De vegades, es formen noves esquerdes a mesura que els límits s’erosionen. El 2019 van fluir més jocs per la PC i altres plataformes el 2019 que mai, però un episodi important va reduir a la meitat el panorama dels jocs de PC.

La producció centralitzada d’aquest any va ser, sens dubte, l’enorme enfrontament entre Valve i Epic, amb Epic que va agafar totes les funcions de gran perfil que alguns jugadors de PC podrien aconseguir. Però aquest any també es va veure una consola exclusiva durant molt de temps Red Dead Redemption 2, Heavy Rain, Journey, ve Hale: abast En completar els seus anys de migració a PC, també van anunciar-se altres atacants pesats com Death Stranding per a PC. Els jocs també van fluir en la direcció oposada, amb Nintendo Switch que va obrir les seves portes a infinitat de jocs independents que tradicionalment eren només negocis de PC. Els serveis de transmissió i subscripció com Google Stadia i Project xCloud van fer que les aigües fossin encara més enfangades, cosa que va donar a conèixer experiències semblants als jocs de PC en plataformes que mai no somiaveu jugar anys enrere (tot i que encara hi ha un munt de parentiu per treballar).

Per descomptat, encara hi ha algunes exclusives de consola i conserva la seva identitat única, com ara jocs de PC, modificacions, nombroses configuracions de maquinari, així com grans de sorra a la platja i els seus vincles integrals amb Twitch i YouTube. No obstant això, les línies entre aquestes plataformes creixen constantment i tothom torna a on van començar tantes sèries i gèneres: al PC. Quant a com les empreses van decidir dividir-lo, aquesta és una qüestió més enfangada i potencialment més lletja.

Vapor

Steam ha avançat realment en termes de funcionalitat aquest any, però el 2019 ha estat identificat com a millor o pitjor per oposició. Al gener, la finestreta única líder en jocs de PC va perdre un tirador important en primera persona, Migració del metroLlança el nou batut, la multimillonària Epic Games Store. En resposta a aquest sobtat acord d’exclusivitat de la plataforma (migració es llançaria poques setmanes després), Valve S'ha estampat la pàgina de la botiga de Steam del joc amb una frase va declarar la mesura "injusta per als clients de Steam". Usuaris de Steam al cap de molt poc temps repassa la bomba anterior Metre jocs i va enviar missatges ofensius als desenvolupadors, inclosos els originals Metre autor de la sèrie de llibres Dmitry Glukhovsky.

Aquest s'ha convertit en un model amb anuncis d'epic store de gran perfil. Jocs similars Regions frontereres 3 Es va trobar amb ressenyes enfadades i esquitxades sobre Epic en lloc dels jocs en si, i el petit equip que hi havia darrere del mashup indie Animal Crossing-Pokemon. Ooblets gairebé ofegat en un abús coordinat va inundar fins i tot les seves pròpies disputes. És difícil no posar algunes de les acusacions a Valve, quan s’enfronta a la noció d’injustícia i culpa parcialment la seva nota de la cultura Steam més àmplia que va desenvolupar.Va dir que el comentari no pretenia ser un "parallamps" i va assenyalar que no va dir res sobre les exclusives posteriors per evitar vessar més combustible al foc.




Tot i això, la ràbia d’Epic Store continua bullint entre els usuaris de Steam, tot i els esforços de Valve per desactivar certes armes que els usuaris d’encens tendeixen a emprar. El bombardeig de la revisió va trigar molt més que l'Epic Store, però Valve va tornar a apuntar la seva tàctica de tancament de punts de revisió, aquesta vegada al març. dient que eliminarà les "bombes de revisió fora del tema" de les desenes de jocs afectats. D’alguna manera, això va limitar l’eficàcia de les bombes de renovació, però el nou sistema va fer poc per dissuadir els fumadors. Regions frontereres Bombers i altres bombes d’inspecció a l’abril, tots dos negatius i estrany, positiu- ha crescut des de llavors.




Migració del metro




Valve també ha intentat tractar altres elements de la cultura de vegades malintencionada de Steam, però amb el seu propi estil inconsistent i característic de Valve. Al març, la companyia va rebre fortes crítiques per la seva presència. Dia de la violacióUn "joc que es defineix a si mateix on pots violar i matar durant un apocalipsi zombi" a la botiga de Steam. Al cap i a la fi, Valve Vaig decidir desinstal·lar el joc tot i que no "Troll il·legal o directe" Línia de Valve a la sorra de la plataforma que no es permet. La companyia va fer una mala feina explicant la retirada del joc, introduint "costos i riscos desconeguts" fins al dia de la violació i deixant-lo en gran part. Això va resultar ser el que molta gent ja sap que és cert: Steam continua escollint quins jocs es permeten a la seva botiga "oberta", però ho fa amb una molesta manca de transparència. Fins a cert punt, la moderació està lluny de ser una cosa dolenta, però al final d’aquest any, Valve Va llançar 1.000 jocs a la pols de Thanos i només va proporcionar vagues explicacions. També de manera irreversible va evitar una novel·la visual per a "comportament sexual menor d'edat" malgrat una aparent deficiènciade manera que podeu veure com l'enfocament de l'empresa s'ha convertit en un tema de discussió.




Valve ha intentat fer-ho bé els desenvolupadors aquest any d’altres maneres per obtenir resultats mixtos. Es va intentar millorar la capacitat de l'usuari per descobrir nous jocs. Un conjunt experimental d’eines de Steam Labsincloent un proposador de jocs interactiu que analitza el temps de joc i suggereix nous jocs amb incertesa que canvia en funció de les seves troballes. Aquestes funcions van ser ben rebudes, però els usuaris de Steam encara solen trobar la majoria de jocs de maneres provades: màrqueting, llocs de jocs, YouTube i Twitch, i els gràfics més venuts de Steam, recomanacions de pàgines de botigues i llistes de desitjos. Valve no té cap relació directa amb un grapat de mètodes antics, però ha intentat substituir-los durant els darrers anys. Durant la venda d’estiu de SteamAllotjava un metagame de tota la botiga, el conjunt de regles estranyament complex que confonia molts usuaris per eliminar els jocs de les llistes de desitjos de Steam. Això també va posar de manifest els problemes d’algoritmes, que alguns desenvolupadors van dir que han patit Steam des d’octubre de 2018. ha tornat a canviar l'algorisme Amb l'esperança de fer un millor treball fent petits jocs, però alguns desenvolupadors independents oposat al seu efecte previst.

Tot i un any complicat en la lluita contra els problemes relacionats amb la cultura i la plataforma, Valve va tenir un 2019 considerable d’altres maneres. En general, s’ha d’elogiar l’empresa per millorar la seva comunicació al voltant de Steam, publicar entrades de bloc periòdiques i anunciar canvis importants, fins i tot si hi ha transparència en les decisions minucioses quan la plataforma es veu sens dubte afectada pel dia a dia, fins i tot si es redueix dràsticament. Noves funcions com una biblioteca de Steam revisada, per cert, va ser ben rebuda. I l’empresa juga un joc, dota Artifact derivat del joc de cartes, torneu al tauler de dibuix, va llançar un altre, dota spin-off guerrer automàtic Roba interior Dota, benvinguda positiva sobretot i molt va anunciar el retorn esperat Mitja vida al joc de VR "insígnia" Mitja vida: Alyx.




Botiga de jocs èpics

Epic va passar anys tractant-se de Steam, però fins i tot va ensopegar-hi quan només va haver de suportar el seu propi pes gegant amb feixots mehemítics. Sens dubte, quan es tracta de bloquejar exclusives temporitzades de gran perfil, Epic ha aconseguit els esgrimidors pesats esmentats com Borderlands 3 i indies de tots els carrils amb les mínimes garanties per ajudar les companyies de transbordadors a les aigües sempre agitades de la indústria del joc. Alguns jocs notables que Epic ha aconseguit instal·lar: Control, Heavy Rain, John Wick Hex, Outer Worlds, Outer Wilds, The Journey, 2a part, i Joc de l’oca sense títol.

Regions frontereres 3




Tot justificant l’estratègia impopular, Epic ha expressat constantment el seu desig de retrocedir una divisió 70/30 entre desenvolupadors i propietaris de plataformes contra l’estàndard de la indústria (Epic ofereix una divisió 88/12). "L'impost a la botiga del 30% sol superar el benefici total del desenvolupador que va crear el joc venut. Això és desastrós tant per als desenvolupadors com per als editors, de manera que crec que la seva estratègia és exclusivament proporcional al problema. " El fundador d'Epic, Tim Sweeney, va dir al junyVa dir que creu que els desenvolupadors amb més diners reinvertiran en la creació de més jocs i la reducció de preus, que consideren coses bones per a les persones que compren jocs regularment. Per descomptat, el que fa Epic no és del tot sacrifici; En primer lloc, és una empresa enorme que guanya diners, i ara només ho pot fer fent servir aquí, a través dels desenvolupadors d’Epic que reinverteixen en tecnologia de motors de jocs Unreal, la seva botiga i el desenvolupament de jocs concedint llicències per a la pedra angular del seu negoci.

Aquesta lògica no ha suprimit la minoria altament vocal darrere de la part del lleó de la ràbia d'Epic Store fins a aquest moment. comerç amb teories d'explotació i conspiració (a més de queixes legítimes) Segueix dedicant-se a temps parcial o darrerament a Steam. No va ajudar que Epic tardés a gestionar les queixes legítimes, sinó que va sortir per la porta només amb una recuperació moderada obsoleta durant tot l'any. La primera gran venda, per exemple, els desenvolupadors que no accepten participar en la venda, eliminar temporalment els seus jocs de la botiga per evitar ser atrapats en disputa. Les funcions sol·licitades amb freqüència, com ara l’estalvi al núvol, van trigar la major part d’un any a venir Full de ruta general d’Epic per a la botiga Altres característiques clau com la transparència, la funcionalitat social i els assoliments continuen quedant enrere per a un "futur" no especificat. Si la botiga vol esborrar la taca del seu llançament incomplet, s’ha de justificar de manera significativa i fins ara no ho ha pogut fer.

Realitat virtual

Aquest any, tant Valve com Oculus han fet el seu pròxim pas audaç cap a un futur VR que es limita als nostres salons d’avui. Oculus llançat per a la multitud de gamma alta Oculus Rift Spretenia substituir el primer Oculus Rift per maquinari avançat i controladors tàctils de segona generació. Mentrestant, Valve ha llançat el seu propi auricular VR, Valve Index. sentir-me un successor de luxe Fins a la seva col·laboració amb HTC, el 2016, Vive. Tanmateix, especialment en el cas de l’índex, la RV va seguir sent un problema amb qualsevol regularitat a configurar i utilitzar. Això va continuar sent una barrera important per a l'entrada.

Mitja vida: Alyx

Però Oculus també va introduir una visió prometedora de la realitat virtual (és a dir, el futur). Publicat al maig, Oculus Quest és completament sense fil, a diferència d’altres auriculars. Això minimitza la confusió i la confusió de la configuració. “Jugava a un joc als 15 minuts d’obrir el paquet que incloïa Oculus Quest, els auriculars independents de realitat virtual de Facebook. No jugava a cap aplicació mòbil diluïda ni a una demostració preinstal·lada, però és un joc de VR amb totes les funcions i qualitat de la consola ". Mike Fahey, de Kotaku, va dir poc després del llançament dels auriculars.

Tanmateix, tot i que ara hi ha molts jocs de VR per triar, cap ha aconseguit el difícil estat de "obligatòria compra". Com a resultat, VR encara és un nínxol en un nínxol i Mostra d'Estadístiques de Steam Més de l'1% dels usuaris tenen auriculars de realitat virtual. Canviarà l'any vinent? Potencial. Al novembre Vàlvula explicada Mitja vida: AlyxÉs l’esperada aplicació d’assassins de VR que molts fans de VR (i possiblement de Valve) esperaven. Potser finalment la RV obrirà inundacions una mica més amples o no. Però segur que ens permetrà ser espines depredadores que llancen el vel al costat d’un règim estranger feixista a l’estreta comoditat de les nostres pròpies sales d’estar, així que és absolutament això.

PC için Xbox Game Pass

Xbox Game Pass va arribar a Windows al maig i va oferir el servei de subscripció a jocs de consola als usuaris de PC. Tot i que el servei encara està en versió beta, els jocs Halo: Reach, Gear 5, ve Mons exteriors Van ser els títols del dia del llançament els que van convertir Game Pass per a PC en una opció molt atractiva. No tots els jocs per a PC admeten jocs creuats o jocs en qualsevol lloc, cosa que impedeix que els jugadors puguin canviar sense problemes entre PC i consoles, però Game Pass per a PC encara esperem que millori.

Aparadors i llançadors de PC

Tot i que Epic i Steam són els principals competidors d’aquest any, no són només parabrises de la botiga de PC. La botiga i el llançador de CD Projekt Red és GOG, redissenyar aquest any. Promet reunir els vostres diferents jocs, inclosos els jocs de consola anomenats GOG Galaxy 2.0, juntament amb la vostra llista d’amics i èxits, en una biblioteca. Encara en versió beta tancada, el GOG Galaxy 2.0 està a un pas d’haver de fer cua una dotzena de llançadors cada vegada que vulgueu jugar a un joc.

Rockstar també va llançar el seu propi llançador de PC aquest any. Rockstar Launcher, les cases més evidents Red Dead Redemption 2n llançador per a PC, rDR2 Però aporta Rockstar a editors com Bethesda, EA i Blizzard per a llocs on podeu descarregar un joc i oblidar-vos-en més endavant.

GOG Galaxy

Les coses eren força tranquil·les als altres aparadors. Vaja clàssic Mentre la plataforma era el punt de suport, Battlenet va donar vida Quadre 2 Va anar al costat fosc i va arribar a Steam. Apex Legends Va suposar un gran atractiu per a la plataforma Electronic Arts 'Origin, però EA també va tornar els seus jocs a Steam aquest any. Star Wars Jedi: Fallen Order, Ell el Apex Legends, Els Sims 4i més. Tot i que Epic es troba en totes les missions exclusives que pot agafar de la mà, altres empreses semblen una mica més disposades a compartir riquesa.

Jocs

Escacs automàtics Es va convertir en el tipus de PC més destacat el 2019. dota El mod i Valve revelen el paper dels mateixos Riot i Blizzard. A part d’això, sembla que no hi hagi molts jocs sorprenents exclusius per a PC aquest any, ara el PC ha arribat a Outer Wilds a la consola i la majoria dels altres grans jocs de l’any són multiplataforma. Versions principals com Migració de metro, mons exteriors, regions frontereres 3, i Control eren només els Epic, però no només per a PC. The Switch va ser la segona llar de molts dels millors jocs de PC independents de l’any. Pare ets tu? ve Joc de l’oca sense títol. El 2019 ha estat marcat per un desgast lent de l’exclusivitat de les plataformes en general, ja que els jocs i els estudis que han estat consoles durant molt de temps van passar al costat només de PC.

Red Dead Redemption 2 ’El llançament de PC de novembre va ser rocós, però va portar el joc de consola que havia esperat a PC. Aquest any Studio Quantic Dream va trencar el privilegi de la consola durant molt de temps Pluja intensa ve Més enllà de dues ànimes ile Epic Games Store'a Detroit: Fes-te humà vindrà la setmana vinent. Kiwami de Yakuza ve Kiwami 2 va arribar al PC després de la versió per a PC de l'any passat Yakuza 0. Consola especial de llarga data Catalina Va arribar a Steam al gener Catherine Classic. Amb Mort encallat En arribar a PC l’any vinent, les exclusives de les consoles ja són cosa del passat.

La majoria d’aquests grans arribats mida de fitxer gran amb ells. Gears 5, Call of Duty, i Red Dead Redemption 2 tots superen els 100 GB. A mesura que els jocs són més densos gràficament, estem segurs que veiem mides de fitxers encara més grans. Pot ser el moment de començar a emmagatzemar SSD.

Overwatch 2

Els jocs de PC vibrants i constantment actualitzats com League of Legends van sobreviure com a plataformes per dret propi, igual que les versions per a PC dels jocs. Fortnite, Warframe, ve World of Warcraft. Quasi important continua essent la plataforma contínua per a aquests jocs al món de PC, Twitch i YouTube. El 2019, això va impulsar la rellevància de la plataforma més que mai; llançament de rècord World of Warcraft Klasik sensació de fluir o enlloc Sense píxels, Grand Theft Auto V el servidor s'ha canviat per jugar a papers, molt lluny del primer,ràpidament es va convertir en el més gran. Minecraft També va ressorgir a Twitch i YouTube, cosa que va despertar l’interès per una experiència de vegades poc intuitiva que uneix els ordinadors.

Alguns d’aquests jocs de llarga durada continuen aquest any, Blizzard Overwatch 2 i els Shoot Gear Grinding Games presenten Exile 2. Capítol 2 de Fortnite Es van revisar el mapa i els sistemes de megalits battle royale després del trencament d'Internet truc de fi de temporada. Totes aquestes seqüeles suporten els seus predecessors no separar bases de jugadors o ecosistemes de microprocessament amb registre diari. Llocs individuals on aneu a jocs de PC, la idea dels jocs en línia va ser pionera com a illes separades on es vacances cada dia. Ara aquesta idea s'està desenvolupant. El temps dirà si funciona per als jugadors o si aquesta nova raça seqüela és només una captura de diners amb un vel curt.

Pel que fa al Mac, l’actualització de Catalina d’Apple ha finalitzat la compatibilitat amb aplicacions de 32 bits; final de molts jocs clàssics i independents. DESCANSI EN PAU.

Equipament

L’escassetat de GPU induïda per la mineria de criptomonedes de l’any passat s’havia acabat el 2019 i ara tornem a triar quina targeta gràfica comprar en lloc d’agafar tot el que encara podem trobar als prestatges. Mentre AMD i Nvidia continuen la seva interminable competència com a versions Super de Nvidia de les seves targetes RTX 20 llançades aquest any, AMD disparat de nou Amb Radeon 5700 i 5700XT. Com els nostres companys Gizmodo Les cartes AMD d’arquitectura Navi, escrites, seran més grans que les de la consola de jocs de generació inferior. Juntament amb les funcions de rastreig de raigs de les cartes Nvidia, el 2019 va fer que els gegants saltessin endavant i es sentissin l’any de preparació per al futur.

Minecraft

El seguiment de raigs es va anunciar l'any passat, però el 2019 es va sentir de sobte a tot arreu, fins i tot Minecraft actuar. Nvidia és una tecnologia pionera de fantasia i intensitat d’efectes d’il·luminació amb la sèrie RTX 20, però a l’abril de 2019 algunes GPU més antigues també han analitzat versions de la capacitat. Tot i que el traçat de raigs encara no és omnipresent, en el futur guanyarà més habilitats de joc. Això és fantàstic per a la primera de moltes funcions que molts jugadors desactiven quan un joc no funciona correctament, fins i tot si els efectes d’il·luminació estan al costat de les animacions de cabell.

El futur

Tot i que les línies que envolten les plataformes tradicionals són més perilloses i menys definides, Valve i Epic continuen veient-la i no hi ha cap guanyador clar a la vista. L’any que ve esperem que aporti respostes a algunes grans preguntes: continuarà Epic amb la seva exclusiva estratègia de pes pesat? Podrà ajustar la propietat de la seva botiga perquè s’acceleri a temps? Continuarà Steam experimentant amb noves funcions i idees que estan sota pressió, com a la botiga d’Epic? Els desenvolupadors trobaran estabilitat al mig de tot?

A més, el PC s’ha convertit en un camp de batalla a mesura que Sony i Microsoft es preparen per llançar noves consoles i continuar el ball sense parar basat en la competència corporativa. L’any que ve les consoles tornaran a intentar pujar de nivell amb ordinadors de gamma alta, que esperem que donin lloc a nous jocs que esforcin una mica més el maquinari de la PC.

Dit això, els jocs de PC semblen cada vegada més decidits a canviar la nostra definició del que és una plataforma. Els jocs i les comunitats individuals que la gent construeix a l’interior i al voltant, per no parlar de reunir llocs com Discord i Reddit, funcionen cada vegada més com a plataformes pròpies fins al punt en què empreses com Blizzard i Epic eviten separar-les. La continuació tradicional dels jocs colossals. Com afectarà això als tipus de jocs que fan les persones i a la manera com els desenvolupadors aprofiten el maquinari de gamma alta en els propers anys? On deixarà els seus jocs de PC? És impossible de dir-ho, però ara comencem a veure els primers efectes de la marxa d’un canvi marítim complet.