No intento ser el millor en els jocs de batalla real. No sóc un troll ni res, però no m’interessen les victòries qualificades com divertir-me o esquivar-me amb una història apassionant. Però Apex Legends vol provar-me. També tinc bones històries en aquest procés.

Apex Legends una batalla real Titanfall desenvolupador Respawn. No és gaire rellevant per al món d'aquesta sèrie, però els enllaços no són tan importants. Vint equips de tres herois, Llegendescara al mapa. Cada llegenda té diferents habilitats (drons curatius, atacs aeris, cúpules protectores) que poden donar avantatge al vostre equip en la batalla. L'aspecte heroi del joc és un canvi en la batalla real, però a part d'això, Apex Legends estàndard per al gènere: recollir armes i arxius adjunts, creuar el cercle de violació i matar l’últim camí de peu d’equip.

pic Menú degustació de moments de Battle Royale en lloc de les meves patates fregides saltar-morir-reiniciar Fortnite experiències. Hi ha infinitat de moments que us poden sorprendre o decebre. Si no moro just després d'aterrar al mapa del joc, si no puc trobar una arma abans que algú ho faci, puc continuar fins que acabi el joc i sobreviure a la mort amb diversos pinzells abans que caigui.

Heu de triar entre les llegendes del joc, però no teniu personalitats OverwatchEls seus personatges o habilitats visuals FortniteNombroses pells. Podeu personalitzar-los fins a cert punt, oferint-los línies i vestits vocals diferents, però encara no he trobat cap combinació de personalitzacions que facin que fins i tot la meva llegenda preferida, la Lifeline més realista, se senti com jo. Les llegendes es defineixen pel que fan en lloc de qui són o com els fan poden personalitzar-les.




Vols ser hiper mòbil? Trieu Pathfinder per a tirolines o Wraith per a portals. T’agrada fer servir el teu entorn? Desplegueu el llançador de fum de Bangalore o les trampes de gas de Caustic. Prefereixes fer servir el sigil i fer trampes? Proveu les habilitats de seguiment del Bloodhound o les trampes del Mirage. Les llegendes són cossos més que personatges, però aquests cossos han de viure.




Contràriament a la incomoditat dels dibuixos animats Fortnite o escaneig tècnic PUBG, pic el moviment dels personatges se sent balístic. Poden córrer ràpidament, lliscar per sobre dels turons i recobrir parets altes i obstacles sense problemes. Sense danys per caiguda i saltar des d’altures impossibles i mantenir-se en moviment és vertiginós i emocionant. El mapa del joc va ser dissenyat per a l’alegria atlètica, amb globus pujant i capbussant-se a les ciutats dissenyats per moure’s de baix a alt. Podeu recórrer les vores del mapa a través d’un clip, entrar i sortir de les baralles amb fluïdesa i reposicionar-vos com un ninja per obtenir el tret final.

Els cossos creatius i amb talent d’Apex m’inspiren a conviure amb la meva tàctica. Assumeixo riscos que no he assumit en una altra batalla real. Vaig teixir amb un atac aeri explosiu per salvar un company d’equip. Llisco per llargs passadissos per escapar del perill. Salto d’un penya-segat per sorprendre l’equip enemic. En aquest moment, només caminar pel joc em fa sentir com un malvat.




Per contra, el rodatge real és menys lliure. L'objectiu deriva, les armes retrocedeixen de manera salvatge i la vostra revista és ridículament petita. Per eliminar la tendència indisciplinable de les armes, heu de trobar els fitxers adjunts i adjunts adequats. Fins i tot amb una càrrega perfecta, és possible que us trobeu disparant salvatge en combat mentre amb prou feines infligiu danys. El contrast, que increïble i hàbil és simplement actuar en el joc enfront de l'atenció i el control necessaris per tenir èxit a la batalla, em va enviar vídeos de YouTube i fils de Reddit al breu tutorial per provar armes i revisar les bales de spray, amb classificacions de bandes i classificació d'armes i llistes de fitxers adjunts. a la paret al costat del meu ordinador.




Com si hagués compromès les seves armes imprevisibles, Apex Legends perdona d’altres maneres. Poques vegades trobareu armadures i cascos, que van des del blanc comú fins a l’èpica púrpura. llegendari escut daurat això us pot permetre rejovenir-vos quan caieu. Els equips de salut addicionals i les càrregues d’escut us permeten completar-vos enmig de la batalla. Com a resultat, Llegendes resistent. Els amics amb els quals vaig jugar van indicar quants cops podem fer o menjar sense morir ni matar un oponent. Puc iniciar enemics i reaparèixer, perquè un enemic em derroti al cap de pocs minuts. El meu equip pot pesar més i enviar envasos, després podem enderrocar el següent equip enemic al qual ens enfrontem i deixar-nos enrere al següent.




In picno inferior. Igual que altres battle royales, encara teniu un cert temps per cobrar vida després de la descàrrega. Després de morir oficialment, els vostres companys tenen més temps per agafar la vostra "pancarta", una tauleta personalitzable que representa el vostre personatge i portar-la a un dels mapes. fanals respawn. A partir d’aquí, es pot recuperar la vida, tenir sort amb el material i mantenir-se en el joc.

Heu de calcular els riscos d’aquest sistema. L’enemic deixa viu el teu company d’equip caigut com a esquer? Acamparan la vostra llanterna respawn i us atraparan? Aquesta tensió crea alguns escenaris memorables. Una vegada, vaig tornar al cercle per eliminar el cartell del meu amic de la segona ronda abans que acabés i els vam treure del joc. Una altra vegada vaig tocar amb bales com Neo mare per capturar els pòsters dels meus companys mentre lluitaven pel botí dels altres dos equips.




El sistema de reaparició també inspira lleialtat, especialment en un joc on és poc probable que duri tant com un llop solitari. A la majoria dels meus partits, un company em va revifar en lloc de deixar-me morir. En una ocasió, després de portar la meva pancarta, un company em va dir a través del xat de veu: "No us preocupeu, no saquejaré les vostres coses". Quan vaig riure i vaig preguntar per què, em van respondre: "El meu home ètic". Vaig ser capaç de regenerar i recuperar els meus articles guanyats.

Apex Legends Això fomenta la intimitat perquè necessiteu companys d’equip i hi ha moltes maneres de parlar amb vosaltres. Apex Legends A més del xat de veu, hi ha un sistema de ping que us permet comunicar col·locant balises en lloc de parlar. L'èxit en totes les rotacions de batalla depèn de la comunicació de l'equip i Apex Legends És fàcil trobar una manera de parlar amb la qual se senti còmode. Amb un clic del ratolí, puc especificar la ubicació dels enemics, el saqueig, on vull anar, quins equips necessito. La meva comunicació de veu està desactivada Overwatch ve Fortnite, però no ho és Apex Legends. En part, això es deu al fet que no hi ha cap opció no tapada per silenciar els altres; informe al joc característica significa que pot ser difícil evitar actors tòxics. D'altra banda, no necessito silenciar el xat de veu perquè és relativament poc pic els jugadors són incòmodes d’utilitzar. Hi ha moltes maneres fàcils de comunicar-se de forma no verbal, de manera que, segons la meva experiència, només els jugadors amistosos o els més agressius poden semblar xerrant.

Aquesta proximitat es recolza en una sorprenent transparència sobre els desitjos i eleccions dels jugadors. Al començament d'un partit teniu temps limitat per seleccionar un personatge; Posant el cursor sobre les seves icones, podeu especificar qui voleu triar que els vostres companys poden respectar o anul·lar. Un cop escollits, consulteu les classificacions i estadístiques dels vostres companys d'equip, superviseu la capacitat final de "Bestia de la caça" de Bloodhound o la vostra curació amb el pla tàctic de Lifeline. També veureu el "campió" que és el millor jugador del partit; treure’ls us proporcionarà experiència addicional.

Les pancartes us poden donar una idea de com de bo és un altre jugador o quines són les seves prioritats de joc. Els espectadors i els seus panys són específics per a cada personatge, de manera que no dibuixen una imatge completa de l’habilitat d’un jugador en concret, però encara hi ha molta més informació que l’altra batalla real que he jugat per mostrar-me sobre els responsables de la meva vida de joc. De vegades, veure la bretxa de talent entre els companys d’equip a l’atzar i jo mateix pot tenir molta pressió, ja que m’inspira a provar-ho al màxim, o m’envia a una espiral d’ansietat (o per ordre).

En els darrers jocs, un jugador de nivell inferior i jo ens vam associar amb un jugador d’alt rang que va matar centenars. Al llarg del xat de text del joc, el millor jugador ens va dir que teníem "fuck boi stats" i ens vam desconnectar. Aquest partit anunciava el partit enverinat una nit després del partit enverinat, altres companys d’equip van criticar la meva selecció de personatges i estadístiques, em van maleir quan vaig cometre un error, em vaig negar a guardar el cartell o, en lloc de regalar-los, van deixar el partit tan aviat com van morir, vaig tenir la possibilitat de renéixer. De vegades, els problemes d’altres jugadors m’aclaparen; Encara empitjoraré quan escolti els meus companys d’equip votar-me per cada tret ventós o per una opció de lloc d’aterratge no ideal. Altres vegades, aquesta pressió m’empeny a esforçar-me més i he de demostrar-me. Una vegada, quan va caure el meu company d'equip, que va patir centenars de morts, vaig entrar per acabar amb els seus atacants i reviure'ls; Els seus elogis en aquell moment van significar més del que esperava, tot i que era un estranger que realment va escriure "gràcies".

D'altra banda, també vaig experimentar aquesta pressió. Quan faig equip amb jugadors més nous, sento una sensació de protecció i, al mateix temps, la necessitat d’arribar a aquesta posició i convertir-me en un jugador molt millor del que sóc. Recentment, em vaig trobar en un partit amb dos jugadors nous que aparentment es revelaven menor Quan comencen a utilitzar Voicechat. Paltry es va sorprendre amb els meus números de mort i em va preguntar "Sóc tan bo en el joc". Fins i tot em van preguntar si era un ninotransformador de superestrelles malgrat la meva tesi evidentment que no fos d’origen ninja.

Vaig seguir contestant durant un temps, sentint-me incòmode sent un home gran que jugava amb dos fills. Però les seves preguntes eren molt enèrgiques i directes:Què és l'armadura? Per què parla aquesta senyora sobre un anell? La meva roda del ratolí està trencada, què he de fer?- Finalment vaig entrar a la veu per explicar el joc. Fent servir la meva experiència docent fa més d’una dècada, vaig fer que la meva llengua fos molt conscient. Vaig dir que l’armadura et permetia rebre més danys. L’anell és aquella paret taronja brillant i l’hem d’evitar, però no ens matarà de seguida. Podeu prémer les tecles numèriques.

Mentre saquejava, algú va llançar un clip complet a l’aire sense cap motiu. Vaig saltar en mode de protecció, vaig escanejar l'horitzó amb el meu rifle de franctirador i els vaig trucar per cobrir-se si ens sentia. Mentre saquejava el mapa, sentia una ferma lleialtat al que trobava; després de dir que el trobava, vaig explicar per què ho volien. Triant un bon lloc d’aterratge, hem passat als últims tres equips, fins i tot si continuo explicant per què haurien d’escapar del ring en lloc del ring.

El cor em va saltar a la gola quan es van sentir els trets a prop. Mentre mirava endavant, els vaig instar a retirar-se, sentint tot el pes de la seva primera experiència al joc. Quan van començar a disparar malgrat els meus consells, avui dia nois! - Vaig prendre mesures. Vaig passar per sobre d’un coll de muntanya i vaig cobrir el flanc dels enemics, després vaig saltar i vaig prendre foc. Va fer ping a edificis i enemics que van cridar tanta atenció com vaig poder. Finalment em vaig caure i tots dos van morir segons després. Immediatament vaig tancar el joc, vaig sentir emocions molt més intenses del que esperava, fins i tot amb ganes de donar-me la volta ràpidament en un camp de batalla. Però també va ser un joc millor del que jugava abans: més arriscat, més tàctic, més significatiu. Per a aquest partit, Apex Legends Vaig donar-ho tot.

En últim xat Respecte a la batalla real amb alguns dels meus companys de Kotaku, vaig dir a una comunitat de videojocs que es quedés amb mi o que es deixés anar. M'agrada Apex Legends troba la seva base, la seva comunitat pot ser qualsevol cosa. Segons Respawn full de ruta, temporades de jocs i un nou cosmètic, botí, armamenti personatges. El joc canviarà i la seva comunitat canviarà amb ell. D’aquí a dos mesos, podria ser la mateixa visió seriosa. Call of Duty o el mateix pati extraescolar Fortnite.

Actualment, hi ha molta varietat. Apex Legends comunitat. Té escòria i herois. Qualsevol cosa pot passar. Tot el que sé és que el joc vol el millor que puc. I, espontàniament, vull viure allà on vagi.