A més de la nova versió d'AMD Radeon RX 5700 Les GPU Navi van introduir dues noves funcions a la suite de controladors Radeon de la companyia. Vam mirar la setmana passada Netejar la imatge de Radeon Es dirigeix ​​directament al DLSS de Nvidia i avui tornem a controlar la segona característica, Radeon Anti-Lag.

El propòsit principal de Radeon Anti-Lag és reduir el retard d’entrada mentre es juga. El retard d’entrada és el retard entre quan introduïu una entrada, com ara fer clic amb el ratolí o prémer una tecla, i quan l’acció es produeix a la pantalla. Per als jocs competitius de ritme accelerat, especialment per als jocs de trets com CS Go, Overwatch o Fortnite, és clau tenir el menor retard d’entrada possible per detectar els enemics, apuntar amb l’arma i disparar el més ràpidament i sense problemes.

El propòsit principal de Radeon Anti-Lag és reduir el retard d’entrada mentre es juga.

El retard d’entrada és una combinació de molts factors. Alguns inclouen el maquinari perifèric, com ara el monitor, el ratolí i el teclat. Alguns inclouen la rapidesa amb què processen els fotogrames la vostra CPU i GPU. Però Radeon Anti-Lag se centra a reduir la latència en la fase del controlador. Creiem que AMD ha fet un gran treball explicant això amb més detall, així que ho proposarem aquí.




“Els jocs generen fotogrames clau fent coincidir el treball realitzat a la CPU amb el treball realitzat a la GPU. La CPU comença a funcionar primer i alimenta la feina a la GPU quan passa per un marc. En la majoria dels casos d’ús, la càrrega de treball de la GPU és la principal restricció de rendiment. Anomenem això un escenari limitat de GPU.




En aquests escenaris, els jocs funcionen amb CPU com a mínim un fotograma per davant del treball de la GPU, cosa que resulta en dos fotogrames de retard en total. El retard entre el clic del ratolí i la resposta a la pantalla (enregistrada per la GPU durant el funcionament de la CPU per al fotograma) es pot ampliar per incloure el temps necessari perquè la GPU processi dos fotogrames complets o més. A 60 FPS, aquest retard és de 33,3 mil·lisegons (dos fotogrames a 16,7 ms cadascun) o més

En aquests casos, Radeon Anti-Lag millora dinàmicament el ritme de treball de la CPU i permet que el treball de la GPU coincideixi amb una part important del treball de la GPU, de manera que la CPU no vagi molt més enllà de la GPU. Com a resultat, Radeon Anti-Lag pot, en teoria, reduir el retard d’entrada gairebé un fotograma complet (uns 16,7 ms a 60 FPS) que respon al vostre joc. L’efecte és un temps de resposta més ràpid i un vincle més directe entre les vostres accions i els resultats que es mostren a la pantalla ”.







Radeon Anti-Lag pot reduir el retard d’entrada fins a un quadre complet en comparació amb AMD, sobretot quan la GPU és limitada. I ens endinsarem en les conseqüències d’això quan publiquem uns bonics gràfics blaus. Hi ha algunes coses més que parlarem per ara.

La primera és que Radeon Anti-Lag funciona amb qualsevol "nova" GPU o APU AMD, no només per a les noves GPU Navi. Tot i això, si no teniu una GPU Navi, només funcionarà en capçaleres DirectX 11 si tampoc no s’aplica a DirectX 11. Cap GPU AMD admet aquesta tecnologia a DirectX 12, Vulkan o OpenGL. Molts jocs competitius populars tenen modificacions DX11, però, naturalment, a mesura que més jocs comencen a utilitzar les noves API, Radeon Anti-Lag haurà d’evolucionar per donar-los suport també.




Hi ha tres maneres d’activar Anti-Lag: a la configuració del perfil del joc, Radeon Overlay (aquest és el mètode que més utilitzem) i mitjançant una nova drecera pública Alt-L. En els tres casos, és només una transició senzilla i comença a funcionar immediatament fins i tot en el joc.

Per a la prova, vam decidir mesurar tota la latència d’entrada de clics per obtenir una resposta de la mateixa manera que ho vam fer per nosaltres. supervisar els comentaris. Utilitzem un fotodetector a la pantalla i una entrada de ratolí, que es connecten directament a un oscil·loscopi. Mitjançant aquest mètode, podem registrar l’hora exacta en què volem que un joc faci alguna cosa (com disparar una pistola) i l’hora exacta en què es mostrarà l’acció a la pantalla. Esperem que Radeon Anti-Lag tingui els números de temps de resposta més baixos d’una mitjana de 20 mostres per a cada prova.




Vam triar maquinari ràpid per provar-los. Novetat en la part gràfica Radeon RX 5700 XTEmparellat amb Intels Core i9-9900K Segueix sent la CPU més ràpida per a jocs. També hem utilitzat la pantalla més ràpida que teníem: la nova Pixio PX5 Hayabusa - Aviat revisió - Pantalla 1080p 240Hz amb 0,6 ms de temps de resposta.

Proves de jocs

Hem provat tres modes diferents: vsync activat, vsync apagat i FreeSync activat, Radeon Anti-Lag activat i desactivat. Provar el retard d’entrada requereix molt de temps, de manera que hem limitat el nombre de jocs en comparació amb la revisió habitual de la GPU, però el que incloem hauria de cobrir la majoria d’escenaris.

Comencem amb Rainbow Six Siege, que té un retard d’entrada molt baix en general. El joc funciona bé a la majoria de maquinari i superàvem els 200 FPS sense molta suor. Les altes taxes de fotogrames tenen un efecte significatiu a l’hora de reduir el retard d’entrada. Ràpidament, a la zona de retard d’entrada de 17 a 22 ms.

Radeon Anti-Lag ha produït constantment resultats més ràpids en dues de les tres condicions de prova. Hem afaitat 2,3 ms per a Vsync i 2 ms per a FreeSync. No hi havia cap diferència per a Vsync al joc, no us recomanem que utilitzeu Vsync per a cap entrada sensible al retard. Tenint en compte que el joc va córrer al voltant de 220 FPS en aquesta prova, es veu que Radeon Anti-Lag va durar 4,5 ms a aquesta velocitat de fotogrames, amb mig retard de fotogrames.

Una reducció de 2,3 ms o una millora del 13% en la latència d’entrada no és tan impressionant, però hi ha algunes coses a tenir en compte. L’afirmació d’AMD és que podem esperar un únic marc de millora del retard, però tenint en compte que estem jugant a un ritme de fotogrames tan elevat per començar, un fotograma no és en realitat tant retardat. AMD també diu que Anti-Lag funciona millor quan els jocs tenen GPU limitada i, en general, la CPU ja funciona quan funciona a 200 FPS.

Per a la comparació, també vam obtenir els resultats d’un GeForce RTX 2070 que jugava al mateix ritme de fotogrames, 220 FPS. El retard d’entrada era lleugerament superior, de manera que Anti-Lag ofereix certs avantatges, però només parlem d’una diferència de 4 ms. No és un resultat important.

El següent és Fortnite, un joc que funcionarà molt bé a la majoria de maquinari. Hem aconseguit uns 170 FPS durant les proves, fins i tot mentre jugàvem el joc amb el predefinit Epic a 1080p. Radeon Anti-Lag va ser constantment més ràpid, millor entre 2 i 4 mil·lisegons. Però quan els fotogrames arriben cada 5,9 ms, no podem reduir gaire la latència d’entrada.

De fet, AMD diu que els avantatges de Radeon Anti-Lag són més freqüents quan es juguen entre 60 i 90 FPS i, en els dos jocs que hem provat fins ara, hem duplicat aquest tipus de freqüència de fotogrames fins i tot amb paràmetres de màxima qualitat. Això és molt important saber-ho i afectarà el nostre resultat.

Tanmateix, abans d’això, volíem provar un joc que sabem que arribaria a la zona del punt dolç d’AMD, Metro Exodus. En aquest títol, establim el joc en el valor predeterminat Extreme i aconseguim uns 75 FPS a la nostra àrea de prova. Com era d’esperar, els avantatges de Radeon Anti-Lag eren més acusats aquí. Vam veure una disminució de la latència d’entrada entre 4,6 i 10,6 ms en funció del mètode de sincronització utilitzat; L’últim número demostra que cada vegada estem més a prop de la reducció de fotogrames complets a Metro Exodus. A aquestes taxes de fotogrames, obtenir un rendiment millor de 18 o una reducció del 15% en el retard d’entrada és un resultat més fort.

El segon joc que vam trobar resultats interessants va ser Battlefield V. Aquest joc té un mode anomenat "renderització de fotogrames futurs" que podeu desactivar per obtenir una millor latència basada en la informació del joc. Activem i desactivem aquest mode per provar-lo. Resulta que Anti Lag no té cap efecte quan aquest mode ja està activat. Per tant, almenys per a aquest títol que s’executa en mode DX11, el desenvolupador EA DICE ja ha descobert com minimitzar el retard d’entrada i realitzar les seves pròpies transicions. Així que això és una mica ordenat.

Llavors, per què no està habilitat per defecte? Hi ha desavantatges?

Ara us podeu preguntar si Radeon Anti-Lag millora el retard d’entrada en els jocs, per què no està habilitat per defecte? Hi ha desavantatges? I la resposta és sí, però no és un inconvenient significatiu.

Hem provat uns quants jocs amb Radeon Anti-Lag per veure l'impacte del rendiment. Molts d'aquests van tenir una caiguda del rendiment insignificant: 1 FPS a Metro Exodus, 3 FPS a Rainbow Six Siege, menys d'1 FPS a Resident Evil 2, i tot pel que fa a les seves velocitats de fotogrames mitjanes, no hi ha diferències a Battlefield V. L'impacte dels nivells baixos de l'1% pot ser des de proporcionar una millora constant fins a reduir el rendiment.

No obstant això, hi va haver alguns títols en què l'impacte en el rendiment va ser més important. A Fortnite vam caure un 6% o 7 FPS de rendiment, mirant els fotogrames mitjans amb una caiguda més gran fins a l’1% de mínims. L'èxit va ser encara més gran a Hitman 2 en més d'un 11%. AMD diu que no és estrany veure un impacte en el rendiment d'alguns títols, d'altres no, de manera que el vostre quilometratge variarà. Definitivament, podeu habilitar Anti-Lag de vegades sense preocupacions, però en altres casos es notarà l’èxit.

Com a resultat

Està clar que Radeon Anti-Lag va fer el que volia fer. En els escenaris de GPU limitats, proporciona aproximadament una millora de fotogrames fins al retard d’entrada i funciona millor quan es juga entre 60 i 90 FPS, segons afirma AMD. Podeu obtenir una millora de 2-4 ms en fins a 1 fotograma en situacions de freqüència de fotogrames elevada i he vist una millora de 10 ms a freqüències de fotogrames més baixes. Veureu un impacte en el rendiment en alguns jocs d'intercanvi, però no en altres.

Tot està bé, funciona, bé, però no creiem que AMD sigui tan important o revolucionària com suggereix.

Consulteu el gràfic següent extret de llocs web que promocionen Radeon Anti-Lag. Mostra una sèrie de jocs competitius que obtenen una reducció del 20% al 35% del retard d’entrada amb Anti-Lag activat. Per què és diferent de les meves proves? Això es deu al fet que AMD prova aquests jocs entre 60 i 90 FPS en lloc dels 100 fotogrames per segon que normalment esperaria.

Si mireu la lletra petita, AMD, Core i7-9700K - Una CPU de joc ràpida, però va optar per provar-la a una resolució 4K (3840 x 2160). Normalment, no ens qüestionaríem que provar jocs a 4K estigui bé, algunes persones jugaran a 4K. Però són els vostres jugadors més informals i orientats a la qualitat els que volen obtenir les millors imatges. Els jugadors competitius que són molt sensibles al retard d’entrada, que és l’objectiu d’una funció com Radeon Anti-Lag, no haurien de jugar o no haurien de jugar en 4K.

El motiu és senzill. Jugar a 4K redueix significativament la freqüència de fotogrames en comparació amb jugar a una resolució més baixa, com 1080p, i una de les maneres més senzilles de reduir el retard d’entrada és augmentar la freqüència de fotogrames. És per això que els jugadors competitius més seriosos juguen a una configuració baixa de 1080p amb pantalles de freqüència d’actualització elevades i CPU ràpides. Sovint es limiten la CPU i juguen a més de 200 FPS per garantir que els seus jocs siguin fluids, sensibles i mínimament afectats pel retard d’entrada.

Amb una configuració de joc adequada per a un rendiment de baixa latència, i no ho hem intentat específicament per aconseguir-ho per a les nostres proves, Radeon Anti-Lag només proporcionarà una reducció de potser ~ 5 ms al retard d’entrada. Per als jugadors altament sensibles, això pot suposar un gran problema, però tot i no ser una persona massa sensible al retard d’entrada, segur que no podríem diferenciar mentre jugàvem.

L’única conclusió a la qual podem arribar és que Radeon Anti-Lag no està dissenyat per a jugadors competitius reals que realment desitgen un retard d’entrada súper baix, perquè els guanys que obteniu en escenaris ajustats amb retard són mínims.

Això el deixa en una posició incòmoda. No és una característica dolenta ni inútil. Si per alguna raó jugueu a jocs aleatoris a la regió de 60 a 90 FPS, si voleu reduir el retard d’entrada, ara podeu prémer un botó i afaitar potser de 10 a 15 ms. Però si voleu reduir el retard, obtindreu una millora molt més gran en augmentar la vostra velocitat de fotogrames. Per exemple, a Battlefield V, reduir algunes configuracions i canviar de 70 a 120 FPS va eliminar el retard d’entrada de 22 ms i va oferir un joc més fluït. Recomanem fer-ho primer, però això redueix l'avantatge que podeu obtenir d'Anti-Lag en el procés.

Estàvem desitjant que Radeon Anti-Lag fos una característica clau per als jugadors altament competitius, qualificats i sensibles al retard. Les entrades retarden la investigació i optimitzen la seva configuració en conseqüència. En canvi, tot i que això pot tenir poc impacte per als jugadors, Radeon Anti-Lag és més adequat per millorar l’experiència de joc casual, al contrari, no estem segurs si a un grup de jugadors els importa la reducció del retard d’entrada de 1 fotograma, especialment el potencial de caiguda de la freqüència de fotogrames.

Un altre cas d’ús potencial podria ser el dels jugadors amb un pressupost que intenta competir amb maquinari de baix pressupost, potser Ryzen 5 3400G o alguna cosa semblant: aquells que juguen a una configuració baixa de 1080p en gràfics integrats i se senten en aquest punt de freqüència de fotogrames per a Radeon Anti-Lag. Quan no hi ha un lloc inferior per obtenir millors velocitats de fotogrames, pot ser una transició útil per reduir encara més el retard d’entrada.

Dreceres de compres: