Des d’aquell moment Roma 2Un llançament decebedor el 2013, Guerra total la sèrie ha desaparegut i està buscant alguna cosa. des de Àtila ve Britannia tahtları intervenció Warhammer L'explosió de la personalitat dels jocs va ser un experiment boig entre títols. Tres Regnes aquest és el colofó ​​de l’aventura.

Alliberament Warhammer Els jocs dels darrers anys han assenyalat un esquema potencial per a la sèrie, molt quedar. Hi havia dos títols d’estratègia situats en un món de fantasia en lloc d’adherir-se a una època com l’Europa medieval o el Japó shogunat, i això va portar el realisme a la finestra a favor de poders màgics i equipament semblant als jocs de rol en lloc de patir la precisió del rifle. càrregues.

Guerra totalTorneu a un entorn històric a la Xina, amb el fet que les celebritats es configuren durant els seus esdeveniments Romanç dels Tres Regnesés un llibre sobre mites i llegendes, així com fets durs. Molts seguidors, inclòs jo, de sobte van tenir serioses pors pel futur de la sèrie: hi havia un espectacle de fantasia, divertit, descarat com era. Guerra totalTé gana per la història i ha deixat la pena als jocs per a les unitats d’herois supercarregades?

La resposta breu és no. La llarga resposta, per descomptat, no és lmao, aquest joc és increïble.




Ne Tres Regnes Abordar aquesta divisió potencial és ... anar. Quan comenceu una campanya en aquest nou joc, se us demanarà si voleu jugar al "Mode romàntic" o al "Mode de gravació". El segon és més correcte Guerra total el joc tractava de coses com el moviment d'infanteria i els mateixos jocs antics.




Vell Warhammers els teus jugadors Guerra totali aquí és on és la veritable diversió. Aquest mode accelera les batalles en temps real i fins i tot introdueix duels líders, sent el primer de la sèrie, on els generals rivals poden cercar-se entre ells en un camp de batalla i entrar en la guerra 1v1, que pot semblar increïble i ajudar a canviar la marea de la guerra. un batec del cor.

Vaig optar pel mode romàntic, però el bo és que el mode de gravació no és una experiència menys, sinó una experiència diferent. Prova de l'equilibri que l'Assemblea Creativa va aconseguir aquí i Guerra Total Els conceptes bàsics del "supermón + combat en temps real", on el joc pot admetre ambdues opcions i ambdues són encara molt divertides.







Per descomptat, també hi ha canvis en aquestes bases, que és una manera de deixar-los atraure. Tres Regnes se sent més intel·ligent, més suau i més sensible que abans durant una campanya Guerra total. No parlo de la seva velocitat de fotogrames ni dels temps de càrrega (que poden resultar dolorosos si no teniu un SSD), sinó del flux general del joc.

Total de batalles sovint lluita amb el final del joc i el progrés de la campanya, amb pocs al·licients per als jugadors fora de la missió "pintar el mapa" i un conjunt d'idees sobre com fer que la victòria sigui interessant Shogun 2Guerra civil Warhammer 2sistema de portal complex: mai no hi va arribar.




Tres Regnes s’acosta molt més i fa que les campanyes siguin dinàmiques i interessants. Millor encara, el vostre camí cap a la victòria serà diferent en funció del tipus de facció que trieu, convertint les repeticions de campanyes en un nou repte cada vegada.

El balanç del joc també és fantàstic. Ja sigui la producció d’aliments (sovint s’utilitza com a fre de mà en una expansió ràpida), l’economia o la felicitat de la població, coses que abans han estat decebedores en una indústria Guerra total El joc se sent més generós aquí, com si fos més produït per la intel·ligència artificial com a resultat i reflex del que faig / faig en lloc d’imposar-me una limitació.




Prengui un altre consell Warhammer, Tres Regnes potser una mica massa basat en la personalitat. Ara els vostres exèrcits estan dirigits no només per un general, sinó per tres generals, i cadascun es pot anivellar i equipar amb equips especials. Al final del joc, hi ha molta gestió masculina (i femenina) a tenir en compte, el fet que els personatges del joc tinguin una llista limitada no ajuda, cosa que dificulta la identificació dels personatges exactes (un problema que també afecta els líders de la campanya).

La majoria, per no dir tots, d’aquests personatges acabaran sent Generals; combinant Guerra Total sistema de política familiar de llarga data Crusader Kings IIEls membres de la vostra facció ara no només tenen posicions de comandament, sinó també els seus propis desitjos i relacions, de manera que si lligueu dos generals que s’odien en el mateix exèrcit, tindreu problemes.

De fet, la personalitat s'estén a personatges i faccions passats que ja no estan representats per estats o tribus, sinó que estan representats per líders. civilització jugar els jugadors els uns contra els altres.

Tres Regnes Estem completament compromesos amb el tema, fins a cert punt històric Guerra total des de llavors vaja Shogun 2. El joc dóna vida a la Xina, una gran paleta de colors que il·lumina el mapa, una àmplia varietat de mapes bèl·lics i una música adequada sense ser ranci. Crida especialment a l’arbre tecnològic, que és literalment un arbre.

Tot això resulta en un joc fantàstic per mirar, però curiosament Tres Regnes és la seva interfície. Sé que sembla avorrit, però és una gesta extraordinària que Creative Assembly ha fet aquí, i és més important del que es pensa per a un joc com aquest. Critico constantment els jocs Paradox per les seves interfícies, ja que interfereixen en l'accés i poden amagar informació vital. Aquí teniu el contrari: Tres Regnes Enamorat de la idea de les petites finestres emergents del ratolí, també m’encanta el joc.

Triar presentar la major part de la informació més subtil del joc (per no esmentar consells útils sobre el funcionament de cada botó i sistema) com a finestra emergent, Tres Regnes És capaç de mantenir la seva interfície senzilla sense necessitat de tenir una pantalla plena de menús i botons, i una vegada que apreneu que es pot trobar gairebé tota la informació del joc d’aquesta manera, és un imperi en creixement que posa una brisa a sobre de tot el que necessiteu al cap.

La idea que toca el coneixement Tres Regnesfins i tot s’estén a l’ús de color més que a capes als menús. La majoria de les coses que fas ús Al joc, els generals, les unitats, els edificis i els projectes tecnològics estan codificats per colors i s’assignen els colors Segons el principi dels Cinc Elements.

Es tracta d’una meta molt, però el joc en depèn, cinc colors / ítems que afecten tot allò que les unitats són més adequades als tipus de missions que pot fer un general en particular. La qual cosa és una victòria absoluta i no només per a Guerra total jocs, però per als jocs d’estratègia en general.

Si els darrers Guerra total els jocs es van provar efectivament abans del següent gran joc històric, llavors va ser un èxit sense qualificar. Tres Regnes paquet de més èxit Guerra Total data recent, matrimoni Shogun 2'ler excel·lència temàtica warhammer en jocs com la personalitat i canvis menors (però importants) trons fet al voltant de les vores.

Per als nous o interessats en la sèrie, aquest és sens dubte el millor lloc per començar, ja que us relaxarà i transmetrà les seves complexitats millor que altres. Guerra total. I si teniu experiència, us encantarà que sigui un viatge més suau i intel·ligent. Tres Regnes no és perfecte Guerra total però aquí és on la sèrie ha estat més propera des de fa molt de temps.