A més de ser un dels anys els més grans jocs de taquillaL’arribada de Gears of War 4 fa uns dies és especialment emocionant per algunes raons: multijugador multijugador de Windows / Xbox, l’exclusió de les API antigues DirectX, l’ús d’Unreal Engine 4 contra UE3 i això queda fora d’Epic Games. Es desenvolupa el primer títol de GoW.

Gears of War 4 només és DX12, és a dir, el joc es va crear des de la base per aprofitar aquesta API de baix nivell tant en versions de PC com de Xbox, i si el desenvolupador creu que "The Coalition" és una filial de Microsoft, per incloure la tecnologia. o que Epic Games va ajudar a Gears of War 4 a aprofitar al màxim el suport DX12 de la UE4.

Es diu que el DX12 millora el rendiment, gràcies a un control més directe sobre el maquinari, simplificant la capa de controlador i permetent al desenvolupador prendre decisions totalment informades sobre com gestionar millor els recursos gràfics.

Per entendre el rendiment, hem llençat en aquesta capçalera no 20 ni tan sols 30 targetes gràfiques, sinó 40 - 41 de ben segur.

Com que Gears of War 4 només és compatible amb DX12, és exclusiu de Windows 10 i, per desgràcia, en aquest moment només es pot comprar a una botiga alternativa de Windows que es fa la brossa a serveis populars com Steam (cal dir-ho ...).




En realitat, els jugadors necessiten la versió més recent de Windows 10 amb Anniversary Update i han de ser una versió de 64 bits. A més d'això, el maquinari del vostre sistema també ha de ser bastant bo. Desenvolupador d'almenys un Core i5 (Haswell) o AMD FX-6300 (alias processador quad core), memòria del sistema de 8 GB, 2 GB VRAM GeForce GTX 750 Ti or Radeon R7 260X. Ah, i necessiteu 80 GB d’espai d’unitat!




Un cop més, aquests són només els requisits mínims per jugar, o estàs pensant divertir-te en tota la seva glòria?




Per entendre-ho, hem llençat en aquesta capçalera no 20 ni tan sols 30 targetes gràfiques, sinó 40 - 41 de ben segur. Cherry a la part superior, també vam provar diversos xips Intel i AMD per veure l'efecte dels processadors en el rendiment.




Vam publicar com sempre una part per al joc comentar, però va passar ha estat ben rebuda fins araPodríeu dir que es tracta d’un nou tipus de signes per a la franquícia.

Metodologia de les proves

El nostre treball s'ha facilitat una mica més gràcies a la integració comparativa de Gears of War 4. La prova té una durada aproximada de 90 segons i ens ha semblat que és una representació precisa del rendiment real del joc.




Com que el joc està ben optimitzat, no hem provat una sèrie de presets de qualitat per a aquest títol i ens hem centrat en aconseguir totes les targetes gràfiques que puguem fer. S'ha utilitzat la configuració predefinida "Ultra" i s'ha habilitat la computació asíncrona amb recursos enrajolats. La configuració ultra predefinida s'ha tornat a aplicar després de cada canvi de resolució, ja que sembla que algunes opcions tornen a la configuració recomanada en un commutador de resolució. Parlant de resolució, també ho vam provar en 1080p, 1440p i 4K.

S'han utilitzat els últims controladors gràfics AMD i Nvidia per fer proves i, actualment, no s'admet la tecnologia multi-GPU.




Característiques del sistema de prova

Ultra no sempre vol dir Ultra

Una cosa que vaig observar en provar moltes GPU va ser la diferència en la qualitat de la imatge, tot i que la configuració es mantenia la mateixa. En prémer la configuració, per exemple, encara hi havia diferències òbvies entre les versions de 3 GB i 6 GB de Nvidia GeForce GTX 1060.

La resolució de caràcters del model de 3 GB de vegades semblava més baixa. Va ser gairebé com utilitzar un mètode anti-aliasing diferent. Els caràcters semblen més borrosos i contenen textures inferiors. Els ambients sovint tenen textures de menor qualitat, menys il·luminació i ombres de menor qualitat.

Alguns exemples entre models de 3GB i 6GB 1060:

Reconec que tancar aquesta pantalla no va fer notar la diferència, però el GTX 1060 mostra una petita ombra sobre el suport verd de 6 GB, tot i que no hi ha cap ombra per a la targeta de 3 GB. Això és més fàcil de notar quan es mira la captura de pantalla en la seva totalitat.

Aquí podeu veure que el personatge és clarament més suau / difuminat en 3GB 1060.

Vegem la comparació RX 460 vers 2GB i 4 GB.

El primer exemple no és exactament dia i nit, la textura de 4 GB és millor que la que hem vist en el model de 2 GB.

Aquesta foto mostra una diferència diferenciada entre els dos models RX 460, la versió 4GB proporciona clarament una imatge superior amb molta més textura i detall d'ombra.

Ara som conscients que els GTX 1060 i RX 460 no són competidors de cap manera, així que calma els fanàtics de l'equip vermell. L’objectiu aquí era veure quin tipus de diferència de qualitat d’imatge hi ha entre la targeta gràfica de 3 GB GeForce i la de 2 GB Radeon, ja que abans veiem aquestes dues targetes. De nou, no són competidors i no ocupen les mateixes gammes de preus.

Aquí veiem que el 3GB 1060 proporciona molts més detalls sobre el 2GB RX 460 com ho fa el 4GB RX 460. Tanmateix, és interessant tenir en compte que la targeta gràfica Nvidia té significativament més detalls d’ombra, cosa que és certa en comparació amb el 4GB RX 460.

Amb una VRAM limitada i un entorn dinàmic, és difícil comparar els dos amb precisió i les finestres emergents de textura ho fan encara més difícil. Es van comparar captures de pantalla amb el personatge que mirava a la mateixa escena durant un minut i es pot veure que la targeta de 3 GB pot contenir més informació de textura.

Això fa que sigui difícil per a Gears of War 4 provar de forma intel·ligent el rendiment de la GPU, ja que dues GPU poden oferir un rendiment similar, però es pot oferir una qualitat d’imatge millor. Tenint això en compte, fem un cop d'ull als números de rendiment ...