És difícil creure que hagin passat cinc anys des del llançament del març del 2012 Efecte de massa 3Va consolidar la seva trilogia com un clàssic de culte modern entre els fans de RPG. Tenint en compte el prestigi associat a la sèrie, no és d’estranyar que obtingui un nou títol i no és una sorpresa que aparegui a la nostra llista de jocs de PC imprescindibles per al 2017.

Mass Effect: Andromeda, desenvolupat per BioWare i publicat per EA a PC, Xbox One i PS4, promet ser més gran i més bonic que les versions anteriors. Tot i que les primeres impressions demostren que el joc compleix algunes d’aquestes promeses, no va ser una execució impecable, de manera que és possible que vulgueu llegir una ressenya completa abans de comprar aquesta (o només les "animacions Andromeda" de Google).

El joc comença amb el pla humà de la Via Làctia de la Via Làctia del segle XXI que planeja poblar nous mons d'origen a la Galàxia d'Andròmeda com a part d'una estratègia anomenada "Iniciativa d'Andròmeda". El jugador assumeix el paper de Scott o Sara Ryder, una soldada militar sense experiència que s’uneix a la Iniciativa i es desperta a Andromeda després d’un viatge de 600 anys.

Mass Effect: Andromeda té alguns elements del món obert i destaca l'exploració. Es mantenen molts dels elements tradicionals de joc de la sèrie, mentre que d’altres s’han modificat com un combat menys basat en la cobertura i més mòbil.




Els jocs anteriors de Mass Effect es van construir amb Unreal Engine, però Andromeda utilitza Frostbite 3. Aquest moviment va suposar que BioWare hagués de construir tots els seus sistemes, eines i recursos des de zero. Irònicament, una gran part de la clau va ajudar a millorar l'animació de personatges, així que espero que hagin tingut més èxit en altres àrees.




Tot i que Frostbite 3 admet DirectX 12, el desenvolupador ha optat per mantenir-se amb DX11 almenys per ara. Encara no és impactant. Tot i que els jocs de Mass Effect sempre han tingut un aspecte fantàstic, mai han empès els motors de jocs en sèrie fins als seus límits. Totes les tres quotes anteriors feien servir DirectX 9, per exemple, fins i tot Mass Effect 3 del 2012 es va quedar enganxat amb DX9 malgrat l’ús extensiu de DX10 i la disponibilitat de DX11 en aquell moment.




A PC, el desenvolupador Mass Effect: Andromeda com a Intel Core i7-4790 or AMD FX 8350és un contrast estrany. Sens dubte, un processador Core i5 de gamma baixa serà suficient si recomanen el FX-8350 i aquests suggeriments ja s’han fet abans. Ryzen va aterrar.




Pel que fa als gràfics, els jugadors en tenen almenys un GeForce GTX 1060 de 3 GB or GTX 970 - Sembla que no tingueu sort si teniu una targeta gràfica Radeon (és clar que estic bromant, RX 470 GTX 1060 3 GB hauria de ser suficient com s’ha suggerit).

Quan no parleu d’una única targeta gràfica AMD, és clar que es tracta d’un títol patrocinat per Nvidia, de manera que podeu esperar que l’equip verd surti de la porta. Dit això, actualment AMD apareix a la part superior del joc de pilots i ja ha publicat una actualització.




AMD, augment del rendiment del 12% Radeon RX 480 amb una i7-6700K i 8 GB de memòria DDR4-2666, un impuls que veu les anomenades velocitats de fotogrames, que passen de 53,7 fps a 60,1 fps més saludables a 1080p. La possibilitat de contribuir a aquests guanys de rendiment, o almenys una bona part, és el "Perfil de Tessellació Optimitzat" afegit al joc.

Com és probable que sigueu conscients en aquest moment, no estic aquí per estudiar el joc, sinó per provar el rendiment de l'ordinador per saber com funcionarà el vostre maquinari a casa. Abans d’arribar a aquestes conclusions, analitzem com comparem Mass Effect: Andromeda.

Metodologia de proves

AMD Radeon Crimson Edition Graphics Driver 17.3.2 per provar el controlador Hotfix GeForce Game Ready 378.78 per provar GPU Radeon i GPU basades en Nvidia.




Utilitzant Mass Effect: Andromeda Core i7-7700K Màquina de prova que veu el processador a 4,9 GHz amb 32 GB de memòria DDR4-3000. Les xifres de rendiment que esteu a punt de veure es basen en 60 segons, passant per l’inici de la campanya per a un jugador després de baixar (baixant) a Habitat 7 en el bloqueig de personatges controlat pel jugador Fraps.

Com que Origin va caure 24 hores després de cinc canvis de maquinari (targeta gràfica o CPU), la prova va ser dolorosament lenta i, finalment, vaig haver de comprar tres comptes per poder provar 15 configuracions al dia per a aquesta revisió del rendiment. Malauradament, això va significar que no vaig poder fer les proves de CPU habituals juntament amb els benchmarks de la GPU, que poden arribar a una actualització més endavant.

Vam centrar la nostra atenció en els preajustats de qualitat ultra per provar i he de dir que el joc es veu excepcional amb aquestes configuracions. També hem provat tres resolucions estàndard: 1080p, 1440p i 4K.

Prova les funcions del sistema