Tot i que s’espera càlidament Temes el 2016, és possible que ja tinguem el joc de l'any. Overwatch Fa un temps que està al nostre radar, però recentment va explotar ràpidament amb una beta oberta que va atraure més de 9 milions de jugadors. Es tracta d’una xifra extraordinària doblada fatídica i un terç més que The Division.

A l’hora de fer videojocs, pocs ho fan, a més de Blizzard. Tot i que no se sap que crea un tirador en primera persona,Semblava que tothom s’allunyava d’encantar la beta i no podia esperar a tornar enrere. Personalment he gastat un nombreber d'hores jugant i g trobatser perfecte; el multijugador en línia era satisfactori i lliure de retards.

Aprofitant la seva àmplia experiència amb jocs d’estratègia en temps real competitius, Blizzard ha creat un joc d’estratègia en primera persona amb 21 herois dividits entre classes de crim, defensa, tancs i suport. Naturalment, alguns partits funcionen millor que d’altres segons la situació.

Al típic estil Blizzard, Overwatch té un aspecte impressionant, però funciona bé en una gran varietat de maquinari. Està dimensionat per funcionar amb maquinari de gamma baixa, però es pot activar específicament per aprofitar el maquinari de gamma alta a resolució 4K.




Se sap poc sobre el motor del joc, tret que va ser desenvolupat específicament per Overwatch per Blizzard, i això explica molt per què el joc flueix tan bé.




Entre el preu base de 40 dòlars de Blizzard i el fet que ha estat relativament lent des de l'arribada dels tiradors de classe Equip fortalesa 2 Fa gairebé nou anys, Overwatch està a punt de guanyar una immensa popularitat entre els jugadors de PC. Per descomptat, queda una pregunta: el vostre maquinari pot fer-ho?




Metodologia de proves

El benchmarking Overwatch és, amb raó, un veritable problema, ja que es tracta només d’un joc multijugador en línia. No és realista tenir més d’una dotzena de jugadors cooperatius simultàniament en un mapa per fer un conjunt de punts de referència durant dos dies. Per això, vam decidir provar el rendiment de la GPU amb un mapa personalitzat sense cap altre reproductor.




Això em va fer navegar per un mapa buit durant 60 segons, seguint el mateix camí amb el mateix caràcter cada vegada. Es va utilitzar el mapa de Hollywood, tot i que no es va escollir per una raó específica.

Per a les proves de CPU, aquest mètode no seria realment útil, de manera que hem hagut de ser una mica més creatius. La solució va ser novament fer un partit personalitzat, aquesta vegada amb robots. L’addició de robots controlats per la IA posa molta més pressió sobre la CPU, però dificulta obtenir resultats precisos durant el període de prova de 60 segons perquè no puc controlar cap a on van els robots i què fan.




La solució era executar la prova durant sis minuts i fer una mitjana de tres proves, la qual cosa significava jugar almenys 18 minuts per prova de CPU. Vaig dedicar unes 10 hores a dominar els robots de dificultats mitjanes; val a dir que ara estic molt millor del que vaig començar. Els resultats de cadascun dels tres estudis van ser sorprenentment similars amb una variància de no més de 10 fps, generalment molt inferior.

Com era d’esperar, Overwatch com a títol de Blizzard té moltes opcions ajustables, que permeten jugar al joc en una àmplia varietat de sistemes. Tot i que el joc es pot jugar en maquinari relativament bàsic, el vam provar utilitzant paràmetres més estrictes, com ho fem sovint. S'ha utilitzat el valor predeterminat de qualitat "Ultra", però recordeu que amb "Epic" podeu anar un pas més amunt.




També cal destacar que el joc utilitza una configuració d’escala de renderització automàtica per defecte, cosa que significa que és poc probable que estigueu jugant a la resolució real establerta. Tots els valors predefinits configuren l'opció d'escala de representació automàticament. Si el joc detecta la targeta gràfica utilitzada i es troba que és massa lenta, es reduirà la resolució, en cas contrari es crearà una imatge borrosa de l’esperada. Blizzard ho va fer clarament per fer el joc més amigable amb el maquinari, però crec que aquesta configuració s’hauria de bloquejar al 100% per als preajustaments ultra i èpics.

Per a cada targeta gràfica provada, primer he hagut d’habilitar l’ultra preset i després forçar l’escala de renderització al 100% per assegurar-nos que estem executant la resolució objectiu. Com és habitual, el vam provar a 1080p, 1440p i 4K que s’utilitzaven per enregistrar dades de freqüència de fotogrames de Fraps. Targetes gràfiques Radeon Controlador de revisió Crimson Edition 16.5.3 i targetes GeForce Controlador Game Ready 368.22.

Prova les funcions del sistema