Abans de començar Migració del metroVa reproduir la totalitat del seu shooter post-apocalíptic, el seu predecessor, de culte Metro darrer llum. La primera hora d'Exodus va sentir que podia formar part d'aquest joc. Vaig recórrer els túnels del tren, aclaparat pels mutants, i vaig escoltar sense parar les converses dels habitants del subsòl sobre les seves tristes vides sense sol. Després, el joc em va llançar a un mapa esquitxat de neu. Última llumi no sabia què fer amb mi mateix.

Ambdós Última llum i el primer joc de la sèrie, Metro 2033, oblidats bombardejats i tiradors ben escrits en túnels grinyolants i filtrats de nou sota Moscou. El terme "llançador de carrils" mai no ha estat més adequat: a la ficció de l'obra, basada en una sèrie de novel·les de l'escriptor rus Dmitry Glukhovsky, els supervivents desesperats reunien societats sota els enderrocs sota la civilització irradiada.

Com a soldat anomenat Artyom, tant si amagaves els misteriosos paisatges atmosfèrics com els sons de les ruïnoses ciutats de ferralla, disparant o recollint silenciosament, sovint anaves per camins senzills de maneres relativament poques. De vegades, això permetia una narració rica i un ritme de progrés variable Half Life 2. Metro 2033 ve Metro darrer llum em sentia com a llocs bruts, traïdors i vius; la humanitat és la llar desordenada de la fi del món.

Les missions d'Artyom en aquests jocs sovint se centraven en la mort o els combats de la mort entre grups de persones com els comunistes i el nu fascista quart Reich i una misteriosa raça psíquica anomenada Dark Ones. De vegades, això el feia sortir dels túnels, però fins i tot els nivells exteriors continuaven conduint-se completament. migració Sovint es tradueix un escenari que té lloc en espais oberts i oberts que podeu explorar lliurement durant el vostre temps lliure.

Com us podeu imaginar, aquesta situació canvia les coses dramàticament, per bé i per mal. Unes 30 hores després (no estic segur de si la botiga Epic Games la segueix), tot sembla diferent Metre. Com a gran fan de la brutal marca d’excentricisme que ha tingut confiança implacable dels jocs anteriors, m’ho passo bé. Sobretot. migració És assertiu contra un error. Mossega aproximadament mil bocats més, ja que el disseny del joc antic pot mastegar les seves mandonguilles, cosa que condueix a una experiència definida per la inconsistència, almenys per a mi. Grans màximes, sí, però també algunes afecten les mínimes.




Com és habitual, púbic sub zero MetreEl seu món coincideix amb la sorprenent calor dels llocs que visiteu i els personatges que coneixeu mentre viatgeu. No m’equivoqueu: les coses continuen en majúscula-B buh-leak. Metre no Conseqüència negativa. Rarament és descarat o irònic en la seva representació d’un món post-apocalíptic, i no té por de ser groller per abordar aquest punt. Les meves primeres hores migració“La terra estèril de desglaç de primavera era molesta, tot i que no era gens benvinguda. Mentre que Metro 2033 posa l’èmfasi en la supervivència en les tàctiques d’acció de Rambo, Última llum Va transformar l'Artyom en una mica més de tanc. migracióSe sent com el 2033 amb una ratxa, almenys inicialment Far Cry 2 i un pessic del tirador de supervivència rus de llarga durada SEGUIDOR llançat en ell.




Les armes s’embruten i s’encallen. Els monstres estaran contents si us desencadenen molt i el que sembla una trobada fàcil amb un mutant Watchman semblant a un llop es pot convertir en una cruenta batalla amb prou feines guanyable amb quatre o cinc persones. Pics en la moneda anterior Metre els jocs es valoren de manera diferent aquí: migraciói alguns dels materials que recolliu han de convertir-se en municions.




Cada regió també té el seu propi cicle diürn i nocturn i els seus riscos ambientals, com ara terrorífiques "anomalies elèctriques" que fluctuen dia i nit i inflamen mutants, o tempestes del desert amb radiació que maten la vostra visibilitat i possiblement us maten. Com amb els jocs anteriors, teniu un taulell Geiger i una taula de gasolina que podeu utilitzar, treure i fins i tot netejar, però ara sou el responsable de fer bidons per mantenir-lo ple d’aire dolç i transpirable.




Malgrat tot això no trucaré migració joc molt difícil. Després de les primeres hores, vaig comprendre el ritme satisfactori de lluita-ofici-combat, vaig començar a utilitzar molt més sigil·lar i vaig deixar de morir. Quan Metre Té tots els ànecs seguits i tot funciona, només cal jugar amb intel·ligència. Malauradament, no està garantit que realment passarà. Hi tornarem d'aquí a un moment.

Fins i tot si els mega óssos que viuen al cementiri no els fan patir el cul, els entorns del joc continuen sent sentir clarament amenaçador. Si us acosteu massa a l’aigua o pilotareu un vaixell cuc per punts equivocats, us pot atraure un mutant de "gambeta" amb una closca de titani. A la regió del desert, els mutants humanoides es camuflen a la sorra i exploten quan menys t’ho esperes. Siguis on siguis, pots escoltar bèsties depredadores que fins i tot la fi del món no pot matar, explotar i tremolar. De vegades són fora. De vegades són a prop. De vegades, aquests patrons de pitter en blanc es converteixen ràpidament en passos o ales d’ala que s’acosten. Què fas? Córrer? T’amagues? Tens lloc? Sovint sou bomber o dos que eviteu buidar la memòria cau de subprovisions. Quina confiança tens en tu mateix?




Aquests espais oberts depenen d’estructures i enemics reciclats més que abans Metre Jocs que poden canviar les coses regularment, gràcies a la seva relativa intel·ligibilitat. A la part superior, si passeu una ullada als bandolers i només xategeu, sovint us recompensaran converses llargues, interessants i, fins i tot, divertides. A l’inconvenient, alguns dels espais on viuen no se senten preparats i viscuts amb amor com eren abans. Metre jocs. Això no vol dir que totes les àrees del joc pateixin aquest problema, però algunes extensions de cada mapa són perfectes.

El mateix passa amb els enemics. Anterior Metre Les històries van ser capaces d’aprofundir en les motivacions dels grups perquè eren totes grans, estretes com el cuir com les sardines. En migració, cada espai obert és una o dues faccions principals interessants, per exemple, agafeu els fanàtics religiosos del primer regne que creien que l’electricitat era el veritable dimoni, perquè portava un apocalipsi i tot, també, munts de lloguer reciclats, els matons ocupen els mateixos espais en y.




Mentrestant, les armes, em sento millor que abans Metre joc, però encara no és d’estranyar. D’alguna manera, això s’afegeix a la sensació de desesperació i nerviosisme del joc, però quan esclaten massives escriptures, sovint se senten aclaparadores. Sí, he dit "script". Temps migració majoritàriament és un món obert, no abandona completament les seves arrels lineals. Algunes missions històriques principals us situen en llocs més limitats i confien en peces fixes amb diferents graus d’èxit.

Un d’ells conté el polze d’un compost de color verd sense radiacions, mentre un cocodril mutant peix balena neda a la part inferior, menjant els mutants i intentant fer el següent menjar. Em va semblar emocionant, tot i que no era difícil. Un altre es va colar en un fanàtic recinte mullat per la pluja mentre els seus líders feien el seu gran discurs, tocant la gent que anava a ploure a la desfilada. Estava molest de totes les maneres correctes. Però també en tenia un on em vaig veure obligat a entrar al cau dels caníbals mentre tocava música de metall cursi, i em sentia com si estigués jugant a un joc diferent, pitjor, amb pitjors baralles de caps i amb menys personalitat. Després hi va haver un passeig semi-lineal i mig obert a la llum de la lluna pel territori enemic infestat de llops, anunciant el començament de la tercera àrea principal del joc que al principi em va sorprendre absolutament i em va deixar córrer amb ràbia i ràbia. cercles estimulants.

Sí, Metre La paperera de marques comercials de la sèrie ha tornat i amenaça amb la caiguda del joc a molts llocs. migració Combina increïblement ambiciosos i incomptables tipus de missions, variants de combat i una gran quantitat de locals, cadascun sentint seriosament que podria ser d’un joc diferent, però la IA i altres sistemes lluiten per recuperar-se. La IA enemiga ha millorat a grans trets des de llavors Última llum, però encara va des de ser ulls d'àguila fins a ser còmicament cec amb el teu ésser. Això es va fer particularment evident quan vaig arribar a la segona àrea del joc: un vast desert solitari. Els espais oberts generen un comportament incoherent de la IA i les tasques s’han començat a estendre massa pel seu bé, creant confusió sobre on hauria d’anar. També m’he trobat amb alguns errors que són alhora divertits (un canalla canalla al cel) i molestos (final climàtic de la tasca principal que va resultar en una acció, obligant-me a tornar a carregar una i altra vegada fins que torni a funcionar màgicament).

Junts, aquests números van crear una recepta d’elaboració útil per al molest tedi. No batré els arbusts verds brillants: poques hores del meu temps migració absolutament indignat. Però vaig anar a l’exèrcit i vaig veure que el joc es salvava una i altra vegada. De vegades això significava una tasca perfecta plena d'acció i tensió, drama i ràbia. Altres vegades, hi va haver una estranya interacció amb el món obert quan vaig aconseguir que un munt de mutants semblants a gossos, mutants humanoides i matones humans lluitessin entre ells en lloc de picar-me les dents rabioses. Sovint, però, sovint eren els entorns i els personatges els que em sacsejaven la meva sagnant emoció pel joc.

Per ser sincer, el meu hàbitat favorit del joc és, amb diferència, el tren que feu servir vosaltres i la vostra colla de supervivents per viatjar entre llocs. Quan vas a qualsevol lloc o aconsegueixes alguna cosa, els teus amics reaccionen als teus èxits. O simplement parlen del seu passat o del que han estat fent darrerament, des de l'admissible "Qui és la mare de l'IRL i per què expressa un personatge secundari important en un videojoc de trio? ? ” Són com xerraires Metre Els PNJ (en lloc de mostrar-se excessivament per començar a alegrar-se d'alguna manera) només duraran a les vostres aventures. Les seves vides i els seus béns es van estendre ràpidament pel tren i el van fer sentir com a casa. De vegades, tots es reuneixen per divertir-se o celebrar junts, i és increïblement fascinant. Vull tornar al tren entre aventures del món obert, fins i tot quan no ho necessiti, només per passar l’estona i escoltar les històries dels meus amics.

Segons jo, Metre sèries: la gent troba la manera de crear una casa en un món que ja no les vol. Malgrat tots els altres problemes, em fa il·lusió veure cap a on va tothom i, quan ho faci, tindré una revisió convenient per a vosaltres.