De vegades, es formen noves esquerdes a mesura que els límits s’erosionen. El 2019 van fluir més jocs entre PC i altres plataformes el 2019 que mai, però un únic episodi important ha reduït a la meitat el panorama dels jocs de PC.

La producció central d’aquest any va ser, sens dubte, l’enorme enfrontament entre Valve i Epic, ja que Epic va agafar totes les funcions de gran perfil que podrien aconseguir per al dolor d’alguns jugadors de PC. Però aquest any també he vist exclusives com la consola durant molt de temps Red Dead Redemption 2, Heavy Rain, Journey, ve Halo: abast En completar la seva migració durant anys a la PC, també s’han anunciat altres jugadors pesats com Death Stranding per a PC. Els jocs també han volat en direcció contrària, amb la Nintendo Switch que obre les seves portes a infinitat de jocs independents que tradicionalment han estat treballs només per a PC. Els serveis de transmissió i subscripció com Google Stadia i Project xCloud han enfangat encara més les aigües i han generat experiències semblants a jocs de PC en plataformes amb les quals no hauríeu somniat jugar anys enrere (tot i que encara hi ha molt de pèl per treballar).

Per descomptat, encara té algunes exclusives de consola i conserva la seva identitat única, com ara jocs de PC, modificacions, configuracions de maquinari tan nombroses com els grans de sorra a la platja i vincles inseparables amb Twitch i YouTube. No obstant això, les línies entre aquestes plataformes són cada vegada més àmplies i tothom torna a on van començar tantes sèries i gèneres: a PC. Pel que fa a com les empreses decideixen dividir-lo, aquesta és una qüestió més enfangada i potencialment més lletja.

Vapor

Steam ha fet alguns avenços reals en la funcionalitat aquest any, però el 2019 ha estat descrit com millor o pitjor per l'oposició. Al gener, la finestreta única líder en jocs de PC va perdre un tirador important en primera persona, Migració del metro, llançarà la nova i multimillonària Epic Games Store. En resposta a aquest sobtat acord d’exclusivitat de la plataforma (migració llançaria només unes setmanes després), Valve Empremtat la pàgina de la botiga Steam del joc amb una emoticona va declarar la mesura "injusta per als clients de Steam". Usuaris de Steam molt aviat revisió prèvia de la bomba Metre jocs i va enviar missatges ofensius als desenvolupadors, inclosos els originals Metre autor de la sèrie de llibres Dmitry Glukhovsky.


Aquest s’ha convertit en un model amb anuncis de gran èpica d’Epic Store. Jocs similars Regions frontereres 3 S’han trobat ressenyes enfadades i esquitxades de saliva dirigides a Epic en lloc dels jocs, i al petit equip que hi ha darrere del mashup indie Animal Crossing-Pokemon. Ooblets gairebé ofegat en un abús coordinat Fins i tot va inundar els seus propis desacords. És difícil no donar cap culpa a Valve, quan s’enfronta a la idea que en part té la culpa la seva nota sobre la injustícia i la cultura Steam més àmplia que ha desenvolupat.va dir que el comentari no pretenia ser un "parallamps" i va assenyalar que no va dir res sobre les exclusives posteriors per evitar més vessaments de combustible al foc.

Tot i així, la ira d’Epic Store continua bullint entre els usuaris de Steam, tot i els esforços de Valve per neutralitzar algunes de les armes que els usuaris d’encens tendeixen a emprar. L'aplicació de bombardeig de revisions va trigar molt més que l'Epic Store, però Valve s'ha centrat una vegada més en la tàctica de tancament de puntuacions de revisió, aquesta vegada al març. dient que eliminarà les "bombes de revisió fora del tema" de les desenes de jocs afectats. D’alguna manera, això va limitar l’eficàcia de les bombes de revisió, però el nou sistema no va fer molt per dissuadir el smog. zones frontereres Bombers i més bombes d’inspecció a l’abril, tots dos negatius i estranyament positiu- ha crescut des de llavors.




Migració del metro


Valve ha intentat tractar també altres elements de la cultura a vegades maliciosa de Steam, però de la seva manera inconsistent i característica de Valve. Al març, la companyia va rebre fortes crítiques per la seva existència. Dia de la violacióÉs un "joc que s'autodescriu on es pot violar i matar durant l'apocalipsi zombi" a la botiga de Steam. Al cap i a la fi, Valve Vaig decidir desinstal·lar el joc tot i que no "Troll il·legal o directe" La línia de Valve a la sorra s’indica al contrari a la plataforma del laissez-faire. La companyia ha fet una mala feina explicant la retirada del joc, introduint "costos i riscos desconeguts" fins al dia de la violació i abandonant-lo en gran part. Això va revelar el que molta gent ja sabia que era cert: Steam continua escollint quins jocs permeten a la seva botiga "oberta", però ho fa amb una molesta manca de transparència. Un grau de moderació no és gens dolent, però a finals d’aquest any, Valve Llança 1.000 jocs a la pols de Thanos i només oferia vagues explicacions. També, de manera irrevocable va bloquejar una novel·la visual per a "un comportament sexual menor d'edat" malgrat un aparent dèficitde manera que podeu veure com l'enfocament de l'empresa s'ha convertit en un tema de discussió.



Valve ha intentat fer-ho bé d’altres maneres aquest any els desenvolupadors amb resultats mixtos. Es va intentar millorar la capacitat de l'usuari per descobrir nous jocs. Un conjunt experimental d’eines de Steam Labs, inclòs un recomanador de jocs interactius que analitzen el temps de joc i recomana jocs nous amb incertesa variable segons els seus resultats. Aquestes funcions han estat ben rebudes, però els usuaris de Steam encara solen trobar la majoria de jocs amb mètodes provats: màrqueting, llocs de jocs, YouTube i Twitch, i els gràfics més venuts de Steam, recomanacions de pàgines de botigues i llistes de desitjos. Valve no participa directament amb un grapat de mètodes heretats, però ha intentat canviar-ne alguns durant els darrers anys. Durant la venda d’estiu de Steamva allotjar un metagame de tota la botiga el conjunt de regles que resultava estranyament complex confon a molts usuaris a la supressió de jocs de les llistes de desitjos de Steam. També va cridar l'atenció sobre els problemes d'algoritmes que alguns desenvolupadors diuen que han afectat Steam des d'octubre de 2018. ha tornat a canviar l'algorisme Amb l'esperança de fer un treball millor fent sortir jocs petits, però alguns desenvolupadors independents el contrari del seu efecte previst.

Malgrat un any complicat en l’abordatge de problemes de plataformes i cultura, Valve va tenir un 2019 força gran d’altres maneres. A l’empresa en general s’ha de lloar per millorar les seves comunicacions al voltant de Steam, publicar entrades de bloc periòdiques i anunciar canvis importants, fins i tot si la transparència es redueix dràsticament quan es tracta de decisions minucioses que afecten indiscutiblement la plataforma diàriament. Noves funcions com una biblioteca de Steam revisadamentrestant, va ser ben rebut. I mentre l’empresa juga, dota Artifact derivat del joc de cartes, tornar al tauler de dibuixen va treure un altre, dota spin-off del guerrer automàtic roba interior dota, recepció majoritàriament positiva i loooooooong van anunciar la seva esperada reaparició mitja vida al joc de RV "insígnia" Mitja vida: Alyx.

Botiga de jocs èpics

Epic ha passat anys enfrontant-se a Steam, però va topar-se amb els feixots mehemítics fins i tot quan només havia de suportar el seu propi pes gegant. Certament, Epic ha aconseguit els esborradors pesats esmentats com Borderlands 3 i els indis de tots els carrils a l’hora de tancar exclusives temporitzades de gran perfil, amb les mínimes garanties per ajudar les companyies de transbordadors a través de les aigües sempre agitades de la indústria del joc. Aquests són alguns jocs destacats que Epic ha aconseguit connectar: Control, Fortes pluges, John Wick Hex, Outer Worlds, Outer Wilds, Journey, 2a part, i Joc de l’oca sense títol.


Regions frontereres 3

Per justificar l'estratègia impopular, Epic ha expressat constantment el seu desig de retrocedir contra l'estàndard de la indústria d'una divisió 70/30 entre desenvolupadors i propietaris de plataformes (Epic ofereix una divisió 88/12). "L'impost a la botiga del 30% sovint supera tot el benefici del desenvolupador que va crear el joc venut. Això és un desastre tant per als desenvolupadors com per als editors, de manera que crec exclusivament que la seva estratègia és proporcional al problema. ” va dir el fundador de Destan, Tim Sweeney, al juny.Va dir que creu que els desenvolupadors amb més diners reinvertiran en la creació de més jocs i la reducció de preus, cosa que considera que són bones per a les persones que compren jocs regularment. Per descomptat, el que fa Epic no és només sacrifici; En primer lloc, és una empresa enorme que guanya diners i ara només ho pot fer escopint aquí: la tecnologia de motors de jocs Unreal d’Epic, la pedra angular del seu negoci, llicenciant la seva botiga i desenvolupadors reinvertint en desenvolupament de jocs.

Aquesta lògica no ha sufocat la minoria extremadament vocal que hi ha darrere de la major part de la ràbia d’Epic Store fins aquell moment. comerç amb teories d'abús i conspiració (a més de queixes legítimes) Últimament ha estat a Steam a temps parcial o continua passant. No va ajudar que Epic fos lent a tractar les queixes legítimes, sortint per la porta amb només una millora moderada al llarg de l'any. La primera gran venda, per exemple, de desenvolupadors que no accepten participar en la venda, desinstal·lant temporalment els jocs de la botiga per evitar quedar-se en disputa. Les funcions sol·licitades amb freqüència, com ara l’estalvi al núvol, van trigar la major part d’un any a venir Full de ruta general d’Epic per a la botiga Altres característiques clau com ara la transparència, la funcionalitat social i els assoliments resten enrere per a un "futur" no especificat. Si la botiga vol esborrar l’estigma del seu llançament incomplet, s’ha de justificar de manera significativa i fins ara no ha estat capaç de fer-ho.

realitat virtual

Aquest any, tant Valve com Oculus van fer el següent pas audaç cap a un futur VR que es limita als nostres salons actuals. Oculus llançat per a la multitud de gamma alta Oculus Rift Spretenia substituir el primer Oculus Rift per maquinari avançat i controladors tàctils de segona generació. Mentrestant, Valve ha llançat el seu propi auricular VR, el Valve Index. sentir-me un successor de luxe Fins a la seva col·laboració amb HTC, el 2016, Vive. Tanmateix, especialment en el cas de Index, la RV va continuar sent una molèstia per configurar-la i utilitzar-la amb regularitat. Això va continuar sent una barrera important per a l'entrada.

Mitja vida: Alyx

Però Oculus també ha introduït una visió prometedora de la realitat virtual (és a dir, el futur). Llançat al maig, Oculus Quest és completament sense fil, a diferència d’altres auriculars. Això minimitza el desordre i la confusió en la configuració. “Jugava a un joc als 15 minuts d’obrir el paquet que contenia Oculus Quest, els auriculars independents de realitat virtual de Facebook. No jugava a cap aplicació de telefonia mòbil reduïda ni a una demostració precarregada, sinó a un joc de VR amb totes les funcions i qualitat de la consola ". va dir Mike Fahey de Kotaku poc després del llançament dels auriculars.

Tanmateix, tot i que ara hi ha molts jocs de RV per triar, cap d’ells ha aconseguit l’esquivador estat de “compra obligada”. Com a resultat, VR encara és un nínxol dins d’un nínxol i Show d'Estadístiques de Steam més de l'1% dels usuaris posseeixen auriculars de realitat virtual. Canviarà l'any vinent? Potencial. al novembre, Vàlvula explicada Mitja vida: AlyxSerà l’esperada app killer per a VR que molts fans de VR (i possiblement Valve) esperaven. Potser finalment la RV obrirà planes inundables una mica més àmplies o no. Però, sens dubte, ens permetrà convertir-nos en espines merodeantes que llancen el moc del cap al costat d’un règim estranger feixista a l’estreta comoditat de les nostres pròpies sales d’estar, així que és tot, absolutament.

PC için Xbox Game Pass

Al maig, Xbox Game Pass va arribar a Windows, oferint el servei de subscripció a jocs de consola als usuaris de PC. Tot i que el servei encara està en versió beta, els jocs Halo: Ulas, Gear 5, ve Els mons exteriors Van ser els títols del dia de llançament els que van convertir Game Pass per a PC en una opció força convincent. No tots els jocs per a PC admeten jocs creuats o jocs en qualsevol lloc, cosa que impedeix que els jugadors puguin canviar perfectament entre PC i consoles, però Game Pass per a PC encara esperem que millori.

Aparadors i llançadors de PC

Tot i que Epic i Steam són els principals competidors d’aquest any, no són només aparadors de PC. GOG, la botiga i el llançador de CD Projekt Red, redissenyar aquest any. Promet incorporar els vostres diferents jocs, inclosos els jocs de consola anomenats GOG Galaxy 2.0, en una biblioteca, juntament amb la vostra llista d'amics i èxits. Encara en versió beta tancada, el GOG Galaxy 2.0 està a un pas de no haver d’alinear una dotzena de llançadors cada vegada que vulgueu jugar a un joc.

Rockstar també va llançar el seu propi llançador de PC aquest any. Rockstar Launcher, cases més destacades Red Dead Redemption 2n llançador per a PC, rDR2 però porta Rockstar al costat d’editors com Bethesda, EA i Blizzard per a llocs on podeu descarregar un joc i oblidar-vos-en més endavant.

GOG Galaxy

A l’altre aparador, les coses eren força tranquil·les. vaja clàssic Una mica de vida va prendre un respir a Battlenet mentre la plataforma era el pilar fonamental Marc 2 va anar al costat fosc i va arribar a Steam. Apex Legends Va suposar un gran atractiu per a la plataforma Origin of Electronic Arts, però EA també ha recuperat els seus jocs a Steam aquest any. Star Wars Jedi: Fallen Order, Ell el Apex Legends, Els Sims 4i més. Tot i que Epic busca totes les exclusivitats que pugui aconseguir, altres empreses semblen una mica més disposades a compartir la riquesa.

Jocs

escacs automàtics Es va convertir en el gènere més destacat per a PC el 2019. dota El mod i Valve revelen el paper dels mateixos Riot i Blizzard. A part d’això, sembla que no hi ha molts títols exclusius per a PC aquest any, ara PC ha arribat a Outer Wilds a la consola i molts altres grans títols de l’any són multiplataforma. Principals versions com Metro Migration, The Outer Worlds, Borderlands 3, i Control eren només els Epic, però no només per a PC. The Switch va ser la segona llar de molts dels millors jocs de PC independents de l’any. ets pare? ve Joc de l’oca sense títol. El 2019 ha estat marcat per un desgast lent de l’exclusivitat de la plataforma en general, ja que els jocs i estudis de consola de llarga data s’han traslladat a la banda només de PC.

Red Dead Redemption 2 ’El llançament de PC de novembre va ser rocós, però va portar el joc de consola que esperava a PC. Studio Quantic Dream trenca el privilegi de consola de llarga data aquest any Pluja intensa ve més enllà de dues ànimes ile Epic Games Store'a Detroit: Fes-te humà vindrà la setmana vinent. Kiwami de Yakuza ve Kiwami 2 va arribar a PC després de la versió de PC de l'any passat Yakuza 0. Consola especial de llarga durada Catalina Venint a Steam al gener Catherine Classic. Amb Doblament de la mort arribant a PC l’any vinent, les exclusives de les consoles ja són cosa del passat.

La majoria d’aquests grans arribats mida de fitxer gran amb ells. Gears 5, Call of Duty, i Red Dead Redemption 2 tots superen els 100 GB. A mesura que els jocs esdevenen més intensos gràficament, segur que veurem mides de fitxers encara més grans. Pot ser el moment de començar a emmagatzemar SSD.

Overwatch 2

Els jocs de PC vibrants i constantment actualitzats, com League of Legends, han existit gairebé com a plataformes per sí mateixes, igual que les versions de PC dels jocs. Fortnite, Warframe, ve World of Warcraft. Segueix sent la plataforma preferida per a aquests jocs en els gairebé importants móns de PC, Twitch i YouTube. El 2019, això va impulsar la rellevància de la plataforma més que mai; llançament de rècord World of Warcraft Klasik o la sensació de flux que no surt del no-res Sense píxels, Grand Theft Auto V el servidor es va modificar amb finalitats de joc de rol - lluny del primer -es va convertir ràpidament en el més gran. Minecraft També va ressorgir a Twitch i YouTube, provocant l'interès per una experiència de vegades poc intuitiva que unifica els PC.

Alguns d’aquests jocs de llarga durada continuen aquest any, Blizzard Overwatch 2 i Exile Gear Grinding Games presenta Exile 2. Capítol 2 de Fortnite El mapa i els sistemes megalítics de Battle Royale han estat reelaborats després de la repressió a Internet truc de fi de temporada. Totes aquestes seqüeles van sobre els seus predecessors per no segregar les bases de reproductors o ecosistemes alimentats per microprocessadors per iniciar la sessió cada dia. Els jocs per a PC van ser pioners en la idea dels jocs en línia com a llocs singulars on aneu, illes separades on vacances cada dia. Ara aquesta idea s'està desenvolupant. El temps dirà si funciona per als jugadors o si aquesta nova raça de seqüela és només una captura d’efectiu amb un vel curt.

Pel que fa al Mac, l’actualització de Catalina d’Apple ha finalitzat la compatibilitat amb aplicacions de 32 bits; final de molts jocs clàssics i independents. DESCANSI EN PAU.

Equipament

L’escassetat de GPU de la mineria de criptomonedes de l’any passat va acabar el 2019 i ara tornem a triar quina targeta gràfica comprar en lloc de comprar tot el que encara podem trobar als prestatges. Mentre AMD i Nvidia continuen la seva interminable rivalitat, Nvidia llança versions Super de les seves targetes RTX 20 aquest any, AMD disparat de nou Amb Radeon 5700 i 5700XT. Com els nostres companys Gizmodo Les cartes AMD d’arquitectura Navi, escrites, seran fantàstiques en jocs de consola de subgeneració. Juntament amb les capacitats de rastreig de raigs de les targetes Nvidia, el 2019 es va sentir com l’any que els gegants saltessin endavant i es preparessin per al futur.

Minecraft

El traçat de raigs es va anunciar l’any passat, però el 2019 de sobte va semblar que era a tot arreu, fins i tot Minecraft actuar. Nvidia és pionera en la tecnologia d’efectes d’il·luminació intensa i elegant amb la sèrie RTX 20, però a partir d’abril del 2019 algunes GPU més antigues també tenen versions desacoblades de la capacitat. Tot i que el traçat de raigs encara no és omnipresent, en el futur guanyarà més capacitats de joc. Per a la primera de les moltes funcions que molts jugadors desactiven quan un joc no funciona correctament, això és fantàstic fins i tot si els efectes d’il·luminació estan al costat de les animacions del cabell.

El futur

Tot i que les línies que envolten les plataformes tradicionals són més perilloses i menys definides, Valve i Epic continuen veient-la i no hi ha cap guanyador clar a la vista. L’any que ve esperem que aporti respostes a algunes grans preguntes: continuarà Epic amb la seva exclusiva estratègia de pes pesat? Podrà ajustar la funció de la seva botiga per accelerar-la a temps? Continuarà Steam provant noves funcions i idees que estan sota pressió com ho és la botiga d’Epic? Els desenvolupadors trobaran estabilitat al mig de tot?

A més, el PC s’ha convertit en un camp de batalla a mesura que Sony i Microsoft es preparen per llançar noves consoles i continuar el ball continu de la competència corporativa. L’any que ve les consoles tornaran a intentar pujar de nivell amb ordinadors amb un alt nivell d’ish, cosa que esperem que resulti en nous jocs que empenyen una mica més el maquinari de la PC.

No obstant això, cada vegada més, els jocs per a PC semblen decidits a canviar la nostra definició del que és una plataforma. Els jocs individuals i les comunitats que la gent construeix a l’interior i al voltant, per no parlar de reunir llocs com Discord i Reddit, funcionen cada vegada més com les seves pròpies plataformes, fins al punt que empreses com Blizzard i Epic eviten esquinçar-les. La tradicional continuació dels jocs gegants Com afectarà això al tipus de jocs que fan les persones i a la manera com els desenvolupadors aprofiten el maquinari de gamma alta en els propers anys? On deixarà els jocs de PC? És impossible de dir-ho, però ara comencem a veure els primers efectes de l’evolució d’un canvi marítim complet.