El monitor de joc que revisem avui existeix des de fa molt de temps. Es mostra per primera vegada a Computex 2017 i es va endarrerir una i altra vegada, però finalment es llança a mitjan 2019. Asus ROG Swift PG35VQ en definitiva, és un monitor ultra ampli HDR de 200Hz que destrueix carteres.

Basat en el nou panell ultra-ample HDR d’alta qualitat ultra AU Optronics, les especificacions que s’ofereixen són impressionants: el panell VA corbat de 34 polzades de 3440 x 1440 que funciona fins a 200 Hz augmenta dràsticament les capacitats de freqüència de refresc que hem vist ultrafines de la classe 1440p.

A més, obtenim una funcionalitat HDR adequada gràcies a la retroil·luminació local d’atenuació de matriu completa de 512 zones, a una brillantor intensa de 1.000 nits i al 90% de cobertura DCI-P3. La cirera a la part superior és el suport G-Sync Ultimate.

Tot això inclou un preu enorme. Asus no seria capaç de confirmar exactament quant es trobava el monitor a poques setmanes del seu llançament oficial, però es va preordenar per 2.700 lliures al Regne Unit, que oscil·larà entre els 2.500 i els 3.000 dòlars.




Asus ROG Swift PG35VQ és un monitor ultra ampla HDR de 200Hz que simplement destrueix la cartera.




El disseny del PG35VQ és similar al que hem vist en els anteriors monitors Asus ROG i, per ser sincer, no som grans fans. Donem suport a una estètica més elegant i minimalista, però històricament, Asus ha anat amb aquests dissenys de joc més pesats ... Entenem per què ho van fer, però no aconseguir que els patrons esbojarrats a la part posterior ni els punts forts de coure de l’estand ens emocionessin.




RGB encara hi és present, amb un gran logotip ROG a la part posterior, una llum reflectida que surt de la part inferior del suport i una llum addicional a sobre del suport. No veureu la majoria d’aquests elements en accions estàndard o simplement els podeu desactivar tal com ho fem nosaltres. La qualitat de construcció és estàndard per a Asus, el suport és sòlid i utilitza metall per a les potes, però la resta del recinte és només de plàstic en algunes textures diferents. Estem contents que el bisell sigui més prim que les pantalles G-Sync Ultimate de 27 polzades anteriors.




El suport admet l’alçada, la inclinació i l’ajust giratori tal com s’esperava d’un monitor premium. També hi ha compatibilitat amb muntatges VESA si ho necessiteu. Per als ports, obtindreu HDMI 2.0 i DisplayPort 1.4 (heu d’utilitzar DisplayPort), a més d’un concentrador USB de dos ports i sortida d’àudio de 3,5 mm.




La captura de pantalla està controlada per una transició direccional amb molts paràmetres. Per accedir al mode de 200 Hz, heu d’activar-lo al menú quan el monitor tingui una freqüència d’actualització màxima predeterminada de 180 Hz. A continuació, tractarem els controls de color, els controls de llum de fons, les funcions HDR, etc., dels quals parlarem al llarg de la revisió. Hi ha. Altres funcions específiques del joc inclouen marques de trampes, comptadors FPS i molt més. Tot el que està acostumat amb el monitor Asus ROG.

M'agrada Asus PG27UQ i altres monitors G-Sync Ultimate similars requereixen refrigeració activa PG35VQ. Hi ha un petit ventilador situat en una zona propera a les entrades, però sensiblement més silenciós que els ventiladors inclosos PG27UQ. Sentireu el ventilador en una habitació molt tranquil·la, però en la majoria dels casos podem dir que el PG35VQ és gairebé silenciós i estarà aclaparat per altres sorolls.




Excel·lents funcions, rendiment excel·lent

Un dels principals atractius del PG35VQ és la seva freqüència de refresc de 200 Hz, la primera per a les ultrafines de 3440 x 1440. Anteriorment, la cobertura d’aquests monitors era de 144 Hz, cosa que significa que podeu obtenir-la de monitors competidors de LG i MSI per uns 1.000 dòlars, però no és prou alta per a 144 Hz o no hi ha prou evidències per al futur.

La bona notícia és que DisplayPort 1.4 té prou amplada de banda per a 3440 x 1440 a 200 Hz amb color de 8 bits. Això contrasta amb els panells HDR 4K de 144 polzades de 27 polzades que estan apagats a 120 Hz amb un color de 8 bits i han de reduir la mostra de croma a 144 Hz. Amb el PG35VQ no hi ha cap necessitat de submostreig del color i el podeu utilitzar amb alegria en una configuració SDR a 200 Hz.

Als jocs HDR, el límit d’amplada de banda per a HDR de 10 bits sense comprimir a 3440 x 1440 és de 144 Hz. A més d’això, suposem que voleu jugar a jocs HDR a 200 Hz, podeu utilitzar una de les dues opcions: podeu utilitzar un mostreig de croma o podeu actualitzar el monitor a color de 8 bits amb el comportament predeterminat, HDR.

Ara potser estareu pensant, espereu un minut, no necessiteu color de 10 bits per a HDR? I la resposta és sí, no. Tot i que el color de 10 bits és una de les millores que HDR va dissenyar per fabricar SDR i que forma part de l’estàndard HDR10, en realitat no hi ha res que us impedeixi deixar-vos passar a 8 bits mentre manteniu el suport HDR amb una àmplia gamma de colors i un contrast augmentat. . El color de 10 bits només augmenta el nombre de colors a 1.07 bilions i ajuda a degradar els suavitzats a reduir les bandes, però no és un requisit per a cap altre aspecte del vídeo HDR. Sovint, un recurs de 10 bits es pot reduir fins a 8 bits amb una pèrdua mínima de qualitat.

Hem provat molts jocs amb color de 8 i 10 bits en mode HDR i no hem pogut notar cap diferència. De fet, en els jocs que tenien algunes bandes de color amb degradats, aquesta banda encara era present en mode de 10 bits. Tenint en compte que el panell continua essent un panell natiu de 8 bits amb FRC per a suport de 10 bits, no creiem que sigui un inconvenient important en executar aquesta pantalla en HDR de 8 bits a 200 Hz. Tanmateix, el vostre quilometratge pot variar, especialment per a les pel·lícules HDR que són lleugerament diferents de les de jocs i, si observeu algunes bandes de degradat, pot valer la pena baixar fins a 144 Hz per obtenir un suport de color de 10 bits.

Durant el temps que vam revisar aquest monitor, la solució més senzilla va ser executar sempre el monitor a 200 Hz amb color de 8 bits, ja sigui en mode SDR o HDR. La qualitat visual és excel·lent i si el mostreig de croma és molt millor que el que obteniu i disposem d’estoc, ja que podeu utilitzar totes les funcions d’aquest tauler sense haver de tractar només amb el tauler inferior.

Pel que fa a la freqüència d’actualització de 200 Hz, als meus ulls és un gran pas dels 100 Hz en termes de suavitat i inferior a 144 Hz, però encara es nota. La pregunta principal és si teniu potència de GPU per conduir jocs a aquesta resolució i freqüència d’actualització. Amb un RTX 2080 Ti podeu obtenir de 150 a 200 FPS en jocs com Fortnite i altres títols esportius menys intensos, però 100 FPS és un objectiu més realista amb jocs de triple A a la configuració Ultra. Sempre podeu ajustar algunes configuracions per obtenir un millor rendiment, però amb aquest 2080 Ti, qualsevol persona amb una GPU més lenta afrontarà una batalla ascendent per superar els 144 FPS.

Dit això, tenir alguna cosa que faci que els cicles d’actualització dels monitors siguin llargs i de 200 Hz estarà al capdamunt del mercat durant els propers anys, cosa que us permetrà gaudir de moltes actualitzacions de GPU noves sense maximitzar les capacitats del vostre monitor. És el luxe de poder permetre’s aquest tipus de monitor ara i, amb el suport de G-Sync Ultimate, obtindreu una experiència perfecta si les vostres velocitats de fotogrames són inferiors a 200 FPS.

Com que el submostreig de Chroma no és un problema amb aquest monitor, la nostra següent pregunta va ser si aquest panell VA podria tenir una freqüència de refresc de 200 Hz. Tenint en compte que els temps de resposta solen ser un problema amb els VA, ens vam preguntar si AU Optronics podria proporcionar els temps de resposta inferiors a 5,0 ms necessaris per a una experiència real de 200 Hz.

Com que aquest monitor té una llum de fons FALD, els temps de resposta es regeixen per dos aspectes: la resposta de la llum de fons i els cristalls líquids que són el factor determinant habitual per als temps de resposta generals. I això és molt important perquè el PG35VQ té un comportament de resposta diferent en funció de si la llum de fons dinàmica està habilitada o desactivada.

Amb la retroiluminació FALD activada, el millor mode d’overdrive que s’utilitza és Extreme. Quan aquest mode està habilitat, hi ha alguns bons avantatges: el desbordament està ben gestionat i sol estar absent, i no obté un nivell massa fosc a causa de temps de transició foscos molt lents. No obstant això, el temps de caiguda de la llum de fons FALD és una mica lent a la part posterior de la cua en alguns casos, cosa que obliga a alguns temps de transició. En general, la transició mitjana de gris a gris és de 6,09 ms, lleugerament tímida respecte a l'objectiu de 5 ms, però tenint en compte més de la meitat de les transicions totals mesurades (algunes de fins a 2 ms), podem dir que aquest és el límit bo per a 200 Hz i 144 Hz.

Quan la retroil·luminació FALD està desactivada, el millor mode d’overdrive que s’utilitza és Normal, ja que el mode Extreme produeix una sobreactuació amb la llum de fons dinàmica apagada. Sembla que el mode extrem està específicament configurat per funcionar bé amb la llum de fons FALD, cosa que creiem que té sentit ja que la majoria d’usuaris el deixaran activat per al joc. Sense que la llum de fons FALD afecti l'extrem posterior de les transicions, aquesta combinació de configuracions és de 4,55 ms més ràpida de mitjana entre gris i gris, cosa perfecta per a 200 Hz. No obstant això, la taca en mode fosc és pitjor que si deixeu la llum de fons FALD activada en aquest mode amb overdrive extrem. També té més, si no greus, superacions en general.

Per tant, cada escenari té els seus avantatges i desavantatges, creiem que la majoria dels jugadors deixaran la llum de fons dinàmica activada per a jocs que no siguin HDR, en aquest cas Extreme és la millor opció i es pot arribar al límit de 200 Hz. Per a la majoria d’usuaris, això estarà bé i amb aquesta combinació d’ombrejat, taques o ombres inverses no és un problema, tot i que es tracta d’un panell VA.

Els resultats del retard d’entrada van ser excel·lents, he mesurat aquests números amb llum de fons dinàmica i G-Sync activats i, amb una latència de 3,0 ms, aquest monitor és compatible amb altres panells de nivell de joc que he provat.

Parlem ara de la llum de fons. Hi ha 512 zones separades en aquest panell de 35 polzades, que és suficient per a una experiència HDR sòlida. En comparació amb els monitors HDR de 27 polzades amb 384 zones, cada zona és una mica més gran amb ultrawide, però això es redueix mitjançant l'ús de tecnologia VA en lloc d'IPS. L’haloing encara és present, però es nota menys quan es veu des de la part frontal del monitor. Pot semblar una mica pitjor en angle tancat a causa dels angles de visió mitjans dels panells VA, però en la majoria dels casos d’ús la llum de fons FALD funciona millor que la PG27UQ a causa de l’alt contrast natiu.

Per als jocs i la transmissió de vídeo, la llum de fons FALD és impossible de veure en moviment en gairebé tots els escenaris, especialment quan es configura el mode més ràpid. Però és una bossa mixta d’eficiència; Quan es visualitzen grans àrees de colors sòlids, sovint es pot veure l’aureola mentre es mou el cursor blanc del ratolí. El meu consell és deixar la llum de fons habilitada per als jocs de SDR i per a ús general, tret que l’haloing us molesti, en aquest cas hauríeu de desactivar-la per a la productivitat.

L’experiència HDR d’aquest monitor és excel·lent. Ens atrevim a dir que el PG35VQ d’Asus ofereix la millor experiència HDR de qualsevol monitor del mercat, inclosos els panells 4K de 27 polzades disponibles. No és tan bo com els televisors moderns amb l'avantatge tecnològic més madur, però per als monitors això és tan bo com avui.

Rendiment Asus ROG Swift PG35VQ HDR

Segons la nostra llista de verificació, cada casella està marcada, de manera que es tracta d’un veritable panell HDR. L’espai de color és més ampli que el SDR amb una cobertura del 90% de DCI-P3, hi havia una mica per sota de les nostres proves, però prou proper. La brillantor augmenta per sobre del pic de 1.000 nit i, per descomptat, tenim una retroiluminació FALD amb un nombre de zones elevat que proporciona un contrast molt millor que els monitors SDR.

Anant una mica més profund que la lluminositat, les 840 nits sostingudes en una finestra blanca plena són superiors a la PG27UQ i obtens 1.000 nits al 50%, que augmenta fins a 1.060 nits al 25% o menys. Aquest panell té una llum de fons millor i més potent que es pot utilitzar fins a 1000 nits en més condicions. A més d’oferir un pic de 840 nits, és capaç d’un impressionant flash blanc de 1.100 nits a tota la pantalla.

Brillantor i% de pantalla de blanc (HDR)

Els nivells de negre van empènyer els instruments de mesura que tenim fins als límits. El millor que podem dir és que la relació de contrast en mode HDR és com a mínim de 100.000: 1 i, de nou, superior a la dels monitors G-Sync Ultimate que fan servir panells IPS. Combinat amb una brillantor excel·lent, obtindreu el contrast perfecte que és exactament el que pretenen les pantalles HDR.

Actualment, hi ha molts més jocs amb HDR en comparació amb el moment en què vam fer la primera sortida. PG27UQ. Tant Windows 10 com els jocs milloren lentament la manera com maneja HDR, i molts títols tenen un aspecte absolutament fantàstic quan es veuen en un monitor HDR com aquest. L’experiència en aquests jocs és molt millor que la SDR estàndard i és bastant difícil de capturar a la càmera, sobretot al costat de la pantalla SDR, cosa que hauríeu de veure per vosaltres mateixos. Sembla molt fresc al PG35VQ amb una profunditat millor, un millor contrast i un millor joc de colors.

Per a la sortida SDR, la brillantor està limitada a uns 500 nits, tant si la llum de fons FALD està activada com si està desactivada. Quan la llum de fons dinàmica està desactivada, el contrast natiu és feble per a VA, però al voltant de 2280: 1, cosa típica de la tecnologia AU Optronics. Però sobretot no és un problema, ja que la llum de fons FALD augmenta la relació de contrast per sobre de 25.000: 1 a 200 nits.

Brillantor i% de pantalla de blanc (llum de fons FALD apagada)

ROG Swift PG35VQ inclou un cert grau de calibratge de fàbrica. Hi ha un commutador de gamma de mode SDR a l'OSD del monitor, que és sRGB per defecte, però es pot canviar a gamma ampla si el necessiteu per al funcionament de DCI-P3. No entrarem en detall en el rendiment de DCI-P3, però és tan precís com el mode sRGB.

El rendiment sRGB està llest per utilitzar. El rendiment en escala de grisos és l’únic punt feble i, fins i tot llavors, deltaE fa una mitjana de 2,37 i continua sent bo per a una pantalla de nivell de joc amb un rendiment gamma CCT i gamma útil. El punt blanc d’aproximadament 6300K està a punt de ser cert.

Rendiment del color per defecte

El rendiment de saturació és fort, la mitjana deltaE 1.ta proporcionada per Asta al paper de calibratge inclòs a la caixa s’acosta als resultats. Els resultats de ColorChecker també són bons, la mitjana deltaE és d’1,76 i, de nou, quan es mesura amb DCI-P3 s’obtenen mitjanes subta deltaE similars en mode de gamma ampla.

Curiosament, si desactiveu la llum de fons FALD, la precisió es reduirà. Sembla que Asus ha optimitzat aquest monitor per al seu ús FALD, i és probable que l’hagueu d’utilitzar en la majoria dels casos. Les mitjanes de DeltaE superen els 2,0 amb la configuració predeterminada quan la llum de fons FALD està desactivada, un canvi menor, però alguna cosa que cal destacar.

Rendiment del color ajustat en OSD

És possible arreglar les coses encara més amb un perfil ICC de programari i alguns ajustaments OSD menors, però no discutirem detalladament que el rendiment deltaE està per sota de 2,0 de totes maneres. No a un nivell de visualització professional, aquest tipus de rendiment per als jugadors és excel·lent i no val la pena la molèstia de perfils de programari.

Amb la llum de fons FALD activada, la uniformitat també és excel·lent per a un panell ultra ample VA corbat, que tendeix a ser més feble, especialment en aquesta zona. El rendiment del centre és fantàstic, amb un deltaE de 2,0 sis a gairebé tota la regió central. És típic, només a les vores exteriors on les coses han caigut una mica. Aquest és un gran resultat per a una llum de fons amb 512 zones diferents i, en general, proporciona una imatge uniforme.

Somni dels primers adoptants

Ens complau informar que s'han resolt o mitigat diversos problemes presents a les pantalles G-Sync Ultimate de primera generació, com l'Asus PG27UQ. 35 "ROG PG35VQ. No haver de fer front al submostreig de color a la freqüència d’actualització més alta és un gran avantatge i, tot i que us limiteu a una profunditat de color de 8 bits per sobre de 144 Hz, fins i tot en jocs HDR, no va ser un problema a la nostra prova. Dit d’una altra manera, els primers adoptants que volen pagar el dòlar més alt no realitzen cap compromís important per aconseguir la tecnologia del demà.

L’ús de la tecnologia VA juntament amb la retroiluminació FALD ha reduït l’aurèola, encara existeix, però aporta un millor contrast general i també millor que els panells IPS de primera generació. I el ventilador, encara que és necessari, és menys repugnant que els monitors de gamma alta originals.

Ens complau veure 200 Hz mentre treballàvem en aquest factor de forma i resolució. Els temps de resposta variaran en funció de la configuració que vulgueu, però amb la llum de fons FALD activada (creiem que la majoria de la gent preferiria utilitzar-la tot el temps) es poden fer 200 Hz a un nivell molt fosc sense contaminació. Amb la llum de fons FALD desactivada, podeu entrar a la barrera de 200 Hz, però amb el pitjor nivell fosc de contaminació i creuament, només depèn del que busqueu. En general, es tracta d’un resultat millor del que s’esperava donades les limitacions conegudes de la tecnologia VA.

Altres àrees d’actuació també són de primera categoria. Fins i tot en el mode HDR hi ha un retard d’entrada excel·lent, uns nivells de brillantor HDR excel·lents, un calibratge complet amb suport per als modes sRGB i de gamma ampla, una gran varietat de funcions OSD, molt bona uniformitat i un suport ajustable.

Mirant totes les àrees d’aquest monitor, és el millor que hem provat i el millor del mercat actual.

Mirant totes les àrees d’aquest monitor, és el millor que hem provat i el millor del mercat actual. Combina la màxima resolució més adequada per als jocs amb la màxima freqüència d’actualització i proporciona la combinació per donar suport al veritable rendiment HDR, alguns problemes i el rendiment. Al nostre parer, el 4K 144Hz de 27 polzades és millor que els monitors G-Sync Ultimate, tot i que és una pantalla de format diferent, però no agradarà a tothom.

Com es pot esperar, la barrera d’entrada serà elevada. Amb aquest monitor premium i aquesta etiqueta de preu premium, estimem que s’acostarà als 3.000 dòlars, definitivament per sobre dels 2.500 dòlars. Segons els preus de reserva prèvia del Regne Unit, probablement costarà 1.000 dòlars més de 27 polzades Monitors 4K G-Sync UltimateAixò el mantindrà en la gamma de compradors amb butxaques profundes i sistemes de gamma alta.

Mirant tot l’ecosistema de visualització actual, podeu obtenir una molt bona 55 polzades pels mateixos diners que el ROG Swift PG35VQ. Televisor OLED LG C9 a més d'un monitor de joc ultra ampli i fresc, però no podeu obtenir el millor del mercat.

Un preu més raonable estaria entre 1.500 i 2.000 dòlars. LG 34GK950F ara Per ~ 1.100 dòlars Ofereix una resolució de 3440 x 1440 a 144 Hz sense capacitats HDR. És del tot possible que finalment s’arribi al punt de preu a mesura que maduri la tecnologia i hi hagi més competència, però ara per ara podem demostrar que tan bo és aquest nou panell i ens fa molta il·lusió que es publiqui aviat.

Dreceres de compres: