Un altre cop mega referent i objecte de l'atac GPU d'avui Experiment mortal 2. Un joc de terror de supervivència clàssic desenvolupat i llançat per Capcom, és un remake del Resident Evil 2 original llançat per PlayStation el 1998.

El joc es va basar en RE Engine de Capcom, que es va produir originalment per a Resident Evil 7: Biohazard, però també s’ha utilitzat per a Devil May Cry 5 des de llavors. Dades curioses: "RE" significa les dues primeres lletres del nom complet del motor, "Arriba a la lluna". Et vaig dir que era divertit.

Abans de RE Engine, els títols de Resident Evil utilitzaven el motor MT Framework. Això inclou el Resident Evil 6 del 2012. El motor RE ha estat molt millorat i ofereix una varietat de nous mètodes gràfics, com ara ombres dinàmiques, memòria cau d’ombres, dispersions subterrànies i FXAA + TAA. Les tècniques de renderització actualitzades inclouen HDR, un mode específic de VR, capacitat de sortida de resolució 4K i altres.

Si aquests detalls tècnics s’escapen, comencem. No revisarem el joc real aquí, però aquí en teniu un recopilació útil Com jugar. Què som? intenció Us mostra el rendiment d’una àmplia varietat de targetes gràfiques en aquest títol, de manera que, amb la màxima qualitat gràfica preestablerta, sabreu què necessitareu per a un rendiment jugable a 1080p, 1440p i 4K. També farem proves addicionals amb el valor predefinit de gamma mitjana a 1080p per veure amb què podeu sortir.







Resident Evil 2 és compatible amb DirectX 11 i 12, però hem utilitzat l’API DX11 heretada per a totes les proves, ja que DX12, com és habitual, és un embolic complet i absolut, que s’enfronta amb freqüències de fotogrames baixes i tartamudeig constant. En utilitzar el DX11, els models Vega d’AMD i les targetes GeForce RTX eren més d’un 30% més ràpids.

Per fer proves, enregistrem un passi de 60 segons a la comissaria. Des del primer punt de control pugem per l’escala esquerra, de nou cap al costat oposat i sota la porta del corró, la prova finalitza durant una escena tallada. Per a la majoria de la prova, es va utilitzar el preajust predeterminat "Max", que suggereix 14 GB de VRAM, que sembla bastant boig i una mica exagerat ja que el RTX 2080 Ti va veure un màxim d'assignació de només 8 GB quan es jugava a 4K. Tot i així, és molt elevat en comparació amb altres títols, però no s’acosta als requisits recomanats.




Mentre utilitzàvem el perfil "Equilibrat", vam tornar a provar algunes targetes gràfiques noves juntament amb les GPU més noves. Aquesta configuració predeterminada recomana un ús de VRAM de 2,4 GB, que és molt més manejable per a targetes de gamma inferior. Pel que fa als controladors, el vam provar amb el controlador Adrenalin 2019 Edition 19.1.2 d’AMD i el controlador GeForce Game Ready 417.71 de Nvidia ...




Experiments

A partir de 1080p, les GPU de generació actual i anterior ja són aquí. Tècnicament, ara tenim 3 generacions de Nvidia, però la qüestió és que tenim moltes barres blaves aixafades, així que estirem-ho i discutim les conseqüències a mesura que avancem cap a la terrorífica zona no jugable.

Fins i tot amb la qualitat màxima predeterminada activada, el RTX 2080 Ti va consumir aquesta prova amb una increïble 217 fps, amb una mitjana d’un 18% inferior a 181 fps i un 0,1% inferior a 133 fps. No cal dir que Pascal Titan X, GTX 1080 Ti i RTX 2080 ofereixen un rendiment extremadament jugable.




Després, mirant la velocitat de fotogrames mitjana, com a mínim, veiem un salt bastant gran cap a la RTX 2070 i la Vega 64. Cal tenir en compte que el Vega 56 va tenir un rendiment increïble, superant no només la GTX 1080, sinó també la nova RTX 2060. Mai no ha relliscat tan lleugerament per obtenir un resultat del 0,1%, però va ser un 1% baix i just per davant de la freqüència de fotograma mitjana. .

Va molt bé des d’aquest punt d’AMD ... el RX 590 va ser capaç de coincidir amb la GTX 1070, que és a la parella amb la GTX 980 Ti. A continuació, veiem com el RX 580 trenca la GTX 1060 6GB amb un convincent marge del 26% i el situem en una categoria d’aquest títol.




La sèrie Fury de la generació anterior d’AMD tampoc no va funcionar, i això va caure a la memòria intermèdia limitada de 4 GB VRAM, cosa que els va deixar de jugar. Va ser interessant veure les versions de 4 GB del RX 580 i el 570 millor. Ho desglossem en optimitzacions de memòria per a l'arquitectura de quarta generació de GCN.

Avançant més avall veiem que la GTX 980, GTX 1060 6GB i Radeon R9 390 produeixen un rendiment similar a uns 70 fps. Més tard, el 3GB 1060 va ser capaç de proporcionar un rendiment jugable, atesa la mida limitada del búfer VRAM, i sobretot el que hem vist de les targetes AMD de 4 GB. Aquí esperava una presentació de Powerpoint, però es podia reproduir. Per descomptat, el mal rendiment del 0,1% va patir, però l’experiència no va ser excessiva. Es va veure una experiència similar amb la GTX 970 i, un cop estavellada, l'experiència va començar a patir.

En augmentar la resolució a 1440p, alguns models de GPU cauen per sota de la barrera de 60 fps. La majoria de les GPU d’entrada són massa lentes per arribar-hi, de manera que van caure dels gràfics.

Com era d’esperar, el RTX 2080 Ti no té problemes amb 1440p, i el mateix passa amb el model que no és Ti junt amb el GTX 1080 Ti i el Titan X. També és interessant assenyalar que el GTX 1080 Ti no ofereix una memòria intermèdia VRAM una mica més gran. Tot i assignar al voltant de 7 - 7,5 GB / s de memòria a 1440 p, bàsicament és un avantatge respecte al RTX 2080 que deixa el 2080 aquí de banda.

Tot i que el joc sol assignar més de 6 GB de memòria de vídeo, el RTX 2060 no tenia problemes i, com el 1080p, només era un 11% més lent que el RTX 2070 a 1440p.

Les GPU Vega d’AMD tornen a tenir un gran èxit. El Vega 64 s’allotjava allà amb el RTX 2070, mentre que el Vega 56 va superar el GTX 1080 i el RTX 2060, almenys per a la velocitat de fotogrames mitjana. El rendiment del temps de fotograma va caure una mica, però no va ser una cosa massa alarmant.

El RX 590 va seguir el ritme de la GTX 1070, mentre que el RX 580 va ser un 26% més ràpid que el GTX 1060 de 6 GB. Mentre que les GPU Fury més antigues continuaven tenint problemes a causa del limitat buffer VRAM de 4 GB, els models de quarta generació GCN amb només 4 GB de memòria van tornar a millorar.

Tot i que la GTX 1060 tenia un bon nivell de rendiment de 6 GB, les GPU Maxwell més antigues, la GTX 980 i la 970, no van poder oferir un rendiment jugable a 1440p maximitzant la configuració visual.

Tenim menys supervivents a resolució 4K. El RTX 2080 Ti va ser capaç de proporcionar un rendiment de reproducció suau. El que vam aconseguir de la RTX 2080, GTX 1080 Ti i Titan X també va ser molt divertit. El RTX 2070 i el Vega 64 no eren prou ràpids, però podeu reduir alguns paràmetres i portar-los a un nivell de rendiment acceptable. Més enllà d’això, és millor jugar a 1440 p.

Baixant-lo una osca

Després de completar la prova, vam aconseguir algunes targetes gràfiques de gamma mitjana, així com alguns vells bangers. El valor predefinit "Equilibrat" es va carregar a 1080p i va fer algunes proves més. Això va augmentar el rendiment del Radeon RX 570 en gairebé un 30%.

Amb les targetes de 2 GB i 3 GB es van veure guanys realment grans. La GTX 1050, per exemple, va veure una millora del rendiment superior al 80% amb una configuració preestablerta equilibrada.

El valor preestablert equilibrat indica que s’utilitzaran 2,4 GB de VRAM, però sembla una conjectura agressiva, ja que els models de 2 GB funcionen bé.

Farà alguna cosa com el Radeon HD 7950 per a una mitjana de 60 fps. Necessitareu una GTX 780 Ti o GTX 970 de Nvidia, de manera que els requisits són més elevats amb les targetes GeForce més antigues. Els models més antics com el R9 270X o el GTX 960 proporcionaven una experiència de reproducció a 1080p amb aquesta configuració predeterminada, de manera que no és gens dolent allà.

Hem observat problemes amb les targetes GeForce 600 i 700, bàsicament qualsevol model basat en l'arquitectura Kepler. L’anomenem Kepler específicament perquè la GTX 750 Ti funcionava sense problemes, i un dels models de la sèrie GeForce 700 que no utilitzen aquesta arquitectura és la GPU Maxwell. Tot i que el joc estava carregat amb una GPU basada en Kepler, el joc era massa fosc i no jugable, cosa que suggeria un problema amb el controlador amb la il·luminació del joc. Estem segurs si els propietaris del GeForce 600/700 fan prou soroll perquè Nvidia solucioni l'error.

Embolcall

Per a aquells que vulguin jugar a jocs a 1080p amb totes les xiuletes, és ideal que vulgueu una targeta gràfica amb almenys 4 GB de memòria, tot i que el camí a seguir és 6 GB +. De les GPU més noves, voldreu com a mínim un GTX 1060 de 6 GB o un GTX 980 de Nvidia o un RX 570 / R9 390 d’AMD.

Com passa sovint, RX 570 de 4 GB Representava un valor excepcional, però voldreu assegurar-vos que obtingueu una versió de 8 GB per obtenir el valor predeterminat màxim. Podeu obtenir un RX 580 de 8 GB mentre ja hi sigui. RX 580 de 8 GB A 1080p, la lliura es va convertir en lliura per al campió.

Hi ha diverses bones opcions per jugar a 1440 p. Vega 56 és definitivament un d’ells, com a nou RTX 2060. Tot i això, si teniu un Pascal GTX 1070, 1070 Ti o 1080, no tindreu cap problema per jugar a Resident Evil 2 a 1440p.

Pel que fa al 4K, aquí no hi ha sorpreses. Idealment RTX 2080 TiTanmateix, si no us envaeix les monedes, el GTX 1080 Ti o el RTX 2080 faran la feina. Per descomptat, sempre podeu ajustar la configuració de qualitat per obtenir un millor rendiment i demà Tim, Vídeo HUBaixí que val la pena consultar-ho.

Resident Evil 2 té un aspecte fantàstic. A la veritat, sembla bastant increïble. Si us interessen els jocs de supervivència, estic segur que us agradarà. De vapor comentaris dels usuaris És molt positiu, de manera que sembla que posseïm un d’aquests jocs poc freqüents. Afegirem això a la llista de jocs a temps complet que comparem i sembla que també podria ser un bon punt de referència de la CPU, tot i que haurem de jugar més per veure on són els episodis difícils. Si esteu satisfet amb aquesta funció, compartiu-la i feu-nos saber que voleu que comparem futures versions del joc.

Dreceres de compres: