Des que em vaig unir a TECH NEWS, no he creat un munt de contingut del joc. Però quan EA i BioWare em van convidar a una reunió pràctica privada per a un dels jocs més esperats de l'any, no vaig poder resistir-me. La sèrie no només és un dels meus favorits personals, sinó també ressenyes de telèfons intel·ligents sempre som benvinguts.

Dragon Age: Engizisyon És el tercer títol de la sèrie RPG d’acció de BioWare i és un joc molt més ampli i ambiciós que mai. Part d’això s’explica perquè s’està llançant a consoles de “nova generació”, i una part gràcies a l’ús del motor Frostbite 3 de DICE. Un altre factor és que el director creatiu Mike Laidlaw vol complir la seva visió Dragon Age al final d’aquest joc.

Vaig ser un dels pocs afortunats de l'esdeveniment d'EA a provar el joc a PC (en lloc de a PlayStation 4) i el primer que em va impressionar va ser que tenia un aspecte increïblement bo. El detall gràfic de la configuració ultra és increïble: des d’efectes de partícules fins a il·luminació i textures sembla increïble. Fàcilment el joc de rol més sorprenent visualment que he jugat mai.

Els gràfics no ho són tot. Em vaig preguntar fins a quin punt era divertit Tribunal d'inquisició jugant a jocs i veient el vast món del joc i explorant la seva gran quantitat de contingut, puc seure i jugar durant setmanes com sigui possible. Laidlaw va dir que per a un company com jo, heu de passar almenys 100 hores controlant el vostre grup de quatre persones per veure-ho realment.




La teva primera missió al tir Tribunal d'inquisició El joc consisteix a fer un personatge que aviat es converteixi en el Tribunal de la Inquisició. L'heroi és diferent dels jocs anteriors de Dragon Age, però hi ha molts personatges i paràmetres familiars repartits per tot el joc que faran les delícies dels fans de la sèrie. A continuació, introduïu una sèrie de Pròlegs que accelera el que està passant al món fictici de Thedas i com arribeu a formar-ne part. Tribunal d'inquisició.




Una de les poques coses negatives que puc dir Tribunal d'inquisició Les seqüències inicials són molt aclaparadores. Com algú que no només va captar immediatament el sistema de combat i control al PC, sinó que no recordava gran part de la història dels jocs passats de Dragon Age, em va costar entendre què passava i la relació de la història amb els títols passats. Us sentireu còmodes al seu món, tot i que en poques hores. Tribunal d'inquisició.

Parlant del sistema de combat, BioWare va escoltar els fans decebuts Dragon Age II i vam implementar un sistema revisat que recorda més Origen (primer joc de la sèrie).




La Inquisició inclou una combinació d’un aspecte tàctic i un combat d’estil piratejat en tercera persona; aquest últim posa en pausa el joc i us permet assignar ordres als membres del vostre partit. Amb diverses maneres de controlar el joc, pot ser difícil dominar-ho immediatament, però després d’unes hores d’Inquisició em va semblar que havia entès el funcionament de cada sistema a un nivell bàsic.




Bellesa de Tribunal d'inquisicióEl vostre sistema de batalla és que teniu molt control sobre com es juguen les batalles. Podeu començar atacant els enemics amb les vostres habilitats exclusives configurades en mode de tercera persona, canviar a Visualització tàctica per planificar com els vostres aliats necessiten afrontar la situació de manera efectiva i, a continuació, recuperar el control en viu per piratejar i reduir de manera satisfactòria. Combinat amb moviments especials, pocions, objectes saquejats i la possibilitat de canviar entre membres del partit per utilitzar les seves habilitats durant la batalla, Tribunal d'inquisició em va impressionar amb el seu ric sistema bèl·lic.




No només el sistema de combat és ric i ben dissenyat: el món del joc és tan profund que el joc de tres hores ni tan sols és suficient per explorar el que s’ofereix. Hi ha missions d’esquerra, dreta i mitja, PNJs per conèixer i saludar a tot arreu i relacions romàntiques que cal fomentar. Té artesania, hi ha arbres de talent, hi ha una enorme llista d’atributs i un món ple de saviesa.

La mida del mapa s’ha augmentat significativament, però no és un món completament obert. Els Thedas es divideixen en múltiples àrees àmplies, cadascuna amb un ventall de coses per explorar, persones per conèixer i tasques a realitzar. La idea és concentrar el món en zones riques, detallades i divertides, tal com em va explicar un empleat de BioWare a l’esdeveniment, eliminant avorrits i llargs trams de carreteres connectats mitjançant un sistema de viatges ràpids.

Però no us deixeu enganyar pensant que el món del joc és petit: l’únic gran episodi obert de Thedas on passo el temps és, Dragon Age II. I pel que sembla, hi ha diverses d’aquestes àrees per explorar a mesura que passa el temps. Fins i tot si no és realment un "món obert", acull la transició a un entorn ampli molt menys lineal que els jocs anteriors de Dragon Age.




Decisions que preneu mitjançant el diàleg i les accions Tribunal d'inquisició Tindrà un impacte significatiu en el progrés del joc. Mike Laidlaw, director creatiu de Dragon Age, em va dir que el contingut i el món que us envolta canviaran i canviaran en funció del camí que prengueu. Les reaccions de certes persones del joc també seran diferents segons la raça del teu personatge, cosa que esperaries a la vida real.

Però, és divertit el joc? Absolutament. Durant la meva experiència de tres hores, vaig destruir enemics, vaig activar habilitats especials, vaig explorar el món del joc, vaig llançar missions i vaig conèixer molts personatges, inclosos familiars, mentre em divertia. I això afegirà experiències noves i emocionants per a tàctiques de combat, sistema de saqueig, presa de decisions i multijugador sense cap immersió massa profunda. Tribunal d'inquisició.

De fet, mentre escric aquest article de previsualització, m'agradaria haver jugat Tribunal d'inquisició. Em captivarà durant hores quan es llanci el 18 de novembre (a Amèrica del Nord) a PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 i PlayStation 3.

Tècnic

Com a àvid jugador de PC, em preguntava com s’optimitzava Tribunal d'inquisició estaria a la plataforma. Els sistemes utilitzats a l’esdeveniment eren GPU AMD Radeon R9 290 (se m’ha dit) prou per manejar el joc a paràmetres gràfics 1080p, 2x MSAA i Ultra a uns 40 FPS. Combinat amb el desenfocament de moviment, el joc es pot jugar amb aquesta qualitat i amb aquest maquinari, però personalment revertiria algunes configuracions per obtenir un joc més fluït. (Tingueu en compte que els nous controladors de GPU segurament milloraran el rendiment del llançament.)

Tribunal d'inquisició les cinc plataformes de llançament es van construir des de la base; és a dir, la versió de PC no és un port. Un empleat de BioWare va informar que l'equip ha produït fins a 16 jocs al dia i que s'ha optimitzat en PC al llarg del camí. Tot i que el motor Frostbite s’escala bé per permetre que els que tenen sistemes de gamma baixa puguin jugar, necessitareu una sola GPU de gamma alta si voleu accionar-la fins a aconseguir un nivell de fidelitat impressionant.

Com algunes altres notes secundàries, hi ha moltes opcions gràfiques que us permeten ajustar la configuració de fidelitat per a la versió de PC. Es mantindrà el mantell Tribunal d'inquisició Per a aquells que tinguin sistemes AMD (no estan preparats per a la previsualització) i BioWare em diu que no hi ha limitacions estúpides a la versió de PC: això significa que no hi ha cap cobertura FPS, cap cobertura de resolució i fins i tot suport (potencial) per a jocs de triple monitor.

En comparació amb la versió de PS4 a l’altra banda de la sala, la versió per a PC semblava superior. Això no vol dir que la versió de la consola tingui un mal aspecte; en realitat té un aspecte fantàstic per a maquinari limitat a l'interior. Però, sens dubte, tindreu la millor experiència al PC amb textures millorades, una millor il·luminació i excel·lents funcions de partícules del motor Frostbite. A més, en lloc de la interfície d’usuari centrada en pirates i barres simplificades a les consoles, podeu accedir a la interfície optimitzada per al ratolí avançat del PC.

L'únic que s'ha escalat entre versions Tribunal d'inquisició és gràfic. a diferència Ombra de MordorPerdre el sistema Nemesis a les consoles d’última generació, Tribunal d'inquisició Hi haurà paritat de joc a totes les plataformes. Això inclou la mida del mapa, així com els números de NPC i enemics a la pantalla.

L’equip de BioWare també és apassionat, Tribunal d'inquisició Al motor Frostbite. Ara que la majoria dels projectes de EA l’utilitzen, els equips que se centren en diferents projectes poden codificar BioWare per als sistemes que contenen. Tribunal d'inquisició. Això inclou l'equip Need for Speed; Tribunal d'inquisició Sembla que té alguns segments de codi Frostbite desenvolupats per persones que treballen en jocs de carreres.

El que més espero de tots els jocs llançats aquesta temporada de vacances Dragon Age: Engizisyon. Ara que jugo a l’horari d’obertura i parlo amb algunes de les persones que fan el joc, no puc esperar a absorbir-me en alguna cosa que sembli un candidat de l’any.