La batalla de la GPU d’aquesta generació s’està escalfant. Comença ràpidament al maig amb uber GeForce GTX 1080 L'atac Pascal de 16nm de Nvidia dirigit als jugadors de 4K poques setmanes després GTX 1070 Ofereix un rendiment similar al de la GTX 980 Ti a un preu molt reduït.

Atenció amb les cobertes de les últimes targetes de Nvidia, l’oferta més assequible d’AMD, Radeon RX 480. Naturalment, 200 $ - 240 $ RX 480 380 $ (actualment 450 $) GTX 1070 i definitivament 0 GTX 1080.

Així doncs, al capdavant del llançament del RX 480, semblava que els consumidors prendrien una decisió senzilla entre AMD i Nvidia en els pròxims mesos: si voleu una targeta gràfica assequible per sota dels 300 dòlars, definitivament AMD serà l’elecció òbvia a l’hora de gastar més en Pascal de Nvidia. escolliria una de les targetes gràfiques.

Tot i això, mentre escrivíem la revisió del RX 480, Nvidia ens va enviar un correu electrònic per confirmar que arribava una GTX 1060 i, a continuació, se’ns notificarà la data de llançament.




Nvidia suau llançat La GTX 1060 el 7 de juliol, on la GPU va proporcionar la majoria de les seves especificacions, va mostrar la targeta gràfica Founders Edition i va anunciar sorprenentment la informació de preus.




Sens dubte, es tractava d’un moviment per robar alguns dels trons del RX 480, cosa que afegia que els problemes de poder PCIe davanters no podrien ser pitjors per a AMD. Afortunadament, l’empresa va abordar ràpidament els problemes d’alimentació PCIe del RX 480 i els lloem per això. AMD també ha exercit una pressió positiva gràcies al llançament de l'API Vulkan per a Doom, que tractarem en aquesta revisió.




Es podria dir que la guerra entre les GPU d’aquesta generació tot just comença. Una GTX 1060 de 250 dòlars (300 dòlars per a Founders Edition) que posseïm enfront dels 240 RX 480 de 8 GB (200 dòlars per al model de 4 GB), i aquesta lluita al mercat de gamma mitjana hauria de ser una gran notícia per als consumidors.




Els preus anteriors estan en dòlars nord-americans i es basen en els MSRP establerts per AMD i Nvidia. Malauradament, hi ha problemes amb aquests preus a banda i banda de la tanca.

La usabilitat de Nvidia sembla que finalment s’està recuperant, però encara no hem vist cap targeta a prop del MSRP; Mentrestant, la manca de disponibilitat i targetes de socis d’AMD és un problema tot i els preus segons MSRP. Esperem que això es solucioni aviat, però esperàvem que això passés després de tant de temps en el procés de 28 nm.




GP106 de prop i personal

Construït al voltant dels nuclis GeForce GTX 1080 i 1070 GP104, tenia un recompte de transistors de 314 mm2 de 7.200 milions. La GTX 1070 és una versió simplificada de la GTX 1080 tot i que té el mateix motlle: Nvidia va desactivar cinc de les seves unitats SM i CUDA va reduir efectivament el recompte de nuclis un 25%.

La nova GTX 1060 té com a objectiu un preu bastant baix, de manera que Nvidia ha creat una GPU físicament més petita. Al cor de la GTX 1060 hi ha l’última GPU Pascal (nom en codi GP106) amb un manòmetre de només 200 mm2, un 36% més petit que la GP104.




Tot i ser molt més petit, el GP106 admet totes les funcions arquitectòniques principals de Pascal, entre elles la principal projecció simultània múltiple (SMP).

Totes les GPU de Pascal tindran el motor SMP dins del motor PolyMorph al final de la canonada de geometria i just davant de la unitat ràster. Amb aquesta característica, la GPU pot assignar un sol principal simultàniament en setze projeccions diferents des del mateix punt de vista.

Cada projecció pot ser mono o estèreo. Aquestes funcions permeten que les GPU de Pascal coincideixin exactament amb la projecció corba necessària per a les pantalles de realitat virtual, els múltiples angles de projecció necessaris per a les configuracions de pantalla envoltant i altres casos d’ús de pantalla emergents. Nvidia diu que, en casos extrems, el motor SMP pot reduir fins a 32 vegades la quantitat de treball de geometria requerit.

Malauradament, això no és una cosa que provarem ara mateix, però estem planejant una referència en profunditat en el futur proper.

SLI? De cap manera.

Tant AMD com Nvidia han treballat molt per reduir la demanda d’amplada de banda de la GPU per a l’última generació de peces Polaris i Pascal. Per a Nvidia, això significa la implementació de nous modes de compressió de color delta 4: 1 i 8: 1 que ofereixen més opcions per comprimir dades a la GPU, que la companyia afirma que pot proporcionar aproximadament un 20% d’amplada de banda efectiva addicional a la GPU (la quantitat real varia segons el joc). i escena) en comparació amb les GPU basades en Maxwell anteriors.

Tot i que el GP104 pot comptar amb fins a 20 multiprocessadors de transmissió (SM) vistos a la GTX 1080, el GTX 1060 està equipat amb la meitat d’aquesta quantitat. Com molts sabreu, un Pascal SM inclou 128 nuclis CUDA, capacitat de fitxer de gravació de 256 KB, unitat de memòria compartida de 96 KB, emmagatzematge de memòria cau L1 total de 48 KB i vuit unitats de textura. Amb 10 SM, la GTX 1060 s’envia amb un total de 1280 nuclis CUDA i 80 unitats de textura.

En resum, la configuració bàsica va disminuir un 33% en comparació amb GTX 1070 i un 50% amb GTX 1080. Mirant a Maxwell, la GTX 1060 GTX 960 però un 23% menys GTX 970. El que és interessant aquí és el que afirma Nvidia GTX 980Un rendiment similar tot i oferir un 38% menys de nuclis.

Això és possible gràcies a la millora de la productivitat de Pascal. Nvidia diu que es van centrar molt en augmentar la productivitat mentre desenvolupaven l'arquitectura Pascal. Cada unitat de la GPU s’ha netejat per alimentar-se i s’han optimitzat els camins crítics del circuit per garantir velocitats de rellotge elevades. El resultat va ser la seva arquitectura més eficient, però capaç de funcionar a freqüències inèdites per a una GPU.

Tot i que el GTX 980 funciona amb un rellotge d’augment de 1216 MHz i els overclocks refrigerats per aire més extrems només arriben a 1,4-1,5 GHz, el GTX 1060 té una velocitat de rellotge base de 1506 MHz i una freqüència de rellotge oficial de 1708 MHz. Nvidia recomana almenys overclocks de 2 GHz a la GTX 1060, així que ho examinarem més endavant a la nostra revisió.

L’alimentació de les dades de la GPU GTX 1060 és de sis controladors de memòria de 32 bits (192 bits en total). Hi ha vuit unitats ROP i memòria cau L2 de 256 KB connectades a cada controlador de memòria de 32 bits. El xip GP106 complet utilitzat a la GTX 1060 inclou un total de 48 ROPs i una memòria cau L2 de 1536 KB. Disponible amb memòria GDDR5 de 6 GB de 8 GB i una amplada de banda de memòria de 192 GB / s. Reducció del 25% de l’amplada de banda de memòria en comparació amb GTX 1070.

Finalment, igual que la generació anterior GTX 960, la nova GTX 1060 és una peça de 120w i, per tant, només requereix un connector PCIe de 6 pins. Això significa que la classificació TDP és un 20% més lenta que la RX 480, de manera que Nvidia hauria d'evitar problemes de consum d'energia PCIe.

Edició del fundador GTX 1060

La versió fundadora de la GTX 1060 de Nvidia, que es llançarà, per descomptat, tindrà un preu increïble, aquesta vegada gairebé segur un 20% més que les targetes de socis de la targeta, tot i tenir un disseny de placa i refrigerador inferior.

Després de superar aquest problema, la placa té 250 mm de llarg i el PCB només fa 175 mm, mentre que el refrigerador surt de 75 mm.

Tot i que acceptem la prima de preu a Founders Edition, hem d'admetre que es tracta d'una bona targeta de referència. M’ha agradat molt l’aspecte de les targetes GTX 1080 i 1070 FE i la GTX 1060 FE té el mateix atractiu visual. És un producte d’alta qualitat i, tot i que no té placa posterior, està fabricat amb tots els aliatges de dissipador de calor, sense plàstic aquí.

Com sempre, trobem un refrigerador d’estil de bufador que bufa aire calent des de la part posterior de la caixa. El dissipador de calor d’alumini té una pintura de color negre i és clarament visible des de la part frontal. Tot i que la GTX 1060 hauria de consumir menys energia que la RX 480, esperem que els nivells tèrmics siguin baixos i el volum de funcionament, ja que Nvidia té un refrigerador molt més gran.

Les opcions de disseny interessants per a la targeta gràfica GTX 1060 Founders Edition són el disseny d’entrada d’alimentació PCIe de 6 pins. L’ideal és que vulgueu que el connector d’alimentació de la part superior del tauler sigui cap a la part posterior, i és exactament allà on el trobareu al tauler. Llavors, què és estrany? Com es va esmentar anteriorment, el dissipador de calor fa caure la PCB en 75 mm, de manera que esperareu trobar el connector d'alimentació PCIe a 75 mm com a mínim del final de la targeta gràfica, com al RX 480.

No obstant això, Nvidia va treure el connector de la placa i va moure el connector a la part posterior de la placa mitjançant cables de coure a l'antiga. Són la solució òbvia per a una gestió de cables ordenada, però no són el que esperem que faci Nvidia, potser s’esforcen a justificar aquesta enorme prima de preu.

Tot i això, trobem un disseny de potència de fase 3 + 1 molt bàsic a bord. Tot i això, Nvidia diu que hi ha una gran quantitat d’espai per al overclocking. Les proves internes van demostrar que totes les targetes poden arribar a 2 GHz.

M'agrada molt el cos de fosa a pressió d'alumini de la GTX 1060 Founders Edition, per la qual cosa serà interessant veure com s'acumulen les targetes de socis. De fet, inclouré una vista prèvia de la targeta Gainward GTX 1060 GS que vam aconseguir just abans del llançament, cap al final d’aquesta revisió.