El títol de la cursa Forza Horizon 4 arribarà als prestatges de les botigues digitals de tot el món aquesta setmana (2 d’octubre) i hem provat unes 50 targetes gràfiques per esbrinar quin tipus de potència de la GPU hauríeu de gaudir, de manera que tenim un gran punt de referència de la GPU.

Forza Horizon 4 És un videojoc de carreres de món obert desenvolupat per Playground Games i publicat per Microsoft Studios. El joc compta amb més de 450 cotxes amb llicència i es troba en una representació fictícia d’Anglaterra. Com el seu nom indica, aquest no és només el quart títol de Forza Horizon, també és l’onzena entrega de la sèrie Forza.

Fa dos anys ens vam saltar les proves de Forza Horizon 3 a causa del terrible rendiment del PC, i no era una condició adequada per provar-les. La situació a Forza Horizon 4 no podia Més diferent. Seria un eufemisme dir que el joc està molt ben optimitzat i visualment impressionant, sobretot en el maquinari modern.

Vam fer servir les proves de comparació integrades del joc. Normalment evitem els paràmetres de conserves, però la versió que es proporciona aquí és molt bona i representa una gran feina representant el joc real. Hem utilitzat la configuració predeterminada de qualitat "Ultra" a resolucions de 1080p, 1440p i 4K. Més tard, com a bonificació, vam tornar a provar algunes de les GPU de gamma mitjana actuals i anteriors i alguns models anteriors amb un valor predefinit de qualitat mitjana a 1080p.




A més d’un munt de targetes gràfiques diferents, la nostra plataforma de proves consistia en un Core i7-8700K que funcionava a 5 GB amb 32 GB de memòria DDR4-3400 per hora. Per a les GPU Radeon, fem servir Adrenalin Edition 18.9.3 i la versió 411.70 del controlador GPU GeForce.




Experiments

En primer lloc, donem una ullada més detallada als resultats de 1080p. Les coses semblen normals aquí, la GTX 980 sembla una mica escassa, és refrescant per a gairebé totes les ofertes AMD de gamma mitjana com el R9 Nano i el 390.




Tot i que busqueu GPU més modernes a 60 fps de mitjana, el que necessiten tots els jugadors és la GTX 1060 6GB o RX 580, mantenint la freqüència de fotogrames per sobre de 60 fps en tot moment, proporcionant un rendiment excepcional a 1080p.




L’interessant aquí va ser quant era més baix el RX 560 2GB que el model de 4 GB, i proporcionava un rendiment bàsicament similar al RX 550. El GTX 1050 de 2 GB també era una mica més lent que el model de 3 GB. A continuació, a sota del gràfic, trobem el GT 1030 en les variants GDDR5 i DDR4. Tots dos tenen un pitjor rendiment en aquest títol.




El Fury X està just darrere del GTX 980 Ti, mentre que el R9 380 supera el GTX 960. Necessitareu el GTX 980 o superior per a una mitjana de 60 fps, però el Fury X o el GTX 980 Ti com a mínim a 60 fps, de manera que només es pot demanar a 1080p.

Segur que una altra cosa que heu notat és el rendiment de les GPU AMD en aquest títol, per exemple, el Vega 64 Liquid encara coincideix amb el RTX 2080, cosa que el fa notablement més ràpid que el GTX 1080 Ti. Vega 56 també va aixafar el GTX 1080 i no va ser més lent que el GTX 1080 Ti. Ho veiem en general, el RX 570 3GB va trencar la GTX 1060 com un exemple més que ofereix un augment massiu del rendiment del 21%.




Passant a 1440p, vam deixar caure una sèrie de GPU d'entrada, perquè eren molt lentes. Com podeu veure, la GTX 960 i la R9 380 es poden reproduir límit segons els vostres estàndards. Tot el que sigui més lent que el GTX 970 està realment lluitant aquí, i veureu desacceleracions curtes i constants de les targetes de generació ràpida anteriors.

Una vegada més, veiem que les targetes gràfiques amb només 2 GB de VRAM estan tenint problemes. Per a una mitjana de 60 fps, encara es requereix una GTX 1060 6GB o RX 580, mentre que una GTX 1070, 1070 Ti, 1080 o Vega 56 és necessària per mantenir la velocitat de fotogrames per sobre de 60 fps.

Les GPU Radeon continuen la competència GeForce aquí, sobretot el Vega 56 té sentit en termes de preu i rendiment. El Vega 64 Liquid té un aspecte impressionant, però, per ser veritat, tenint en compte el preu que sempre ha de coincidir amb el GTX 1080 Ti.

Curiosament, el 2080 Ti només va ser un 12% més ràpid que el 2080 i un 20% menys que el Vega 64 Liquid i el GTX 1080 Ti. Com a tal, és un programa força pobre en termes de preu i rendiment per a les noves targetes gràfiques RTX.

El rendiment 4K està fora de la taula com era d’esperar, almenys per a la GTX 980 Ti i Fury X amb paràmetres d’ultra qualitat. En general, això no és un gran rendiment de les generacions més antigues, però em va sorprendre trobar la GTX 1070 amb més de 50 fps de mitjana un 1% de baixa de 46 fps.

Les GPU Vega d’AMD cauen lleugerament a la resolució 4K, però encara veiem que el Vega 56 coincideix amb el GTX 1080, de manera que continua sent un resultat impressionant per a l’equip vermell. Vega 64 Liquid sempre ha estat capaç d’impulsar 60 fps i ho hem vist des de la GTX 1080 Ti, RTX 2080 i, per descomptat, la RTX 2080 Ti. Com és habitual, el RTX 2080 Ti va ser increïble a 4K, amb una mitjana de fins a 100 fps. Tot i això, això significava que només era un 20% més ràpid que el GTX.

Per acabar la prova, vam provar gairebé 30 GPU amb el valor predefinit de qualitat mitjana on MSAA es va desactivar en favor de FXAA. Aquest no va ser un entrenament ràpid, només heu de treballar unes 8 hores per crear aquest gràfic. El joc ha de restablir-se completament quan es canvien els valors predeterminats de qualitat i gairebé cada vegada que es bloqueja en restablir-lo, però en tractaré més en un moment.

Busqueu una millora del rendiment del 20% al 40% en canviar de configuració predeterminada de qualitat ultra a mitjana, en funció de la GPU. Per exemple, el RX 570 va augmentar un 20% el rendiment, el GTX 1050 un 30% i el RX 550 un 40%.

La configuració predeterminada de qualitat mitjana va permetre que la GTX 960 i la R9 380 tinguessin una mitjana d’uns 60 fps, proporcionant un rendiment jugable per a la majoria de les GPU de gamma mitjana més antigues. Finalment, el GTX 780 i el 780 Ti es van estavellar per algun motiu mentre es carregaven els benchmarks, vaig provar moltes solucions, tot va fallar.

Discurs de cloenda

Esperem que serveixi de guia per a aquells que vulguin saber fins a quin punt funcionarà Forza Horizon 4 al vostre PC. Viouslybviament, ens va impressionar el grau d’optimització d’aquest títol, especialment per al maquinari modern. El joc funciona molt bé amb les GPU més antigues, però el nivell d’optimització per a coses modernes és increïble.

Amb la GTX 1070, mai no esperàvem trobar un joc que tingués un aspecte tan bo i que es pugui reproduir còmodament en 4K i, per descomptat, mai no vam pensar que veuríem més de 60 fps amb el Vega 56. De fet, el Vega 56 ofereix un rendiment GTX 1080 o millor per menys diners. Si només el rendiment sigui així en tots els jocs ...

AMD també ha governat batalles de baix nivell amb la neteja completa dels RX 580 i 570. És interessant que un dels jocs més vistosos i optimitzats que hem vist fins ara mostri les GPU Radeon d’una manera tan positiva.

Vam tenir la sort de poder jugar i provar el joc abans de llançar-lo i, tot i que sembla increïble i juga molt bé, no és exactament lliure d’errors. Durant les proves, només he trobat alguns bloquejos dins del joc, amb el problema més important només en intentar entrar al joc. Per a mi, el joc es va estavellar molt sovint en iniciar o canviar la configuració de qualitat.

Estem a l'espera d'alguns primers pedaços per solucionar-ho. Definitivament va ser molest, però, per sort, una vegada que hi entres, Forza Horizon 4 funciona com un somni. Encara heu d’oposar-vos al fastigosament feble Windows Store i al fet que sigui impossible fer una còpia de seguretat d’una instal·lació de 60 GB, però què podeu fer?

Dreceres de compres: