Aquesta setmana, finalment, hem pogut saltar a Battlefield V per primera vegada i, per descomptat, hem tingut més punts de referència dels que gaudíem jugant al joc, així que hem obtingut uns quants resultats ... perquè estem provant la versió 'beta oberta' del joc. Tot es publicarà a les principals plataformes d'aquí a dos mesos.

El propòsit de la versió beta oberta és provar aspectes tècnics com l’estabilitat del servidor, els nivells de latència i la combinació, així com elements del joc com l’equilibri d’armes.

Per a aquells que van preordenar el joc (i mai no recomanem fer una comanda prèvia fins que acabin les ressenyes), el propòsit de la nostra reserva és dir fins a quin punt el joc funciona o no en la seva forma actual. De totes maneres, les comandes anticipades per al joc ara tenen accés anticipat, mentre que les que no hi tenen accés al cap de dos dies.

No perdrem el temps ni oferirem cap introducció per explicar què és Battlefield V, només suposem que sabeu què és si esteu llegint això (sorprenentment, Gràfics avançats RTX que encara no hem provat). Igual que Battlefield 1 del 2016 i Battlefield 4 del 2013 (sí, el nom és confús) Battlefield V utilitza la mateixa tercera iteració del motor Frostbite. Molts altres jocs de qualitat també han utilitzat el motor al llarg dels anys.

La versió beta de PC de Battlefield V permet als jugadors ajustar la qualitat de la textura i el filtratge, la il·luminació, els efectes, el postprocessament, la malla, el terreny, el matoll, l’anti-aliasing i l’oclusió ambiental. La versió beta també inclou opcions d’escala de resolució, escala d’interfície d’usuari, control lliscant FOV, desenfocament de moviment, distorsió de l’objectiu, aberració cromàtica, vinyeta i molt més.







Com us podeu imaginar, hi ha mapes i modes de joc limitats a la versió beta oberta, però això no és important per a la prova, ja que seguirem utilitzant un sol mapa. Va ser bastant difícil entrar al joc, ja que tots els servidors estaven plens constantment, però vam aconseguir arribar allà on havíem de provar cada vegada.

Vam escollir el mode "Operacions principals" al mapa de Narvik i vam haver de continuar carregant jocs fins que vam arribar a l'equip adequat a la part dreta del partit per poder fer la transició adequada per a cada GPU. Va ser desordenat, però vam aconseguir provar gairebé una dotzena de GPU de nova generació a tres resolucions. Tenim algunes dades d’escala de bona qualitat per gestionar.







Estem utilitzant la nostra plataforma de proves de GPU amb Core i7-8700K a 5 GHz amb 16 GB de memòria DDR4-3400. S'ha utilitzat el controlador WHQL 399.07 per a GPU GeForce i el controlador Radeon Adrenalin 18.8.2 per a AMD.

Experiments

Abans d'entrar a fer proves, vam decidir comprovar la comparació de les API DX11 i DX12 en aquest nou tema. Amb tot, provarem les GPU de cada empresa en el futur si AMD funciona millor amb DX12 i Nvidia amb DX11. Però ràpidament vam descobrir que DirectX 11 era el camí per als dos equips.




Utilitzant DX12, el joc va patir tartamudes massives tant amb les GPU AMD com amb les Nvidia. Això és una cosa que veiem Camp de batalla 1 en l’evacuació, així que suposo que no és gens sorprenent. El desenvolupador EA DICE no prioritza explícitament l'API de baix nivell. Durant la resta d’aquest article, el provarem amb DirectX 11.




En primer lloc, vam obtenir resultats de 1080p mitjançant la configuració predeterminada d’ultra qualitat, on el RX 580 era fins a un 14% més ràpid que el GTX 1060 6 GB, mentre que la targeta gràfica Radeon també es mantenia per sobre dels 60 fps a la nostra prova. El Vega 56 també va ser un 8% més ràpid per a la velocitat de fotograma mitjana que el GTX 1070, però tenia una major disparitat entre el resultat mitjà i l’1% inferior, que era un 5% més lent per al rendiment del temps de fotograma.

Es va observar un rendiment de velocitat de fotograma més feble del que s’esperava als models Vega 64 i, tot i que la velocitat de fotograma mitjana va superar els 1080 per a tots dos, van disminuir a la GTX 1070 Ti Alguns conductors encara provenen d’AMD, però no hi ha cap sorpresa, perquè només estem provant la versió beta del joc.

El GTX 1080 Ti també veu una diferència força gran entre el temps de fotograma i el resultat de la taxa de fotogrames mitjana, que diu que entrem en algun tipus de coll d’ampolla del sistema, ja que la xifra baixa de l’1% trenca la barrera dels 100 fps.

Passant a 1440p, veiem que la bretxa entre l’1% inferior i la freqüència de fotograma mitjana per a 1080 Ti es redueix, probablement hi hagi més GPU a les quals estem connectats i el component que limita el rendiment redueix la pressió independentment del que passi, potser la CPU o la memòria.

Una vegada més, veiem que la sèrie Vega manca una mica pel que fa al rendiment del temps de fotograma, cosa que és una pena, ja que veiem resultats competitius de taxa de fotogrames mitjana, esperem que AMD pugui solucionar-ho abans del llançament oficial del joc.

A 1440p, el RX 580 i el GTX 1060 poden oferir un rendiment jugable, però el RX 580 és sensiblement millor. Tot i això, si busqueu uns 60 fps per obtenir un resultat baix de l’1%, la GTX 1070 us cobrirà les resolucions que realment necessiteu i jugarà un joc suau.

Amb una resolució extremadament 4K, haureu de canviar la configuració de qualitat o, com a mínim, portar una GTX 1080 Ti, però fins i tot llavors el rendiment va ser sorprenent, no es pot reproduir, però no va sorprendre.

A continuació, es fa una ullada ràpida a la comparació dels presets mitjançant quatre GPU provades prèviament. Esperem que, per alguna raó, el desenvolupador hagi decidit incrustar l'opció vsync als preajustats, de manera que hem hagut de configurar la configuració manualment cada vegada i ha estat difícil per a alguns, és molt estrany i ho han abordat abans que es publiqui.

De tota manera, els resultats són una mica inesperats, pujar al nivell ultra alt només va augmentar el rendiment del RX 580 i del GTX 1060 en un 8-9% aproximadament. Vam veure un impacte de l’11% una mica més gran per a la GTX 1080 i un 23% molt més gran per a la Vega 64, però el rendiment del temps de fotograma era encara inferior al GTX 1080 amb la mateixa configuració de qualitat.

Aleshores vam veure un augment al voltant del 40% per a totes les GPU provades d’alta a mitjana, i ara el Vega 64 i el GTX 1080 sempre van poder mantenir 100 fps durant la nostra prova.

Ús del sistema

Battlefield 1 va ser un dels primers jocs que va matar realment la CPU de quatre nuclis, Battlefield 1 multijugador de 64 jugadors. Vam veure regularment el meu sistema de prova Core i7-8700K en què tots els nuclis que tenien una velocitat de 5 GHz superaven el 70% d’utilització i, de vegades, superaven el 80%, ja que l’esperat Battlefield V no és més fàcil en els nuclis quad, bona sort en quatre fils.

1080p

1440p

El VRAM no va ser tan difícil d’utilitzar, ja que amb el GTX 1080 Ti només vam quedar 3,4 GB a 1080p i uns 3,8 GB a 1440p, cosa que explica per què el 3GB 1060 té tant d’èxit a 1080p. Voleu assegurar-vos que teniu 16 GB de RAM a la vostra plataforma de jocs, ja que hem vist un ús de memòria superior a 8 GB. Vam tornar a veure la mateixa situació Camp de batalla 1La memòria de 8 GB provoca tartamudes mentre es juga la part multijugador del joc.

Tancar els pensaments

La bona notícia és que el joc es veu molt bé i es juga molt bé en maquinari de gamma mitjana. Fins i tot el GTX 1060 de 3 GB oferia una experiència de joc sòlida a 1080p. Per exemple, no vam tenir temps de provar GPU més baixes com la GTX 1050 Ti i la RX 570, desarem el massiu clúster de 50 GPU quan el joc estigui acabat i acabat.

És bo saber que aquells que basculen una GTX 1060 o RX 580 ara per ara ho esperaran. Podeu gaudir del joc amb tota la seva esplendor amb el Vega 56 o el GTX 1070 fins i tot a 1440p, i esperem que les coses millorin a partir d’aquí si no feu servir el traçat de raigs :)

Com hem observat, podeu reduir la configuració de qualitat per augmentar la freqüència de fotogrames, però passar d’ultra a alt sobretot no oferia grans guanys. Per a això, haureu de baixar al nivell mitjà. Tant si veurà grans guanys de rendiment en el llançament del joc, és difícil predir si el rendiment actual és el que podríeu pensar com a "beta", si els controladors de pantalla milloraran les coses o el que sigui. Una altra variable és que el multijugador és menys consistent que el d’un sol jugador, tot i que s’informa de la mitjana de tres jugadors.

El rendiment de Stuttery DirectX 12 va ser sorprenentment inesperat, ja que vam trobar aquest problema quan vam provar Battlefield 1 per primera vegada el 2016, però esperem que el desenvolupador en tingui més, però estem segurs que el veureu solucionat no fa gaire. Per a aquells que es preguntin, encara no hem provat la tecnologia multi-GPU com SLI, però estarem pendents de proves de CPU en profunditat juntament amb més proves de CPU (8600K, 8400 i després un conjunt de CPU Ryzen) que estem preparant per a la versió oficial del joc.

Dreceres de compres: