Temps de nostàlgia

Era l’any 1998. Era l’època de Nadal i vaig comprar al meu primer equip un AMD K6-2 que funcionava a 333 MHz. A partir d’aquest dia, no sabia que la meva vida canviaria per sempre.

Un dels primers canvis d’aquest tipus va ser el meu enfocament en els jocs de PC dels jocs de consola. Pocs mesos després d’aconseguir el meu PC, vaig afegir una targeta gràfica 3D Diamond Monster II alimentada pel chipset 3Dfx Voodoo 2. Va ser un crit absolut i va portar la meva experiència de joc a un nivell completament nou. Sabem com és la història Va jugar a 3DfxL’empresa gràfica que va dominar la nova indústria gràfica en 3D durant diversos anys a finals dels 90.

Tenir una API 3D personalitzada va ser un punt destacat i un desavantatge per a 3Dfx. L’API Glide, juntament amb el maquinari Voodoo, ha millorat realment l’experiència de joc i, durant uns quants anys, els pocs jocs que Glide ha mantingut a la vora acaben de basar la seva aplicació 3D en aquesta API propietària.




Si teniu prou edat, és probable que tingueu una carta 3Dfx i hàgiu jugat a alguns d’aquests jocs. Deixeu-nos fer un viatge pel carril de la memòria i recordem alguns dels millors jocs utilitzats amb Glide.




Nota: Aquesta funció es va publicar per primera vegada el 28.05.2013. Hem revisat i estavellat, perquè encara trobem a faltar els gloriosos dies de 3Dfx. Forma part de la nostra iniciativa #ThrowbackThursday.

Terratrèmol 2

Llançat a finals de 1997, Quake II va establir un estàndard completament nou per als tiradors en primera persona. Nombroses armes, pastilles i enemics van alimentar aquest joc i es van convertir en un dels favorits entre milions de jugadors. El mode d'un sol jugador era acceptable, però el principal èmfasi es posava en el joc en xarxa. Els jugadors poden lluitar contra altres per Internet a través d’IPX i TCP / IP. Aquest és un dels primers jocs basats en Glide que he jugat i el noi va quedar molt bé.







Carmageddon II: Carpocalypse Now

Carmageddon II va aparèixer el novembre de 1998 com la seqüela del popularíssim títol original del mateix nom. L’objectiu del joc era senzill: destruir-ho tot i tot a la vista. D’acord, potser no era tan senzill, però la matança era un dels elements bàsics d’aquest joc de carreres / conducció.

Els jugadors competien en carreres de tres maneres diferents. Podeu passar per tots els punts de control abans que altres pilots, guanyar un esdeveniment destruint el vehicle de cada oponent i els jugadors poden guanyar matant a tots els vianants en una etapa determinada. A causa de la naturalesa gràfica del joc, ESRB va obtenir una puntuació de Madur, però això no va impedir que la majoria de la gent (inclòs jo) pogués jugar a aquest joc durant hores.




Interstate '76

La conspiració interestatal del 76 publicada per Activision el 1997 es va centrar en la investigació d’un exèrcit especial d’autovils i, quan la germana del personatge principal va ser assassinada, se li va encarregar de descobrir què va passar realment i de venjar-se.

La manera de joc es desenvolupava amb revestiment d'armadura, quan va sortir a la carretera (o al desert) va saltar la piranya i lluitar contra altres vehicles coberts. Aquest joc em va recordar la sèrie Twisted Metal, ja que comparteix molts dels mateixos temes.




Tomb Raider

Lara Croft és fàcilment el personatge femení de videojocs més popular de tots els temps. Tomb Raider va obrir la porta a la popular sèrie d'exploracions de coves, que resolen trencaclosques. El Tomb Raider va demostrar ser un guanyador en la gestió: el joc, els controls i els gràfics estaven al capdamunt del seu temps. La exitosa sèrie ha generat diversos jocs i fins i tot dues versions de pel·lícules protagonitzades per Angelina Jolie, una tercera pel·lícula que es va reiniciar per estrenar-la el 2018.

diable II

Diablo II de Blizzard és un dels meus jocs preferits de tots els temps fins ara. Estrenat el 2000, podeu triar entre cinc personatges diferents del joc com Amazon, Paladin, Necromancer, Mage o Barbarian. Els jugadors han de passar quatre accions a la recerca del Senyor del Diable. Al llarg del camí, els jugadors també han de lluitar contra altres enemics d’estil cap. Diablo tenia modes multijugador i oferia un gran valor de reproducció gràcies a l’ús de monstres generats aleatòriament i caigudes d’objectes.

Virtua Warrior 2

Conegut pels seus gràfics innovadors, Virtua Fighter 2 va ser la seqüela del popular joc de lluita arcade homònim. El VF2 es va llançar a les arcades Sega el 1994, es va traslladar a Saturn el 1996 i després va arribar a les pantalles de PC el 1997. Un gran èxit gràfic al seu temps, algunes versions portades que apareixen en tants sistemes de consola es podrien redissenyar en 2D. Personalment, recordo que vaig caure a les màquines arcade un quart després. La franquícia ha resistit la prova del temps fins a cert punt. La versió més recent de la franquícia, Virtua Fighter 5 Final Showdown, es va llançar el 2012 per a PlayStation 3 i Xbox 360.

Resident Evil

El Resident Evil original es va llançar per primera vegada a Playstation el 1996 i es va traslladar a PC un any després com un dels primers a utilitzar l'API Glide de 3Dfx. Resident Evil va ser considerat per molts com el primer "videojoc de supervivència de terror" i va elevar el llistó perquè altres el veiessin. El joc va permetre als jugadors controlar Jill Valentine i Chris Redfield, cadascun amb els seus pros i contres.

Resident Evil va ser un dels jocs més terrorífics que he jugat quan era adolescent i explicava una gran història. Els desenvolupadors van utilitzar fons predefinits i van permetre nivells de detall molt més alts. Potser la característica més única del joc eren els angles de càmera que donaven als actors la sensació d’estar en una pel·lícula.

Need for Speed ​​II: edició especial

Need for Speed ​​II: SE va afegir suport per a 3Dfx Glide, aportant un munt d’actualitzacions visuals i fent que el joc sigui molt més fluid. El segon títol de la sèrie Need for Speed ​​oferia gran part del que feia el primer: exòtics calents i una carretera molt oberta. Però també diversos canvis, com ara el mode de "simulació" o "arcade". Mai no he estat un gran fan dels jocs de conducció arcade perquè estic experimentant el que és real, però una d’aquestes poques excepcions, NFS II, va ser un gran joc.

Guerrer 2: Guerra del segle 31

MechWarrior 2 va ser llançat per MS-DOS per Activision el 1995. Més tard, va afegir suport per a diverses API, inclosa Glide, el 1996. El joc té lloc el 3057 i els seus jugadors estan sota el control de robots gegants (mecànics) del clan dels Llops o dels Falcons de Jade. El joc per a un jugador inclou 30 missions (15 per equip).

Utilitzant NetMech, també hi havia disponibles un gran nombre de modes diferents i un mode multijugador que permeten fins a vuit jugadors per partit. Mechwarrior 2 va ser un joc molt reeixit i finalment es va traslladar a Sega Saturn i Sony Playstation.

Tom Clancy's Rainbow Six

Rainbow Six estava a punt de ser tàctic, amb jocs com Unreal i Quake II que torcen el joc arcade. Rainbow Six us permet planificar la vostra missió amb antelació posant als jugadors el control d’un equip SWAT. Quan va començar una missió, controlaves un dels membres de l’equip i buscaves els dolents (Tango).

Rainbow Six s’aferra a la realitat més propera que molts tiradors, és a dir, es pot morir només amb poques trets en lloc de suportar atacs de coets. El joc també tenia una gran interfície multijugador. Recordo haver fet equip amb un amic i destruir totalment la competència. Ahh, records!

3Dfx i Glide són cosa del passat, però els jocs i els bons moments no s’obliden.

Hi ha diversos emuladors Glide (nGlide, Glidos) us permetrà reviure’ls amb el maquinari de l’ordinador modern pel factor nostàlgia. Tens jocs 3D de primera generació preferits?