Overwatch Tècnicament fa només una setmana que surt, però ja és un fenomen. Fins i tot gent que no ha jugat mai Overwatch ser atrets en òrbita a través de la ficció del fan, Joc de disfresses, memes i porno. Aixo es perqué Overwatch no és un joc com és realment Activitat.

Normalment, el bombo no us diu res concret sobre un joc, sinó el bombo que hi ha al voltant Overwatch s'ha convertit en una part essencial de l'experiència. L'emoció al voltant del joc és una prova de la dedicació de Blizzard a l'artesania, l'elegància i el disseny de personatges icònics.

Tot sobre Overwatch es basa en el caràcter. El joc té una història tècnica: una vegada que hi havia un grup de treball internacional d’herois que es van reunir per restaurar la pau sota una pancarta anomenada “Overwatch”, però el joc en si es va separar força d’aquesta tradició. Si mai no heu vist abans (excel · lent) Reprodueix breument a YouTube o llegeix qualsevol dels còmics, ja que pots jugar Overwatch sense saber de què es tracta. Els detalls no són tan importants. Esteu aquí per a aquests nois:




Al principi, és probable que els nous jugadors gravitin cap a quins personatges semblen genials mentre persegueixen l’objectiu de cada partit per capturar un punt o moure la càrrega del punt A al B. Però amb el pas del temps, tothom aprèn la importància de construir un equip amb habilitats complementàries. . Ajuda a Blizzard a agafar-se de les mans amb petits detalls, com ara suggerir millores en la composició de l’equip quan es tria realment un personatge.




Hi ha quatre tipus d’herois. Overwatch: crèdits de tancs (nens que realitzen un atac i absorbeixen danys), crims (nens que provoquen calor en un atac), defensa (nens que mantenen els seus interessos) i crèdits de suport (nens que no aconsegueixen prou) per polir l'equip. Per exemple, el goril·la de Winston pot saltar a un front enemic i després detonar un escut que pot portar els companys cap endavant. Públic, De Overwatch La mascota alegre és un home petit i ràpid que vaga a la velocitat de la màquina, cosa que el converteix en l'arma perfecta per danyar un enemic més lent. Bastion és un robot maldestre que es pot transformar en una torreta estacionària, cosa que el converteix en una opció fantàstica per defensar-se dels herois. Lucio és un DJ amb un amplificador sonor que reprodueix cançons que poden curar o accelerar els aliats. Aquesta és només una petita part de la llista general, però Overwatch Us permet assumir diversos rols diferents amb personatges que creieu que són únics per interpretar.

Cada partit Overwatch També hi ha una certa sensació i progressió segons quin sigui el vostre objectiu. Si us defenseu contra atacants, comenceu els partits tenint lloc al voltant del mapa. Ho aconseguireu un minut abans que s’obrin les portes i es permeti als atacants al camp, però normalment només triguen trenta segons a preparar-se. Això vol dir Overwatch El partit comença amb una bona dosi d’ansietat que penja a l’aire i es nota sobretot si formes part de l’equip ofensiu. Inicialment, els atacants no podien fer res més que mirar dins del mapa a través d’esquerdes a portes tancades. De vegades veus un enemic mirant enrere amenaçant, potser ell es burlarà de tu amb declaracions. Potser tornes a badallar.







Tot i que no es pot fer cap acció durant aquest minut, és el símbol del veritable sentiment d'amistat que podeu trobar. Overwatch. Els jugadors fan tot el possible per cridar l’atenció mútua en aquesta etapa del joc, tot i que no es poden matar. De vegades, això es fa enguixant els adhesius específics del personatge a les parets en forma de "aerosols", però sovint rebota emocionat. Els personatges repeteixen les línies una i altra vegada, com si algú les estirés de les cordes de tracció.

Quan el partit comença oficialment, la tensió central és empesa i estirada. Els atacants fan tot el possible per apuntar a l'objectiu i els defensors intenten aturar-los a tota costa. Inicialment, sembla que els defensors tenen el domini: al cap i a la fi, tenen temps per establir punts d’ofegament i els atacants són literalment empesos contra una paret. Però, atès que els atacants poden continuar generant immediatament i els defensors morts han d’aterrar de nou al lloc, la majoria dels atacants, encara que siguin petits, obtenen una finestra per avançar. La veritable diversió comença aquí.




Tot sobre Overwatch està basat en el personatge.

En qualsevol altre joc, aquest podria ser el punt en què el partit és un llop gratuït per a tothom. No obstant això, Blizzard Overwatch Estar orientat a l'objectiu des de zero. No hi ha cap marcador per obtenir el partit mitjà que faci un seguiment de les puntuacions que heu matat, realment no hi ha una relació obsessiva de mort / mort. Fins i tot si no feu la major part del dany ni atureu el cop mortal, les mates són gairebé inútils, ja que el joc us dóna una "mort"; sembla que segueix qualsevol contribució de danys, per molt petit que sigui el joc. Si voleu, és fàcil recollir mates, sobretot per la regeneració de les habilitats bastant ràpida, però les mates pures no us guanyaran el joc.

Al llarg dels anys, molts tiradors basats en classes han identificat la necessitat del treball en equip i la col·laboració sense canviar significativament un marc que impossibilita l’ideal utòpic. Overwatch de fet, fa alguns estudis sobre aquest tema i el resultat és tremend.




Els herois també tenen una cosa anomenada "habilitat definitiva" que el joc cobra lentament mentre jugues, independentment de si guanyes o aterris (fins i tot si ajuden). Són habilitats destructives que, si es temporitzen correctament, poden canviar la marea de la guerra. Per exemple, Lucio pot donar a tots els aliats un escut temporal, mentre que Winston pot entrar en un mode Primal Rage, que augmenta la seva salut i el poder d’atac. Els jugadors sempre tenen la capacitat de fer una gran contribució a un partit, ja que els productes finals depenen estrictament de les habilitats.

Blizzard també assigna el màxim valor a atrapar punts o empènyer la càrrega (per cert, pot curar-vos per motivació addicional si sou a prop). Qualsevol persona que contribueix a l'objectiu d'alguna manera tendeix a discutir els punts d'interacció al final perquè el joc pugui donar punts d'experiència. Amb prou XP, desbloqueja una caixa de botins amb actualitzacions cosmètiques aleatòries com vestits i postures de victòria. També podeu comprar caixes de botins a 0,99 cèntims per cofre, però en comptes d’això és útil tenir paciència.

Nous jugadors Overwatch És possible que hàgiu de reprogramar-vos perquè aquest és en realitat un joc que us espera per treballar en equip, una possibilitat més dura a mesura que avanci el partit. En OverwatchDe vegades, l'objectiu canvia a la meitat del partit. Quan un atacant capta un punt amb èxit, el joc obrirà de sobte més del mapa i, a continuació, els jugadors tindran la tasca de tirar endavant una càrrega per guanyar. Un mapa que antigament tenia un ampli espai obert es podria convertir sobtadament en un llarg i estret passadís, per exemple, obligant-vos a replantejar-vos completament les tàctiques per assegurar el nou objectiu. Podeu començar un partit com Reinhardt per fer el primer moviment, després canviar-lo a Mercy per mantenir amb vida els vostres companys d’equip, però després congelar els enemics a prop per aconseguir Mei. Aquest canvi instantani pot ser difícil d’acostumar, però és un dels pilars principals que el componen. Overwatch.

Alguns herois són més fàcils d’aprendre que d’altres, però fins i tot quan es passeja amb un personatge que no entenc del tot, sempre es converteix en una oportunitat per obtenir una apreciació més profunda. De Overwatch molts mecànics. Per exemple: el més llarg que he jugat Overwatch enganxat a terra ... només per obrir-me un nou món quan tinc més personatges aeris com Pharah (que pot saltar al cel) i Genji (que pot escalar parets). En aquest cas, els canvis de personatge van canviar completament el joc i em van fer pensar en noves maneres de jugar. Fins i tot després de desenes d’hores Overwatch, Jugar constantment se sent com una experiència d’aprenentatge.

De Overwatch el disseny del so també és estrella. Els personatges lladraran coses que no es poden veure de seguida, com ara quan hi ha un enemic al darrere o si hi ha una torreta al davant. Podeu distingir entre diferents personatges en funció de les seves petjades, cosa que significa que si sou prou observador, podeu atrapar a un enemic que es cola darrere vostre. Quan la vostra salut és baixa, el vostre personatge no té alè. Detalls com aquests no són modificacions generals que redefineixen el gènere, però creen prou canvis per fer-los junts. Overwatch se sent com una revelació i existeix d’una manera que inicialment pensa que ningú no necessita innovació.

Overwatch sona com una revelació.

Quan s’acaba un partit Overwatch passa uns minuts repartint felicitacions als jugadors estrella. Primer, cada partit té un "joc de joc", Overwatch destaca un moment en què algú va donar un cop de peu massa al cul; la majoria Ruc, si vols. Almenys, aquesta és la idea, però simplement no funciona tant. ara OverwatchL’algorisme s posa en relleu un joc avorrit on no passa res d’habitual. El rètol que talla la línia enemiga despistada en algun lloc. Mentrestant, els moments d'embragatge possibles pels personatges de suport sovint es passa per alt. Estic segur que dissenyar un sistema automatitzat per reconèixer els bons moments a gran escala és probablement una tasca difícil i ajuda que jugar al final del joc no sigui realment un gran problema. Tot i així, content de sentir-ho Blizzard treballa per millorar-lo. Curiosament, en el seu estat actual de fractura, el joc del joc inspira tantes bromes sorprenents a les xarxes socials que realment no m'importa si està fixat.

Quan acabi el joc Overwatch pren moltes mesures i les utilitza per ressaltar els quatre jugadors a la resta del vestíbul. No obstant això, els personatges que guanyen aquesta famosa estrella d’or no solen ser-hi perquè reben el màxim nombre de morts. Overwatch També proporciona accessoris per a coses com curar, congelar enemics i jugar a l’objectiu. A continuació, es demana als jugadors que els agradin els assistents als partits favorits i tothom pot veure qui ha votat més. Tinc dues ments pel que fa a aquesta característica. D'una banda, m'alegro que Blizzard proporcioni més oportunitats per conèixer jugadors que podrien no ser capaços d'arrencar el camp de batalla matant. Al mateix temps, no m’agrada l’aspecte del concurs de popularitat perquè en realitat no és esperit d’equip. Potser estic salat tot el temps que faig fantàstiques gires com a curandero per no ser votat una vegada pels meus amics. Què passa els nois?

Vaig passar centenars de paraules descrivint el flux i reflux d’un partit, però el més curiós és que Overwatch els partits són força curts. Normalment, només triga cinc minuts, cosa que significa que podeu encaixar en diversos partits fins i tot amb una agenda molt ocupada. Això, juntament amb De Overwatch El compromís amb l’accessibilitat, gràcies a la mecànica fàcil de recollir, inspira la gent a jugar Sobreeixidorh, encara que no els interessi un tirador multijugador. Per tenir èxit no cal ser bo en el tir al cap Overwatch, després de tot; només cal estar junts i ajudar sempre que pugui. Sincerament, sempre que us encantin els personatges que són la millor part de tot, estareu perfectament equipats amb l’afició.

M’encanten tots els personatges de tu Overwatch. Fins i tot herois aparentment genèrics com Soldier: 76 tenen un cert atractiu, donat vida al diàleg còmic, a les animacions dels asos i a la mecànica del joc reflexiva. També estic molt content de la diversitat del personal; Aquest és un moment poc freqüent en què, innegablement, he representat meravellosament el meu color de pell i el meu tipus de cos en un joc d’aquestes dimensions i calibre. M’he trobat constantment brollant sobre personatges des de la versió beta, de vegades fins i tot (repugnant) repetint frases de la vida real. La manera d’emocionar-me Overwatch Crec que els personatges seran els més propers a ser una nena que veu una nova princesa de Disney que s’assembla a ella per primera vegada.

Overwatch comparat amb Són increïbles gràcies a l’aspecte dibuixat de Pixar i perquè té una història sobre superherois "retirats", però crec que la comparació més adequada és realment Història de joguines. Overwatch els herois són bàsicament figures d’acció gegants. Em puc imaginar fàcilment com un nen de sis anys, demanant a la meva mare que obtingui una figura d’acció Reaper perquè realment necessito una altra joguina per aixafar una i altra vegada contra el meu desgastat escultor McCree. No em pregunteu si es besaran o es barallaran. Probablement tots dos.

El tema Overwatch Jugar al joc real se sent com una part molt petita de l’experiència general. No em malinterpretis, Overwatch és un tirador excepcional i Blizzard mereix fer-ho. Però això Overwatch El seu amor per l’afició i els personatges que formen el món, molts de nosaltres desapareixen després de tancar el joc.