Quake II RTX

Quake II RTX 1.3.0

Reviu ara el clàssic Quake II amb el traçat de raigs en temps real.

Opcions de descàrrega:
  • Windows
  • Linux autònom
  • Debian / Ubuntu
  • Vapor
PREGUNTES
Windows / Linux
1.0 GB
8,680
4.5 22 oy

Destacats:

Experimenteu reflexos realistes, refracció, ombres i il·luminació global a mesura que us passegeu per la hostil civilització Strogg en els tres primers nivells del joc original. Només així es coneixerà el destí de la humanitat. Quake II amb RTX - On. Aquesta demostració inclou els tres primers nivells d'un jugador del clàssic de jocs per a PC. Els propietaris de l'original poden afegir les seves còpies i gaudir de tot el joc, incloses les modificacions versàtils.


GeForce RTX ile Quake II RTX

Mireu Quake II RTX i com implementa una forma avançada de traçat de raigs coneguda com a traçat de rutes. Prepareu-vos per experimentar el Quake II del 1997 com mai abans. Això és possible gràcies a VKRay, una extensió que permet als desenvolupadors que utilitzen l'API Vulkan de Nvidia afegir efectes de traçat de raig als seus jocs.

Seguiment de raigs en temps real


Els efectes d’il·luminació global, com ara reflexos realistes, refracció, ombres i il·luminació global, creen una nova experiència de Quake II. Quake II RTX inclou llum intermitent en temps real, llum solar i il·luminació indirecta. L’aigua i el vidre refractaran la llum, les superfícies proporcionaran reflexos més precisos i les fonts de llum il·luminaran els objectes circumdants. Aquests efectes, segons Nvidia, requeriran els nuclis RT que es troben a les GPU de la sèrie RTX, de manera que l’especificació mínima per executar el joc serà una GPU GeForce RTX 2060.

Què passa:




Noves característiques:

  • S'ha afegit el mode foto
  • S'han afegit controls de càmera gratuïts per al mode foto quan el joc està en pausa. Consulteu el fitxer Llegeix-me per obtenir més informació.
  • S'ha afegit el suport de profunditat de camp en mode foto
  • S'ha afegit suport per a les pantalles de tall de vídeo de la campanya.
  • S'ha afegit suport per triar la pantalla que voleu utilitzar per al mode de pantalla completa.
  • S'ha afegit suport per carregar clústers de cel en conjunts de mapes que haurien de ser útils per a mapes personalitzats.
  • S'ha afegit la visualització del nom de l'element d'inventari seleccionat a la barra d'estat.

Instruccions del mode foto:


  • Quan es posa en pausa una reproducció de jocs o demostracions amb un sol jugador amb el botó de pausa, s'activa el mode foto. En aquest mode, els denoizers i alguns altres enfocaments de representació en temps real estan desactivats i la imatge es representa amb la representació de compilació. Això vol dir que el motor fa el mateix quadre centenars o milers de vegades amb quadres diferents i fa una mitjana dels resultats. Quan la imatge sigui prou estable, podeu desar una captura de pantalla.
  • Profunditat de camp (DoF) - Simula l'obertura de la càmera i el desenfocament o l'efecte bokeh. Utilitzeu la roda del ratolí i les tecles modificadores Maj / Ctrl per controlar DoF al joc: la roda estableix la distància focal, la tecla Maj + roda defineix la mida de l’obertura i el Ctrl fa que els ajustos siguin més fins.
  • Controls de càmera gratuïts - Després que el joc estigui en pausa, podeu moure la càmera i separar-la del personatge. Per moure la càmera, utilitzeu les tecles normals W / A / S / D i, per moure’s cap amunt i cap avall, utilitzeu les tecles Q / E. Shift fa que el moviment sigui més ràpid i que Ctrl sigui més lent. Manteniu premut el botó esquerre del ratolí i moveu el ratolí per canviar la direcció de la càmera. Mentre manteniu premut el botó dret del ratolí, moveu el ratolí cap amunt o cap avall per fer zoom. Moveu el ratolí cap a l’esquerra o cap a la dreta mentre manteniu premuts els dos botons del ratolí per ajustar el rotlle de la càmera.
  • La configuració de totes aquestes funcions es troba al menú del joc. Per ajustar els paràmetres des de la consola, consulteu pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam i altres variables de consola similars a la Guia del client.

Problemes solucionats:



  • S'ha corregit un bloqueig que es produïa en el moment de la càrrega del mapa quan un mapa personalitzat no tenia llum analítica.
  • Reducció del soroll al mapa de les armes grans a prop de les finestres reblades.
  • Es va reduir el soroll de les làmpades grogues que hi ha al costat de l’entrada del mapa de la presó 4 a la nit.

Diverses millores:

  • S'ha millorat la configuració del menú per mostrar unitats de diversos barres lliscants, com ara graus o percentatge.
  • S'han fet els controls de volum logarítmics en lloc de lineals.

Les últimes notícies de Quake II RTX