Hem fet proves a principis de mes Rendiment gràfic a Battlefield V Cobreix una àmplia varietat de targetes gràfiques en 1080p, 1440p i 4K. També vam mirar en temps real Traçat de raigs rendiment. En aquestes proves, hem utilitzat la campanya per a un jugador per mesurar el rendiment, ja que és fàcil guardar dades precises i visualment les parts del joc per a un jugador i multijugador són les mateixes. No obstant això, hi ha una gran diferència en la demanda de CPU entre els dos modes, i el multijugador de 64 jugadors realment fa mal als processadors de gamma inferior.

Utilitzem el mode Conquest de 64 jugadors de Battlefield V per provar el rendiment de la CPU, cosa que suposa una sèrie de dificultats per fer proves precises, però encara ens hem llançat a la nostra missió. La fluctuació entre carreres pot ser força gran en comparació amb el nostre benchmark de GPU per a un jugador de Battlefield V, que sovint produeix les mateixes taxes de fotogrames mitjanes i resultats 1% més baixos repetidament.

Una desviació de més d’uns quants fotogrames és poc freqüent en el maquinari de gamma alta, però en fer proves amb multijugador, sovint veiem una diferència de fins a 10 fps per a la velocitat de fotogrames mitjana. Vam descuidar els valors extrems extrems i vam provar més vegades de l'habitual per provar d'informar del rendiment més precís possible, de manera que els resultats presentats en aquest article es basen en una mitjana de 6 tirades en lloc de 3.

Si teniu 30 jugadors al davant, les velocitats de fotogrames seran molt més baixes que si l’operació es gestionés bé des de lluny, així que assegureu-vos que teniu el mateix tipus de coses al voltant del personatge del jugador amb cada passada, era un repte seriós i consumia molt de temps. Per fer proves, hem utilitzat el mapa de Narvik en el mode Conquesta de 64 jugadors durant uns 60 segons a cada jugador.




Experiments

Utilitzem DirectX 11 per a la majoria dels punts de referència, ja que proporciona un rendiment de temps de marc més consistent. Sabem que molts jugadors afirmen que el DX12 és estable i millor que el DX11, però DX11 no ofereix una experiència millor tret que utilitzeu una CPU de gamma baixa. Però per dissipar aquesta controvèrsia, els números DX12 per als interessats. No estem discutint en detall aquests resultats, ja que ens centrarem en el DX11 de rendiment lleugerament millor.




Ara, com es pot veure una mica de cop a totes les CPU i els policies Ryzen tornats a provar mitjançant l'API DX11 en aquestes condicions de prova. El Core i5-8400 és aproximadament al mateix nivell que el Ryzen 7 2700X, mentre que el 7700K més antic és més ràpid. Més enllà d’això, veiem que processadors com 8600K, 8700K, 9600K, etc., superen fàcilment el millor que ofereix AMD. Amb un rendiment de més de 60 fps sobre una base constant, Ryzen va ser capaç de proporcionar un rendiment suau no importa el que passi, però passarem a proves més adequades en un instant.







És interessant veure la poderosa lluita Core i5-7600K aquí. El Ryzen 5 2400G era comparable al 7600K, i això no és una cosa que veiem sovint. Després veiem que el Ryzen 3 2200G supera còmodament el Core i3-7350K i el Pentium G5400. Bàsicament qualsevol cosa de doble nucli serà destruïda pel quad-core 2200G, fins i tot si tenen Hyper-Threading.

Per tant, és un bon espectacle a la gamma baixa d’AMD, però no és fantàstic a la gamma alta. Tot i això, què hauria d’oferir Ryzen si no utilitzeu un RTX 2080 Ti amb el seguiment de raigs desactivat a 1080p?




Aquí hi ha una comparació entre el Ryzen 7 2700X i el Core i9-9900K. A la part superior del gràfic veiem el resultat anterior de RTX 2080 Ti a 1080p, on la CPU Intel oferia un 16% de guanys de rendiment per a la taxa de fotogrames mitjana i un 18% per un 1% inferior, de manera que va suposar un bon avantatge de rendiment que va oferir Intel.

La transició a RTX 2080 no ha canviat gaire i encara estem processant a 1080p. Aquí va ser un 11% més ràpid per a la taxa de fotogrames mitjana de 9900K i un 15% més ràpid per al resultat de la durada del fotograma. Per tant, per a aquells que busquen un rendiment màxim a 1080p, el 9900K sembla el camí.




Tot i això, si utilitzeu una GPU de gamma mitjana més gran com la RTX 2070, tindreu un nivell de rendiment similar al 2700X o 9900K. En aquest cas, la CPU Intel va ser un 2% més ràpida per a la taxa de fotogrames mitjana i un 5% més ràpida per un 1% de baixa, cosa que és una diferència insignificant.

L’ús de qualsevol GPU més lent que el RTX 2070 no veurà cap diferència en 1080p entre aquestes dues CPU que utilitzen paràmetres d’ultra qualitat, i aquest és el cas de la GTX 1070. Però, què passa si voleu jugar a 1440p i aquesta resolució definitivament sembla més adequada per a les quatre GPU provades aquí.

A mesura que la GPU es limita, veiem poca diferència entre el 2700X i el 9900K amb la GTX 1070, RTX 2070 o fins i tot RTX 2080 a 1440p. El 9900K encara oferia una experiència de joc superior a 1440p quan s’utilitzava el RTX 2080 Ti. Va ser de mitjana un 13% més ràpid, el que va resultar en un 21% més de temps de fotograma.

Suposant que ara compreu el 2080 Ti per a jocs 4K suaus, resulta que la selecció de CPU no és tan important a l’hora de comparar els xips AMD i Intel de gamma alta d’aquest joc. Fins i tot amb el RTX 2080 Ti, les dues CPU ofereixen el mateix rendiment, arribant a uns 80 fps amb un 1% inferior a 65 fps de mitjana.

Discurs de cloenda

Battlefield V quad-core es pot reproduir, però podeu esperar caigudes de fotogrames freqüents que donen lloc a taxes de fotogrames menys constants. En la seva major part, hem trobat que el vell Core i5-7600K penjava bastant bé amb els títols AAA llançats el 2018, però per a la part multijugador de Battlefield V, voldreu evitar batalles massives de 64 jugadors.

Es tracta també d’una reescriptura de la sèrie Core i3 i de CPU Ryzen de quatre nuclis per a una experiència de joc fluida i coherent. Per descomptat, si voleu acceptar tartamudes regulars i baixades inferiors a 60 fps, encara podeu fer-ho amb aquests processadors.

Si haguéssim creat un ordinador per reproduir Battlefield V a la velocitat de fotogrames més alta possible sense tenir en compte res més, probablement obtindríem el Core i5-8600K. Però amb només 10 dòlars més, el Ryzen 7 2700 us ofereix un millor camí d’actualització, és més fresc i té un millor valor per a la informàtica general. Quan utilitzeu el RTX 2070 o més lent amb la configuració d’ultra qualitat, dependreu de la GPU i realment no importa quin processador utilitzeu. Com a alternativa, si teniu configuracions altes o fins i tot mitjanes per obtenir velocitats de fotogrames màximes, començareu a veure un avantatge més gran d’anar amb la CPU Intel de més latència i més temps.

En general, creiem que Ryzen es va decebre una mica a 1080p, ja que el joc no està limitat per GPU, però tenint en compte la diferència de velocitat del rellotge, és impressionant que el 2700X sigui només un 15% més lent que el 9900K. Tingueu en compte que tant les CPU AMD com les Intel es poden overclockar per obtenir un rendiment superior i que els temps de memòria es poden ajustar manualment, cosa que és beneficiosa en ambdues plataformes. En termes generals, AMD funciona millor amb l’ajust de memòria, mentre que Intel obté més que el overclocking bàsic.

Dreceres de compres
Selecció de GPU