Índex de funcions Pàgina 2

  • Com funciona la representació de jocs 3D, una immersió més profunda: rasterització i seguiment de raigs

    En aquesta segona part, on analitzem més a fons la creació de jocs 3D, ens centrarem en què passa amb el món 3D un cop finalitzat tot el procés de la cantonada. Haurem de tornar a espolsar els nostres manuals de matemàtiques, tractar la geometria de la frustració i pensar en el trencaclosques de perspectiva. També ens endinsarem ràpidament en el traçat de raigs, la il·luminació i la física dels materials, perfecte.

    A càrrec de Nick Evanson

  • Motius per actualitzar l'ordinador portàtil (més enllà de l'actualització del rendiment)

    Solia ser que comprar un ordinador portàtil nou cada pocs anys era més o menys necessari per mantenir-se al dia amb enormes salts de potència de processament. Ara, aquesta generació de salts de rendiment és més petita, però hi ha bones raons per buscar nous ordinadors portàtils que substitueixin la unitat de dos a cinc anys que va més enllà del rendiment.

    A càrrec de Cal Jeffrey

  • Prova de la nova funció Radeon Anti Lag d'AMD

    A més de les noves GPU Navi Radeon RX 5700, AMD va introduir dues noves funcions al paquet de controladors Radeon. Radeon Image Sharpening, que es dirigeix ​​directament al DLSS de Nvidia, i Radeon Anti-Lag per reduir el retard d’entrada durant el joc. Què tan bé funciona aquest últim?

    A càrrec de Tim Schiesser

  • Com funciona la representació de jocs en 3D: representació en cantonada

    A la primera part, on analitzem amb més profunditat la creació de jocs en 3D, ens centrarem completament en l’etapa superior del procés. Això vol dir arrossegar els nostres manuals de matemàtiques, fer pinzellades en àlgebra lineal, matrius i trigonometria.

    A càrrec de Nick Evanson

  • Savaş CPU a 4 GHz: Ryzen 3900X vs. 3700X vs. Core i9-9900K

    El primer dia, farem una comparació horària avui, ampliant-nos a totes les proves que hem fet al nostre àmbit Ryzen de tercera generació. L’IPC pot ser un bon indicador de l’eficiència arquitectònica d’un processador, de manera que estem executant els nous Ryzen 3900X i 3700X contra el Core i9-9900K d’Intel.

    A càrrec de Steven Walton

  • Prova del nou Radeon Image Sharpening d’AMD: és millor que el DLSS de Nvidia?

    Avui estem estudiant amb més detall una de les noves funcions que inclouen les últimes GPU Navi d’AMD: Radeon Image Sharpening. En resum, RIS és una funció d’afilat posterior al processament per a jocs que segons AMD gairebé no té sancions de rendiment. Com es compara amb el DLSS de GeForce?

    A càrrec de Tim Schiesser

  • Com dissenyar processadors, part 4: cap a on s’encamina l’arquitectura i el disseny d’ordinadors?

    Tot i les millores constants, els processadors no han experimentat canvis en la indústria durant molt de temps. Sí, els transistors són més petits, els xips han crescut més ràpidament i el rendiment ha augmentat cent vegades, però comencem a veure rendiments decreixents. Apreneu de què es tracta la integració 3D, els FPGA, un mar d’acceleradors i pràcticament la informàtica de memòria.

    Per William Gayde







  • Els 10 millors productes que hem vist a Computex 2019

    Computex 2019 ha acabat i la nostra cobertura diària té més maquinari i, tot i això, podem alegrar-nos amb l’espectacle centrat en maquinari de Taipei que fa que les seves parades anuals siguin tan especials. Aquests són els 10 productes més frescos que hem vist a la fira aquest any.

    A càrrec de Steven Walton

  • Representació 3D de jocs 101

    Excel·lent joc Jugues a l'últim Call of Mario: Deathduty Battleyard al teu PC. Esteu veient un bonic monitor de pantalla ultra ampla 4K que admira el paisatge i els detalls. Us heu preguntat mai com han arribat aquests gràfics? Us pregunteu què fa el vostre PC per fer-ho? Benvingut al nostre 101 sobre creació de jocs 3D: una guia per a principiants sobre com fer un marc bàsic per a la bondat del joc.

    A càrrec de Nick Evanson

  • Conceptes bàsics de maquinari per 50 $ o menys

    És una idea errònia habitual que el cost està directament relacionat amb la utilitat d’un dispositiu. Aquest article se centra en els accessoris de suport, que són dispositius que milloren l'ús d'altres accessoris, milloren la vostra vida o minimitzen les malalties. En alguns casos, són clarament necessaris.

    A càrrec de Shawn Knight







  • Shady Numbers and Bad Job: Inside the Esports Bubble

    La narrativa principal dels esports ha estat elaborada amb amor per aquells que s’han beneficiat del seu èxit. Diuen que hi ha molts diners en esports. Vostè va escoltar les històries. Tot i això, hi ha una raó per la qual aquestes narracions són notícies a les notícies comercials i acumulen enormes quantitats de capital risc. Cada cop més, els esports semblen una bombolla explosiva.

    A càrrec de Cecilia D'Anastasio

  • Com és el cargol Intel sense hiperfilats?

    Avui estem investigant l’efecte de desactivar Hyper-Threading en els processadors Intel. Ho hem fet en el passat i és una prova interessant, però hi ha nous incentius per comprovar-ho a causa de les vulnerabilitats del canal lateral recentment descobertes que afecten els processadors Intel i el seu impacte en Hyper-Threading.

    A càrrec de Steven Walton

  • Jocs per a ordinadors i portàtils amb RTX 2070

    Els ordinadors portàtils per a jocs han arribat al mercat i això no està a debat. La idea és mostrar als compradors de portàtils exactament en què diferirà el seu sistema d’un ordinador de joc típic, de manera que la prova d’avui és molt senzilla: hem comprat un ordinador portàtil RTX 2070 i el hem comparat amb un escriptori RTX 2070 en una sèrie de jocs.

    A càrrec de Tim Schiesser




  • Com dissenyar processadors, part 3: construir el xip

    En aquesta tercera part, explorem la física de com funcionen els transistors, com es creen els seus components individuals en silici i com es connecten per crear circuits i xips útils. Com es converteix una pila de sorra en un processador avançat? Anem a esbrinar.

    Per William Gayde

  • Els controladors de joc més memorables dels darrers 40 anys

    A mesura que evolucionaven els videojocs, també ho va fer la manera de controlar-los. Els primers dies només hi havia botons, palanques de control i pilotes. Els controladors actuals tenen un o dos joysticks analògics i de 10 a 12 botons. La nostra llista dels controladors de PC i consoles més memorables de les darreres quatre dècades.

    A càrrec de Cal Jeffrey

  • Com dissenyar i construir processadors, part 2: procés de disseny de processadors

    Ara que ja sabem com funcionen els processadors a un nivell alt, és hora de capbussar-se per comprendre com es dissenyen els components interns. A la secció 2 analitzarem els transistors, les portes lògiques, el subministrament de potència i rellotge, la síntesi de disseny i la validació.

    Per William Gayde




  • La història de les sabres de llum als videojocs

    Lightsabers existeix des del començament de Star Wars i ha format part de molts videojocs de Star Wars durant els darrers 30 anys. També mostren com han evolucionat i millorat els videojocs durant les darreres dècades. Agafeu el vostre sabre làser, obriu-lo i agiteu-lo.

    A càrrec de Zack Zwiezen

  • GPU discreta en PC OEM econòmics: té sentit?

    Després de provar el GTX 1650, vam prometre supervisar un popular equip OEM sense un connector d'alimentació PCIe de 6 pins. Això ens va portar a l'HP Elitedesk 800 G1, un equip que molts recomanen provar a favor de la GTX 1650. Aqui venim.

    A càrrec de Steven Walton

  • 10 jocs de PC més esperats del 2019

    El 2018 va ser un gran any per al món dels jocs, però va ser una mica barrejat per als jugadors de PC. Kingdom Come: Liberation es va llançar al febrer per obtenir un èxit massiu i altres títols com Shadow of the Tomb Raider, Forza Horizon 4 i Vermintide 2 van tenir excel·lents impressions dels usuaris. Què hi ha a la botiga el 2019?

    Per Cohen Coberly

  • Actualitzeu el BIOS: utilitats dels millors fabricants de plaques base

    Els entusiastes que construeixen els seus propis ordinadors estan acostumats a estar al dia dels últims controladors, sobretot quan es tracta de targetes gràfiques. Les actualitzacions de la BIOS de la placa base també són importants per treure el màxim partit al maquinari i millorar la compatibilitat.

    A càrrec d’Erik Orejuela i Julio Franco

  • El futur de la tecnologia: ordinadors d’escriptori

    En aquest primer episodi de la nostra sèrie "Future of Technology", farem algunes prediccions sobre la propera generació de PC. En lloc de somiar en el futur, intentarem fer passos evolutius pràctics i factibles que puguem veure fàcilment en els propers cinc a quinze anys.

    A càrrec de Rob Thubron i Julio Franco

  • Guia de compres per a la nova funda per a PC

    El cas perfecte per a PC és un nom incorrecte. Al llarg dels anys, molts casos s’han considerat grans, creadors de tendències o icònics, però una talla única no s’adapta a tots. Aquest article té com a objectiu ajudar-vos a crear una llista d’opcions i dirigir la cerca en la direcció correcta.

    A càrrec de Shawn Knight

  • Com dissenyar i construir processadors

    Tots pensem en la CPU com el "cervell" d'un ordinador, però què significa això en realitat? Què passa amb milers de milions de transistors perquè funcioni el vostre equip? En aquesta nova minisèrie de quatre parts, ens centrarem en el disseny de maquinari de l’ordinador que inclou les entrades i sortides del que funciona un ordinador.

    Per William Gayde

  • L'èxit inesperat de No Man's Sky

    Sean Murray, desenvolupador principal de No Man's Sky, va veure el millor i el pitjor des que es va mostrar el 2013 el primer tràiler increïble del joc. Però després d'un llançament fallit, No Man's Sky ha evolucionat en els darrers anys. Tot i que no revelaria les xifres de vendes, Murray va dir, utilitzant l'argot de la indústria per a jocs de gran pressupost, "vam vendre els números que estaria content amb el llançament d'un joc AAA l'any passat".

    A càrrec de Stephen Totilo

  • Els 10 millors acudits tècnics

    Els acudits són genials. És una d’aquestes poques coses de la vida que la majoria de la gent pot estar d’acord en ser grans. Els acudits són a la mateixa lliga que els vídeos de gats, caramels i coses gratuïtes: a tothom els encanten. Ets expert en tecnologia i és hora que les teves bromes ho demostrin. Tenim algunes idees ...

    A càrrec de Devin Kate Pope

  • Consells informàtics que tothom hauria de conèixer

    És possible que molts usuaris d’ordinadors amb discapacitat aprenguin nous trucs, però sempre hi ha noves maneres d’afinar les vostres habilitats al vostre PC i apostem que aquí trobareu almenys una cosa útil que abans no sabíeu.

    A càrrec de Julio Franco

  • Ryzen 5 2600X vs. 2600: Quina heu de comprar?

    Si voleu gastar 200 dòlars en una nova CPU i voleu alguna cosa que pugui gestionar totes les tasques que li feu amb la màxima eficiència, la sèrie Ryzen 5 2600 és imprescindible. Però, heu de comprar un Ryzen 5 2600X o un no X 2600?

    A càrrec de Steven Walton

  • Shadow of the Tomb Raider: Ray Tracing Review

    El joc aclamat per la crítica Shadow of the Tomb Raider s’ha actualitzat per donar suport tant a les ombres de rastreig de raigs DirectX com a la tecnologia de desenvolupament DLSS de Nvidia. Han passat set mesos des que es va mostrar el rastreig de raigs en aquest títol, i han passat sis mesos des que es va llançar el joc, però vaja, la funció finalment es va afegir i és un joc molt bo, cal afegir.

    A càrrec de Tim Schiesser

  • World Wide Web 30: Una cronologia

    La web compleix 30 anys aquest mes i, clarament, hem recorregut un llarg camí mentre Tim-Berners Lee va escriure el seu article en què proposava un sistema de gestió de la informació per facilitar l’intercanvi de coneixement entre físics de les universitats i instituts de tot el món. És difícil imaginar com seria la vida sense la xarxa actualment.

    Per TECH NEWS Personal activat

  • Radeon VII i GeForce RTX 2080 amb Ryeon 7 2700X i Core i7-8700K

    Avui estem examinant algunes configuracions de maquinari diferents per veure si certs emparellaments funcionen millor que altres. Provem alguns jocs populars utilitzant els processadors Ryzen 7 2700X i Core i7-8700K, els tres GPU ofereixen un nivell de rendiment similar, que coincideix amb cadascun amb el Radeon VII, GeForce GTX 1080 Ti i RTX 2080.

    A càrrec de Steven Walton