Quan miro enrere les darreres 60 hores amb Witcher 3Em sento una mica com un protagonista errant: un home molt atractiu que es troba sol al turó, mirant un vast regne, sense saber per on començar.

Faig broma; Sembla escombraries ara mateix. He passat la setmana passada sobretot al meu apartament, a les persianes, als auriculars, menjant patates fregides i veient el meu televisor. Al llarg de cinc dotzenes d'hores, vaig matar innombrables monstres, vaig rescatar molts vilatans, vaig sacsejar un mag o dos i, finalment, vaig veure com es desenvolupaven els crèdits. Jo també ... Witcher 3tanmateix, en vaig deixar la majoria inexplorada.

Witcher 3: Caça salvatge És un joc de rol de món obert que et pren com un llegendari i sexy caçador de monstres anomenat Geralt de Rivia. Passes la major part del joc explorant la col·lecció de grans espais oberts, assumint missions, matant monstres, parlant amb la gent, fent decisions morals difícils i guiant Geralt mentre va augmentant progressivament el seu equip i habilitats. Bàsicament, tot el joc de rol ho fa.

Comencem per treure els meus consells. Hauríeu de jugar a aquest joc?




Witcher 3 una millora a l'engròs respecte al que ja és bo Witcher 2combinant la investigació en itinerància lliure Red Dead Redemption amb narracions complexes de ramificació Edat del drac i un combat cos a cos ben dissenyat Caçador de monstres o a Ànimes fosques. No sempre executa aquestes coses tan bé com els jocs que inspira, però gràcies a una escriptura nítida, un disseny intel·ligent i uns mags tècnics magnífics, Caça salvatge tot i els seus nombrosos elements familiars, de vegades fins i tot gràcies.




Llegiu també: El comparatiu de Witcher 3: gràfics i rendiment de la CPU

Caça salvatge Va ser desenvolupat per l’estudi polonès de videojocs CD Projekt Red. Com els dos primers Bruixa Els jocs es basen en l'obra de l'escriptor de fantasia polonès Andrzej Sapkowski, però en lloc d'adaptar directament els seus llibres, els fa servir com a trampolí per a la seva pròpia història. Penseu en això com una fantasia fosca bastant estàndard barrejada amb una sana dosi de contes de fades d’Europa de l’Est. Hi ha dracs, bruixots, elfs i nans, bruixes que atrauen els nens a la natura, a més d’escumes entremaliats que cacen cases i turmenten els somnis de la gent.




El mitjà resultant té més personalitat que el vostre videojoc de fantasia mitjà: el primer ministre polonès per una raó El president li va donar una còpia a Obama el segon Bruixa el joc com a regal. Si el gènere fantàstic del joc de vegades sembla una col·lecció de restaurants de cadena, Bruixot és un servei inesperat de cuina local.




Geralt és en realitat un Witcher, un dels guerrers genèticament mutats creats per caçar i matar els monstres que envaeixen el món. (En aquest cas, el món es coneix simplement com el "Continent"). Al principi del joc, un gran imperi del sud anomenat Nilfgaard es mou cap al nord, conquistant o matant a tothom al seu pas. El conflicte posa les bases per a una història més personal mentre convoca l’emperador Nilfgaardian Geralt i rastreja una jove anomenada Ciri (nada Cirilla Fiona Elen Riannon), filla i hereu de l’emperador. Ciri va ser vist per última vegada més enllà de les línies nilfgaardianes al Regne del Nord, on van continuar lluitant per la independència.




La tasca de Geralt es complica immediatament amb diversos factors: 1) que Ciri té un poder còsmic immens però poc entès; 2) per raons desconegudes, Ciri va ser perseguit per un equip d'atac interdimensional imparable conegut com a Wild Hunt; 3) que el bruixot que l'emperador va crear per ajudar a Geralt en la seva missió va ser l'amor perdut de Geralt, Yennefer; i la majoria 4) Geralt va criar i educar el propi Ciri i el va pensar com la seva pròpia filla adoptiva.

Des d'aquí, Caça salvatge Corre cap a fora cap a tots els punts de la brúixola. El relat resultant, intensament dens i de gran abast, arrasa desenes de personatges en diverses nacions en guerra, però s’estén admirablement per desfer els molts fils argumentals restants dels dos primers. Bruixa jocs mentre es continua centrant en el pare i la filla en el seu nucli emocional. Cap història no va poder tenir tant d’èxit amb la gràcia perfecta, però em va sorprendre la proximitat que tenia Caça salvatge i amb quina freqüència va arribar.




Malgrat el seu ampli abast i el seu important repartiment de personatges, Caça salvatge és un joc solitari. Geralt és un membre envellit d'una raça moribunda; un vagabund d’aquella societat i un guerrer sense amo. Aquí, encarna els arquetips complementaris i familiars del ronin errant de la ficció japonesa i el sol mosqueter del cinema salvatge oest.

Caça salvatgeLa seva mida geogràfica és impressionant; aquest joc és molt més gran que els presumptes titulars de drets com es mostra a continuació Skyrim ve Gran lladre de cotxes V, i ho sent. Aquesta enorme mida no només existeix pel seu propi bé; Té un paper important en el disseny i l'impacte general del joc. Caça salvatge Evoca la il·lusió d’un regne real ple de pobles reals plens de gent real i, gràcies a la seva mida, transmet efectivament la sensació de vagar per un desert interminable.

Cadascun dels petits pobles del joc ofereix alguna cosa nova; un home us assenyalarà i us demanarà ajuda per fer front a un monstre que va matar els seus animals. O potser un vagó mercant haurà desaparegut i oferirà a Geralt una mica de diners per localitzar-lo. Potser un poble tindrà un tauler de missatges ple de notes deixades pels vilatans: Si us plau, deixeu de robar llet a les meves vaques; Algú ha vist el meu barret que faltava? Algú pot ajudar amb el robatori de pantans que continua matant persones? Pobles sencers comencen a transmetre eficaçment la sensació d’un regne ple de guerra ple de petits pobles de merda plens de gent desesperada.

Al llarg de tot això, Geralt condueix sol. Camina a tots els pobles o campaments nous a cavall i se sent icònic cada vegada. Aquí ve el solitari espadachí, misteriós desconegut, per fer justícia. El públic veu amb més freqüència als bruixots com a abominacions mutades. Els transeünts us escopiran quan crideu noms després de passar o girar l’esquena. Amb el pas del temps, la gent que ajudeu també us cridarà (és possible que passeu per un poble i sentiu algú que us agraeixi de nou la vostra ajuda), però en general el missatge és clar: a aquesta gent no li agrada. Potser necessiten la vostra ajuda, però no la volen. No pertanyreu mai.

Sempre m’ha encantat Rivia Geralt. Mai no vaig acabar la primera Bruixa però vaig interpretar l’impressionant seqüela (si era imperfecta) diverses vegades i vaig quedar captivat pel taciturn caçador de monstres en el seu títol. Sobre el paper, Geralt és un la barreja de tots els arquetips d’empoderament masculí que pugueu imaginar. És part Jedi, part Batman, part Kwai Chang Caine, part Don Juan i part Solid Snake. Tenen ulls semblants a un gat i un bell pèl blanc. És alhora el millor espadachí del món i l’amant més extravagant del món.

Tot i això, gràcies a l’actuació de l’actor Doug Cockle en una escriptura ràpida i consistent i una vocalització subtil, Geralt se sent constantment com una persona tridimensional creïble. Geralt ajuda Bruixot els jocs són diferents dels jocs de rol que us permeten crear i personalitzar el vostre propi personatge, triar la vostra raça, gènere, antecedents i disposició. Aquí jugues com a Geralt de Rivia. Vostè pot ajudar a triar quines decisions pren, però ell continua sent el seu home.

Perquè Caça salvatgeLa seva història és la culminació dels dos jocs anteriors i una col·lecció de contes i novel·les, pot ser intensa i difícil de seguir. Joc de trons' la popularitat recent ha donat al públic un llindar més elevat per a narracions fantàstiques complexes i impulsades per la política, però Caça salvatge Té ganes de saltar pel mig Tempesta d’espases sense cap entrada ni agafada de la mà. Estic familiaritzat Bruixa però sovint em trobava dient "Espera, DSÖ? ” abans d’aturar el joc i consultar les descripcions de personatges dins del joc per capturar el que està passant.

Pot semblar-ho Caça salvatge requereix que el jugador mantingui un full d’enganys per esbrinar qui és qui. Intel·ligència: hi ha un personatge anomenat Ermion i un altre personatge anomenat Eredin, hi ha un altre personatge anomenat Emhyr. Tots tres són actors importants per a la narració i Geralt i els seus col·legues sovint expressen més d’una persona en una sola frase. Sovint se l’anomena “Emhyr”, tot i que és fàcil per als personatges anomenar Emhyr “L’emperador Emhyr”, cosa que deixarà les coses clares.

Encara que Caça salvatgeLa complexitat de la seva narració s’ha de tenir en compte per a qualsevol persona que es plantegi interpretar-la, em resisteixo a dir que es tracta d’un problema enorme. Es tracta d’una història desafiant, però sovint rica i satisfactòria, plena de personatges interessants i un diàleg sorprenent i ben escrit.

Ajuda a fer noms increïbles en aquest joc:

Tot i que l'assassí de monstres és el covard, Geralt poques vegades és la persona més forta de l'habitació. Passa el seu temps passant el temps amb emperadors, reis i bruixots, i només està a la seva disposició. Per tant, les opcions del jugador solen ser petites i personals, però d'una altra manera Caça salvatge es diferencia d'altres jocs de rol similars Edat del drac ve Skyrim. Aquesta no és la història del poderós comandant militar ni del místic triat; la història d’aquest home treballa per comandant de l'exèrcit, sap triat místic.

Els personatges no sempre fan els suggeriments de Geralt, de manera que les vostres decisions no afecten la història de la manera que espereu. Per exemple: un personatge està pensant a fer alguna cosa que faci erupció. Li ha donat l’opció de dir-li que ho faci o que és una mala idea. Si dius que és una mala idea, pot ser que t’aconsegueixi continuar i continuar de totes maneres, però la teva manca de suport actual pot ser un problema al llarg del camí. Orpot decidir no fer-ho a les vostres recomanacions i canviar el relat de manera més explícita.

Això és molt més fàcil de jugar Caça salvatge naturalment, sense preocupar-se de les seves decisions. Aquesta decisió tindrà un impacte a la carretera? Qui sap! Simplement segueix jugant i aprenent.

Al final, totes les vostres decisions porten a un o diversos finals diferents. Quan l’últim enemic és derrotat Caça salvatge Per sort, no cau al parany, molts altres jocs de rol oberts acaben amb un punt mort incert i tornen a la terra per esborrar consultes laterals sense acabar. En canvi, la història de Geralt i Ciri té una honestedat definitiva acabanti va ser un final que vaig afectar i satisfer inesperadament. Per descomptat, això és només my acabat; el teu final pot ser depriment i aterridor. És possible vagar i completar consultes laterals sense acabar un cop acabada la història, però la narració no recolza el text; se us deformarà fins al moment abans de començar la missió final.

Durant la primera meitat, Caça salvatge menys alta aventura i més història de misteri. Mentre Geralt i els seus aliats s’obren camí per les terres d’un home trencat per la guerra anomenat Velen i cap a les veïnes illes Skellige, Geralt i els seus aliats cacen testimonis que passen per allà i qüestionen els homes i les dones que s’ha refugiat o que ha buscat.

En realitat, Caça salvatge is sobretot Un joc per resoldre misteris. Molts dels contractes opcionals de monstres de Geralt i altres preguntes secundàries càrreguesi implica una mena de misteri que interpreto excepte alguns. Quin tipus de bèstia crea amb els nens a la nit? Era una bèstia o un comerciant que va matar el seu ajudant de comerciant? Qui roba menjar a les tavernes del poble? En la seva majoria, aquests misteris en realitat no necessiten cap aportació del jugador (no es poden ajuntar pistes i resoldre les coses per si mateixos), però és molt divertit guiar Geralt ja que desplega pistes i s’acosta a la realitat i molt més.

Cada pas de la línia de cerca principal acosta Geralt a Ciri, però també comporta noves complicacions. Aquest ritme constitueix la majoria de les principals missions històriques de la primera meitat del joc. Geralt troba un senyor de la guerra a Velen que ha allotjat Ciri durant un temps, però abans que li digui a Geralt el que sap, necessita que Geralt l'ajudi amb alguns problemes interns.

Aquesta fórmula presta la seva estructura al joc al principi: Geralt trobarà una pista, però abans que aquest avantatge doni fruits, haurà de resoldre una sèrie de problemes i normalment matar diversos monstres. Això és particularment eficaç al final de cada missió, però eficaç: quan un personatge finalment dóna a Geralt una altra història de les gestes de Ciri, es diu a través d’una reaparició jugable que els jugadors tenen el control real.

Els episodis reproduïbles de Ciri són independents i curts, però són nombrosos i eficaços. Deixant-nos veure, fins i tot, breument el món a través dels seus ulls, Caça salvatge Dóna més informació al personatge de Ciri que a ser objecte de records d'altres personatges.

També és molt divertit comprovar-ho; Ha estat entrenat com a bruixot i té diverses habilitats màgiques úniques, especialment la capacitat de teletransportar-se al camp de batalla i capturar enemics sense voler-ho. Ciri és un espadachí impressionant i un bon canvi de ritme del seu pare adoptiu més lent i més metòdic.

[Cap al futur] Esperava que Geralt mirés Ciri durant la major part de la història i, quan finalment el va trobar, entraria al joc final de la història i començaria a tancar-se. Així que em va sorprendre que en realitat Geralt es tornés a connectar amb Ciri a meitat de la història. La seva reunió trasllada la història del misteri a l’aventura plena mentre s’uneixen amb la resta dels seus amics per enfrontar-se directament als seus misteriosos enemics en llibertat. Aquest pivot narratiu dóna al joc encara més espai per convertir Ciri en un veritable personatge, en lloc d'una lent inaccessible que alimenta la recerca de Geralt.

Els jugadors no poden prendre el control de Ciri quan vulguin, però després que Geralt i Ciri es reuneixin, el truc de doble perspectiva s’utilitza per fer efecte durant diversos espectacles climàtics. La història ens permet veure esdeveniments importants a través dels ulls de Ciri en lloc de Geralt, i a tots ells se'ls dóna espai per descobrir els seus vincles familiars amb Geralt i Ciri. Algunes de les seves millors opcions de diàleg giren al voltant de la millor manera de donar suport a Ciri mentre intenta ensenyar-li les lliçons que necessitarà per sobreviure. Ets xafogós o indulgent? Esteu intentant protegir-lo o preferiu arriscar-vos? Gran part de les vostres interaccions amb ell depenen de comprendre tant el seu personatge com Geralt, i les seves interaccions solen ser fascinants. Paternització de Jocs continua! [Final Spoiler]

"Wild Hunt" és en realitat un subtítol força bo Witcher 3però es podria anomenar fàcilment The Witcher 3: Hola senyores. Hi ha més dones boniques en aquest joc que les que podeu fer balancejar una branca d’arbre màgica i segur que teniu relacions sexuals amb algunes d’elles. (Realment es pot Mentre l’unicorn de peluix està assegut a cavall.)

Bruixot la sèrie sempre ha estat descaradament sexy; Quan va conèixer gent que era conscient de la llegenda de Geralt, se sap que coneix bruixots i també mata bruixots.

Hi ha cosit un element de fantasia sexual Bruixa Lore: a causa de la naturalesa de les seves mutacions, els bruixots són estèrils. Les malalties de transmissió sexual no semblen gaire importants en aquest món, cosa que fa que Geralt sigui una gran polla caminant, tot un plaer i un risc zero. A més, els mags també Durant el seu entrenament estèril i màgic, aprenen a fer-se bellots innaturalment. Quan els bruixots i les bruixes es reuneixen, és una recepta per a moments sexy amb corretges salvatges fins als genolls. Això s’afegeix a la visió lúdica del sexe, com és el cas de Geralt i les seves expressions potencials, almenys. Les escenes sexuals que interpretava eren sovint ridícules, però el sexe sovint ho era is estúpid i ximple. El sexe no és tan gran aquí i és estimulant.

Relacions entre dones i homes i dones, Bruixa Igual que Universe i moltes altres sèries populars de fantasia, el programa fa tant bé com malament amb els seus personatges femenins. Aquí, de nou, tenim un món fantàstic on els castells i els regnes imaginaris vénen amb tot el sagnant bagatge de la veritat, on els aspectes merdosos de l’esclavitud de gènere, la violació, l’abús domèstic, la brutalitat sistèmica de les dones i de les minories estan vives. edat mitjana. Els homes també són sotmesos a tortures i brutalitats, però, com solen anar amb aquestes coses, les dones són escollides per a abusos sexuals. Un punt baix a la meitat de la història arriba quan Geralt arriba a una escena profund un grup de dones pèssimes, brutalitzades sexualment i assassinades semblaven ser un mitjà aparentment pur per motivar els actors a matar l'home al seu càrrec. (Probablement voldria matar-lofora Gràcies per veure una puta clavada a la paret.)

No obstant això, molts dels personatges més interessants de la història són dones, i en lloc de ser forts i amb talent, són persones complexes i difícils amb motivacions diferents i sovint conflictives. (Simplement semblen models de Victoria's Secret i prefereixen portar pantalons ajustats). Caça salvatge De vegades també em va sorprendre el desig de dir alguna cosa sobre la impressió en lloc de simplement descriure-la. En un moment donat, volia que Geralt perseguís diversos homes que assetjaven un elf espantat al carrer. En lloc de donar-li les gràcies, va acusar enfadat a Geralt d’intervenir per fer-lo sentir com un heroi. "Això no solucionarà res", va dir. Aquests nois tornaran demà, però on estareu?

Ciri és una figura de nena casta i bella en un instant ve Sí, el més estrany són els ulls dolços. Se li va donar un subcamp romàntic precipitat, però l’oportunitat d’omplir-la; un guerrer poderós i sens dubte més mortal amb un ganivet de Geralt, però passa tot el joc amb el botó central de la brusa i mostrant el sostenidor. Caça salvatge, llavors, com Geralt: amb dones fortes i sofisticades, entusiastes però no sempre segures de com moure's millor.

La majoria de les forces motores de Geralt Caça salvatge Es fa amb una de les dues espases que porta a l’esquena. (Com és això per a una transició, eh?) Geralt és un dels homes de l'espasa més famosos que hi ha, i la majoria de les missions del joc resulten en apunyalar alguna cosa fins que l'acer tira i deixa de moure's.

Caça salvatgeLa lluita, Witcher 2. Finalment, el CD Projekt Red, centrat en PC, s’ha convertit en un combat basat en controladors i la majoria dels controls del joc semblen estar asseguts feliçment sota els dits del jugador. El disparador esquerre posa Geralt en una posició protegida, a punt per prevenir els atacs més normals. Als jugadors se’ls dóna dos botons per escapar; Una escapada curta i un tir més llarg sense sacrificar la durabilitat. Els atacs consisteixen a combinar diverses pressions pesades i lleugeres. Geralt i els seus enemics es van tancar amb animació Caçador de monstres ve esperits és a dir, lluitar és més una ofensa agressiva que un temps acurat i un posicionament tàctic.

Geralt té diverses habilitats ofensives i defensives a més de les seves espases. Els seus marcadors poden utilitzar un encanteri de Witcher de baix grau que li permet esclatar aire o disparar als enemics, formar un escut protector al seu voltant o arrossegar-se per la ment dels oponents humans i deixar-los vulnerables. Geralt també pot produir una gran quantitat de bombes explosives i està equipat amb una elegant ballesta que és molt útil quan es recuperen ramats de monstres a l'aire.

Aquestes habilitats també es poden combinar i combinar. Podeu fabricar una bomba que dispersi un núvol explosiu de pols, després encendre-la amb un senyal de foc i veure com cremar l'enemic ... o encendre-la amb un pern explosiu de la ballesta de Geralt. Podeu llançar una pols que uneixi un enemic espectral a la seva forma física o llançar un senyal que estableixi una trampa mística per aconseguir el mateix objectiu.

Comprendre els enemics és important, cosa que fa que la investigació preliminar de cada monstre, semblant a un detectiu, sigui més que una barrera entre vosaltres i l’inevitable enfrontament. És molt important que Geralt entengui a què s’oposa per endavant perquè pugui preparar les pocions adequades, equipar les armes adequades i aplicar els olis adequats a la seva fulla. No es pot canviar la càrrega de Geralt enmig de la batalla, una intel·ligent restricció que obliga els jugadors a pensar com un bruixot i a tenir en compte els punts forts i els punts febles dels seus enemics per endavant.

Les animacions de combat de Geralt són molt detallades i fluides i tenen un impacte tangible en el joc del joc. Periòdicament, sentia que tenia el control d’un guerrer intel·ligent i em va impressionar la manera com canviava la posició de Geralt i el seu enfocament a moure’s entre els seus enemics, fins i tot en un camp de batalla ple de gent. Una part BruixotL’atractiu del joc és la seva promesa de deixar-te sentir com un malvat i imparable, i l’elegant conjunt de moviments i l’arsenal ampliat de Geralt aconsegueixen aquest objectiu molt més que qualsevol joc anterior de la sèrie.

Algunes de les meves baralles preferides del joc incloïen enfrontaments individuals contra adversaris armats amb forma humana, però les moltes bèsties del joc també poden ser un desafiament divertit. M’ha agradat especialment agafar les diverses races de monstres voladors: Geralt observa amb cura les bèsties alades del cercle i busseja, salta de les seves urpes i les talla abans d’escapar.

Caça salvatge Més divertit en configuracions de dificultat més altes: en la configuració predeterminada de "normal" Geralt arriba ràpidament a l'extrem i les baralles de final de joc poden esdevenir trivials. A més, podeu tallar la majoria d’enemics sense utilitzar encanteris, pocions, olis o bombes, cosa que fa que les coses se sentin menys estratègiques i gratificants.

Tot i que les dificultats més altes us obliguen a mantenir-vos a l'abast i confiar més en la bossa de trampes de Geralt, també revela mancances en la IA dels enemics. La majoria dels caps només envien spam als mateixos dos o tres atacs, cosa que significa que les lluites contra ells semblen més lluites contra caps previsibles de videojocs que competicions contra enemics intel·ligents i imprevisibles. Tot i que la dificultat més alta fa que aquestes lluites siguin més difícils i, per tant, més gratificants, Geralt també pot provocar certes trobades alhora que derrota gradualment la mateixa evasió i contraatacs.

La guerra és un lloc on el rendiment tècnic del joc es converteix en un problema de vegades, o almenys això va ser així durant tot el meu joc. He reproduït la còpia "depuració" Witcher 3 Això vol dir que vaig jugar una versió final del joc en una PlayStation 4 especial que em va prestar Sony, menys un pegat d’un dia que els desenvolupadors ja van prometre. El joc funciona molt bé en la seva major part, amb alguna caiguda ocasional que semblava un bon marc de 30 ish bloquejat per segon.

Tanmateix, les coses es poden posar encara més en tensió en la batalla, sobretot quan diversos personatges lluiten a la pantalla al mateix temps. A mesura que la merda comença a colpejar el ventilador cap al final del joc, les ambicions tecnològiques dels desenvolupadors finalment aixafen les capacitats de la PS4 i la velocitat de fotogrames i la capacitat de resposta es converteixen en un veritable problema. Això només em va passar algunes vegades, però va caure. Quan la velocitat de fotogrames comença a fluctuar, és més difícil de sentir a causa dels moviments de Geralt, que poden ser un problema en trobades més difícils. Encara no he reproduït la versió per a PC Caça salvatgees beneficiarà de la freqüència de fotogrames més estable i més elevada.

A més, espero que la interfície del PC millorarà la gestió d’inventari, que és un veritable desastre a la versió de la consola. Mentre vaig pel camí Caça salvatgeGeralt acumularà més missions, consultes paral·leles, manualitats, herbes, llibres, notes, peces de monstres i materials d’actualització del que qualsevol persona raonable sap què fer. Per tant, això és un problema Caça salvatgeEls menús són molt complicats i inútils; edats Desplaceu-vos pel vostre inventari per trobar qualsevol element necessari per a una tasca en particular, sobretot si teniu el costum d’escombrar tots els llibres i objectes màgics que trobeu.

Al final del joc, la pestanya "Articles disponibles" del meu inventari tenia aquest aspecte:

Quin llibre és quin? Cap pista. He de desplaçar-me per cadascun per trobar el llibre que busco. Els elements nous arribaran temporalment a la part superior de la pila, però si voleu trobar alguna cosa que ja hàgiu llegit ... sort. És igualment sorprenent que els llibres encaixin en la mateixa categoria d '"articles usables" que les pocions i els tònics.

Les botigues també són difícils de navegar i, com més complet és el meu inventari, més es retarden els menús en canviar entre ells. Crec que és molt més fàcil abordar-ho tot quan s’utilitza un ratolí i un teclat, però tenint en compte el bon funcionament de la resta del joc amb un controlador, també se sent una semi-solució.

Pot semblar poca cosa, però tenint en compte la quantitat de joc que es gasta navegant pels diferents menús, realment no ho és. Els desenvolupadors de jocs escolten la meva opinió. Cal trobar una manera millor perquè els jugadors puguin interactuar amb sistemes complexos de gestió de caràcters i inventaris. No sé exactament com és la solució: una segona pantalla? Menús radials? - Però no estic segur.

En algun moment de la història, em vaig trobar vagant per una propietat a l’extrem est d’algú Caça salvatgePrincipals ciutats del nord. Vaig participar en una cursa de cavalls durant una tarda curta i no vaig tenir pressa per arribar a cap lloc.

Mentre caminava junts, vaig trobar aquest noi:

Es tracta d’un camperol que treballa al camp i pala terra. Em vaig aturar i el vaig observar, veient que després que la seva pala s'enfonsés al "terra" digital als seus peus, en realitat venia amb una mica de brutícia. A continuació, sacseja la pala de brutícia cap als costats i l’expulsa.

No em podria sorprendre la quantitat de treball que hauria d'haver detallat. Algú, per descomptat, va haver de reviure el camperol, però algú va haver de crear brutícia. Havien de fabricar el seu propi objecte independent, donar pes i assignar només les propietats físiques necessàries per volar del pal. so.

Caça salvatge tan poc lligat amb la revelació tecnològica. A primera vista, potser no sembla molt més avançat que altres jocs similars que hem jugat abans. No obstant això, passeu una hora o dues i la programació de petits trossos de chutzpah té un efecte acumulatiu.

Aquest món no es veu bé a les imatges fixes; ella és moure. Una ràfega de vent llança les branques d’un dels arbres propers; Els cabells de Geralt bat amb ell. Les joies i armadures dels personatges es mouen mandrosament mentre caminen; les seves espases i armes envoltades giren amb els seus passos cap endavant i cap enrere. Una nit, la foguera dispersa llum taronja, ballant les ombres dels arbres contra la foscor.

Caça salvatgeEls seus desenvolupadors han utilitzat les seves importants capacitats tecnològiques per crear un bell homenatge al món natural. Hi ha sol en aquest joc estats d’ànim; la seva llum s’aboca amb diversos sabors segons el temps i el temps. La gent entén que el sol té una lluminositat lleugerament diferent en diferents moments del dia, però la majoria de la llum solar generada digitalment només conserva uns quants tons i temperatura. Sens dubte, gràcies a una tecnologia d’il·luminació sofisticada, Witcher 3 recrea la llum solar de vegades amb resultats admirables. Poques vegades el videojoc és capaç de captar amb eficàcia la tonalitat estranya del sol mentre recull els núvols de tempesta de la tarda a la latitud més septentrional.

Temps Caça salvatge representa un dels intents més efectius per recrear digitalment un món fotorealista, amb tots els assoliments tecnològics impressionants que revelen necessàriament una manca. Els personatges expressen de manera més convincent que jocs de rol similars, però les seves cares encara s’assemblen a màscares de nines alineades per deixar constància dels seus sentiments. Algunes escenes tallades es poden crear amb captura de moviment natural i una fidelitat impressionant, mentre que altres són estil i robòtica. Una taula del bosc pot quedar bonica per un moment, només per quedar eclipsada per l’estrany ramat de cérvols que hi fa autostop.

En una altra dita, Witcher 3Els avenços tecnològics més emocionants són similars a altres èxits tecnològics; Val la pena celebrar-ho sols, però creuen punts pel camí cap a una destinació que encara no s’ha assolit. Inevitablement transcendiran.

Penseu en el vilatà: pot ser que hi hagi brutícia a la pala, però en realitat no està cavant una rasa. En alguns jocs imaginaris llançats cinc anys després, aquesta brutícia es convertirà en realitat en una pila des del terra fins a l’esquena. D’aquí a cinc anys acabarà de cavar i passarà a la següent fila.

De moment, però: Què guai és aquest noi que realment treu la brutícia?!?

Amb el pas del temps Caça salvatgeLa barba de Geralt creix. Podeu afaitar-vos a qualsevol de les principals ciutats del joc, però a mesura que avancen els dies i les setmanes, les seves barbes tornen a créixer.

Viatge d'aquí ...

... Hola ...

... Hola ...

... Hola ...

... Sorgeix en deu passos diferents a mesura que Geralt es torna cada vegada més barbut cada dia que passa. Aquesta és una gesta tècnica notable en un joc ple d’ells.

Agrada molt Caça salvatgeLa barba en constant creixement de Geralt em va lligar al joc d’una manera subtil però potent. La seva barba no creixeria d’un dia per l’altre; Quan estigués completament adult, trigaria prou a pensar què vam fer l’última vegada que ens vam afaitar. El temps passa, em va recordar el joc. A poc a poc però amb seguretat.

"Alguna cosa acaba, alguna cosa comença". Ella, Bruixa contes posteriors del creador Sapkowski i Caça salvatge. Aquest joc és un final i un començament. Aquest és un final per a Geralt, però Ciri veu l’esperança d’un nou començament en proteïnes. És el final de la direcció de CD Projekt Red sobre la història de Geralt, però també els sembla un inici, perquè finalment han aconseguit moltes de les passions narratives i de disseny que semblaven estar fora del seu abast.

Caça salvatge És una gran aventura que sembla que el seu temps és molt diferent. Tot i aconseguir establir nous estàndards per a la tecnologia de videojocs, també posa fi a la naturalesa temporal de l’èxit tecnològic. Descoberta atresorada de l’amistat i la família, barreja escenes de gran tristesa amb escenes de brillantor ridícula, temperant la seva malenconia amb brillants esquitxades d’alegria i tripes alegres de monstres. Vine a l’èpica confrontació entre el bé i el mal; l'unicorn es queda per fer sexe.