En context: Des que vaig comprar el meu Switch, he de reconèixer que he gastat més diners en jocs amb descomptes profunds que tinc en costosos jocs de triple A. La pestanya “Grans ofertes” d’eShop és el meu objectiu principal per a la majoria de jocs que he comprat. Si teniu prou paciència i espereu unes quantes setmanes, normalment podeu marcar jocs que es venen per 1,99 dòlars o menys.

Pot semblar una mica sorprenent que no estigui sol en la meva caça de negocis. Canvi Als propietaris els agrada comprar jocs amb forts descomptes i els desenvolupadors guanyen per això. Matt Bitner, creador del joc d'estil Metroid "Un robot anomenat lluitant“Diu que ha aconseguit un gran èxit venent els seus jocs amb descomptes profunds.

"[Això] és una manera de jugar al sistema", va dir Bitner. Kotaku.

El sistema al qual fa referència és la manera com l'eShop mostra els jocs. Quan un joc surt de la pestanya Últimes versions, gairebé desapareix en els milers de jocs disponibles. Posar el joc a la venda temporalment augmenta la visibilitat i genera un augment significatiu dels ingressos. Bitner ha experimentat que, com més baix és el preu, més importants són les vendes generals.

"Per als desenvolupadors que no han tingut un gran èxit, és una bona manera d'aprofundir en el vostre joc", va dir Bitner.

Hitcents, l'editor de Bitner, primer "Dibuixa un Stickman: EPIC 2"El títol es venia normalment per 6,99 dòlars. Va baixar el preu fins a uns 4,89 dòlars i va veure augmentar les vendes deu vegades. Pocs mesos després va baixar el mateix joc encara més profundament, fins a 0,99 dòlars.







"Això em va posar una mica nerviós", va dir Jordan Taylor, cap de l'estudi Hitcents. Va ser una sorpresa agradable quan el joc portava 1.000 vegades més còpies al dia. "Sens dubte, no esperàvem un augment tan significatiu".

Hitcents va dir a Bitner que va provar el mateix amb A Robot Named Fight.




"Estava vagament preocupat que depreciaria el joc, però ja fa un any i mig a [eShop]", va dir Bitner. Dit. "Per això no tenia moltes reserves".




El seu joc es venia normalment per 12,99 dòlars. Va baixar a 1,99 dòlars i va veure augmentar el 1.500 per cent en les vendes i el va situar a la pàgina de més venuts.

"Era de dia i de nit", va dir. "Va tenir un millor rendiment en el moment de la venda que del llançament. Es va fer prou bé per continuar fent jocs".




El descompte va tenir l'efecte afegit de l'exposició gratuïta dels jugadors que van transmetre i van twitejar sobre les notícies del joc i el flux de jocs que promocionaven la venda.

Pot semblar una obvietat, on els jocs a la venda venen més del que es van llançar originalment, però no és tan sec. Molts estudis independents petits no veuen que les emissores de triple A posen durant el llançament, fins i tot volant completament sota el radar. La venda és una manera eficaç d’arribar-hi i augmentar significativament les vendes.

Les matemàtiques són senzilles: voleu vendre 10 jocs per 10 $ o 10.000 $ per 1 $? Aquesta és la veritable sensació de por.




Crèdit de la imatge: Wachiwit Via Shutterstock