastant bo només amb la configuració del programari.

Encara millor és la possibilitat d'executar algunes mètriques que mai no havien funcionat fins ara. Adobe Photoshop, per exemple, tenia problemes d'acceleració amb el primer conjunt de controladors. Funciona ara i permet que el Ryzen 5 2500U tingui un rendiment lleugerament millor que el Core i5-8250U a la nostra prova Iris Blur.




CompuBench és una altra càrrega de treball on tenim molts problemes. La meitat de les proves no van funcionar, l’altra meitat es va estavellar amb freqüència, establint uns 10 bloquejos per cada estudi de 1 criteri d’estudi. Amb els darrers controladors, encara hi ha alguns bloquejos, però són rars i sol ser possible que tota la suite de referència funcioni sense problemes. El rendiment no s’ha millorat, però esperem una millor estabilitat.

Encara teníem problemes amb Adobe Premiere. Fins i tot amb les darreres actualitzacions, el Ryzen 5 2500U encara no pot accelerar la GPU amb imatges 4K fins a l’efecte de color Lumetri significatiu a Premiere. Lumetri és un efecte àmpliament utilitzat entre els creadors de contingut per a la correcció del color i, tot i que sembla intens aplicar-lo a imatges 4K, es pot accelerar fàcilment amb la GPU als gràfics integrats d’Intel i a totes les GPU discretes de Nvidia.

L'efecte que no funciona amb Ryzen Mobile és un valor definitiu, però Lumetri és estranyament compatible amb imatges de 1080p amb aquest processador i per sota. Molts altres efectes accelerats de la GPU també funcionen.

Tanmateix, la presa de 4K i els efectes de color Lumetri s’utilitzen al nostre punt de referència Premiere. Això significa que encara avui en dia Ryzen Mobile només és destruït per l’Intel Core i5-8250U i que triga 30 minuts a processar-se només amb la CPU. Sense efectes Lumetri, Ryzen 5 2500U és més ràpid. Hem assenyalat aquest problema a AMD (de nou), esperem que els equips de pilots ho analitzin o almenys proporcionin una explicació de per què aquest efecte és incompatible amb les GPU mòbils Ryzen.

kumar

Passant als jocs, volem destacar el millor que té aquest nou controlador en estabilitat, fallades i altres problemes tècnics. Anteriorment, teníem tot tipus de problemes amb els jocs de Ryzen Mobile. De vegades instal·laríem un joc i la GPU es superaria en comparació amb la càrrega anterior. De vegades, un joc només s’executarà en mode de pantalla completa i lliurarà artefactes quan s’utilitzi el mode de finestra sense vores. De vegades, un joc obligaria Vsync tot i que estigués desactivat a tot arreu. Els bloquejos generals i els reinicis del sistema eren habituals. Va ser un desastre fins i tot en jocs lleugers com Fortnite.

No hem experimentat cap d’aquests problemes amb els controladors més recents. Ara tots els jocs amb els quals hem tingut problemes funcionen bé. Els accidents han desaparegut. La funcionalitat bàsica funciona. Sembla que el sistema ha passat d’un microprogramari de pre-llançament alfa a una unitat finalitzada adequada provada per més de dues persones. Això es fantàstic.

Pel que fa al rendiment dels jocs, AMD va afirmar que els usuaris haurien de veure enormes millores sobre el guany de rendiment mitjà del 17%, especialment en els controladors de llançament, especialment en els títols Esports a mesura que van de la versió 1740 a la versió 19.2.3. Però totes les nostres proves anteriors es van fer amb la versió 17.7 i no amb la versió 17.4 encara més antiga, així que anem a veure com són aquests marges ...

Amb Fortnite, les nostres dades v17.7 no van veure una petita millora del 5% en els fotogrames mitjans i una baixa millora de l’1% en els fotogrames mitjans dels estudis en què el joc no va trastocar la velocitat aleatòria de la GPU. Una millora del 5% està bé, però la millora real que obteniu és un rendiment constant cada vegada que inicieu el joc. La GPU encara ofereix una bona experiència a 1080p amb una configuració baixa.

En provar CS: GO, no vam veure cap diferència en el rendiment abans i després de l’actualització del controlador.

El rendiment és molt millor a Civilization VI, un 15% més. Per a un joc que creiem adequat per a un factor de forma de portàtils, aproximar-se a la marca de 60 FPS a 1080p natius en escenaris pesats és un bon resultat. L’augment a l’1% més baix és fenomenal.

A la prova de GTA V no es va veure una diferència en la freqüència de fotogrames mitjana, però sí un augment útil en un rendiment inferior a l’1% que va fer que el joc funcionés més fluït en general. El rendiment d'una APU de baixa potència és important, tot i que encara haureu de jugar a la configuració més baixa.

Tot i que Metro: Last Light és un joc antic en aquest moment, és el joc més castigador que hem provat. Aquesta vegada el rendiment mitjà va caure ~ 9%, cosa decebedor, però es va compensar amb una gran millora als mínims de l'1%, cosa que va permetre que el joc funcionés més suaument.

Altres desenvolupaments

També cal esmentar la durada de la bateria. Ryzen Mobile mai no va sorprendre des del punt de vista de la durada de la bateria i els primers sistemes solien tenir un comportament estrany al rellotge de ralentí, com ara un ralentí molt alt a la GPU. Això s'ha resolt, cosa que va provocar una millora de fins a un 7% en diversos paràmetres de bateria. Res sorprenent, però ens va sorprendre veure alguna millora.

En general, els nous controladors aporten una sèrie de millores i cada nova versió del controlador de la GPU Radeon funcionarà eficaçment amb Ryzen Mobile. El rendiment ha experimentat petits guanys amb alguns valors atípics, especialment Blender i Civilization VI, que van registrar guanys del 15% aproximadament.

Les millores més importants són la forma d’estabilitat i correcció d’errors. Gairebé tots els problemes es resolen amb Ryzen Mobile. Els jocs ofereixen un rendiment més estable i més consistent. Encara no és perfecte, hi ha problemes amb Lumetri a Premiere i algunes aplicacions encara queden o es bloquegen amb més freqüència del que esperàvem, però, en general, aquest és un pas important.

El suport per a algunes funcions de controladors AMD accessibles en GPU discretes, com ara ReLive, encara no està disponible, cosa que pot decebre algunes, però els controladors encara estan en procés i sembla que AMD ha dedicat la major part dels seus esforços a l’estabilitat i el rendiment, amb funcions que vindran més endavant.

Aquesta és la bellesa d’aquest nou ecosistema de discos per a Ryzen Mobile. No haurà d’esperar mesos per obtenir un nou controlador de GPU per a les APU portàtils, hauríem d’esperar actualitzacions mensuals en línia amb les taules d’escriptori. Esperem que els errors es solucionin, les funcions afegides i el rendiment millorin amb el pas del temps. O almenys aquesta és la promesa, hem de veure aquest joc, però és un bon primer pas.

Moure’s junts a Ryzen Mobile no hauria d’haver trigat tant a AMD. Sens dubte, els primers adoptants no van veure Ryzen millor, però, atès l’èxit de la companyia en la família de processadors d’escriptoris i servidors, és lògic que volguessin guanyar també al gran mercat de portàtils. A mesura que la plataforma Ryzen Mobile creix, no ha de ser un problema en el futur.