Quan nosaltres Ryzen va revisar la seva última iteració Hem comprovat breument el DDR4-3200 CL14, ja que afirmen que és una configuració òptima en comparació amb la memòria DDR4-3600 CL16 que ens ha proporcionat AMD. Va resultar que hi havia poca diferència entre tots dos, cosa que ens va portar a concloure que tots dos proporcionàvem un rendiment òptim. A més, gastar més diners en comprar memòria DDR4 amb major rellotge no semblava una inversió acertada.

Vam ajustar manualment els temps de memòria de Ryzen en anys anteriors i vam trobar sòlids guanys de rendiment, de manera que és una cosa que ens agradaria tornar a visitar. Ara que les coses es resolen després del llançament i tenim més temps per fer altres proves, ens vam encarregar de comparar el rendiment de la memòria a la Ryzen de tercera generació.

Vam fer tot el possible per no deixar cap pedra i vam forçar centenars d’estudis comparatius a recollir les nostres dades. Estem utilitzant Ryzen 9 3900X Això us permet treballar amb una gran varietat de configuracions de memòria, però discutirem la compatibilitat amb processadors més assequibles fins al final d'aquesta funció.

Totes les proves s’executen a 1080p, però hem inclòs els resultats d’escala de la GPU utilitzant tots dos. RTX 2080 Ti ve Radeon RX 5700 ve RX 580. Això ens proporcionarà tant resultats connectats a la CPU com GPU. També estem provant quatre jocs amb valors predeterminats de qualitat mitjana i màxima. No cal que repetiu tot això a 1440p i 4K perquè tenim aquests resultats RX 580. Tingueu en compte també que es requereixen almenys 120 condicions de referència per a cada joc.




Els mòduls que vam triar per compondre-ho van consistir en tres kits de memòria de 16 GB: la nova memòria TridentZ Neo DDR4-3600 CL16 de G.Skill, la memòria FlareX DDR4-3200 CL14 de G.Skill i el grup d'equips, T-Force Dark '. Un kit econòmic de memòria DDR4-3000 CL16. Hi ha disponible un kit de grups d'eines 70 dòlarsLes coses de FlareX són aproximadament el doble del preu 135 dòlars des de i TridentZ Neo costa 0.




Vam executar la memòria T-Force Dark DDR4-3000 en la seva configuració pròpia amb el perfil XMP carregat i res més canviat. A continuació, establim manualment tots els temps per a una configuració òptima de Samsung S-die a 3000 MT / s. La memòria G.Skill FlareX es va provar en les seves especificacions pròpies de la caixa quan es va carregar XMP i, a continuació, va baixar la velocitat de la memòria a 3000 MT / s, de manera que hi ha una comparació CL14 i CL16 entre la memòria FlareX i la T-Force. Finalment, el TridentZ Neo també està fora de caixa a 3600 MT / s, 3800 MT / s de configuració overclocked mitjançant temporitzacions XMP i, a continuació, configuració OC màxima a 3800 MT / s amb temporitzacions manuals.




Aquí teniu un cop d'ull als temps manuals utilitzats per a les configuracions DDR4-3000 i 3800. Si voleu afinar la vostra pròpia memòria, la Ryzen DRAM Calculator és una eina molt divertida.




Amb una mirada a la latència de memòria per a diverses configuracions de prova, el CL14 té una reducció del 6% en la latència de DDR4-3000 a 3200 i només un 3% en saltar a DDR4-3600 CL16 i després un 3%. veiem una disminució. DDR4-3800 CL16.




Tot i que aquesta funció se centra en el rendiment dels jocs, normalment no afecta molt el rendiment de les aplicacions per a aquells que vulguin conèixer la velocitat i els temps de memòria. Tot i que es tracta d’una generalització bastant gran, qualsevol aplicació sensible a la memòria es veurà afectada, però no veureu cap diferència dramàtica com es pot veure en veure aquests resultats Corona per a la creació i codificació de càrregues de treball.




Passant de DDR4-3000 a DDR4-3800, teòricament veiem un augment del rendiment no tant per a un augment massiu del 32% de l’amplada de banda de memòria.

Comença amb proves de jocs amb GeForce RTX 2080 Ti a 1080p i Assassin's Creed Odyssey amb una configuració predeterminada d’alta qualitat habilitada. Aquí veiem alguns resultats interessants, en primer lloc hi ha poca diferència entre DDR4-3200, 3600 i 3800 mitjançant temporitzacions XMP. El DDR4-3000 de baixa latència cau una mica, sobretot per un rendiment inferior a l’1%, i utilitzant els temps CL16 veiem que el rendiment rellisca una mica més.

Tanmateix, ajustant la memòria DDR4-3000, podem obtenir millors resultats que els obtinguts amb la increïble configuració CL16 3800. En ajustar manualment els temps, veiem un increïble augment del 38% fins a un rendiment baix del 38% i un augment del 15% per a la taxa de fotogrames mitjana.

Encara millor, si ajustem la memòria DDR4-3800, obtindrem un 8% més d’increment per a la taxa de fotogrames mitjana i un 10% més per un 1% de baixa. Això significa que el 3900X va permetre una mitjana de 80 fps en el paràmetre de sortida de la caixa, arribant fins a 90 fps amb una mica de timbre.

Curiosament, reduir la configuració de qualitat redueix els marges que es poden explicar per la càrrega de CPU reduïda, de manera que hi ha més GPU limitades, encara que sembli intuïtiu, però creiem que és el cas. En qualsevol cas, la configuració DDR4-3800 configurada ara només és un 6% més ràpida que la versió XMP. La sintonització de la memòria DDR4-3000 del pressupost permet un rendiment similar a DDR4-3800.

També el vam provar amb el Radeon RX 5700 de gamma mitjana per proporcionar una imatge més completa. Estem completament limitats a la GPU a 1080p mitjançant la configuració predeterminada d’ultra qualitat i, per tant, la memòria pràcticament no té cap efecte sobre el rendiment, “per veure una baixada de rendiment cal baixar a una especificació poc realista com DDR4-2133. Atès que Ryzen de tercera generació admet oficialment DDR4-3200, no vam veure la necessitat de fer proves inferiors a 3000, ja que no hauríeu d’utilitzar memòria més lenta. La qualitat mitjana en aquesta configuració difereix lleugerament en els resultats, però això és només perquè ja no depenem de la GPU per a velocitats de fotogrames elevades. Un cop més, ajustar la memòria DDR4-3000 permet que coincideixi amb la configuració XDR de DDR4-3800, així com amb les especificacions de 3800 manuals de la GPU limitada.

Amb una Radeon RX 580 instal·lada o una GPU amb aproximadament el mateix rendiment, estem fortament relacionats amb la GPU. Aquí hi ha una mica més de desviació que la que vam veure amb el RX 5700, però en última instància, encara estem veient resultats que són en gran part imprecisos. Cerquem una diferència de només el 6% entre les configuracions absolutes més ràpides i més lentes, fins i tot quan reduïm la qualitat preestablerta d’algunes osques a mitjanes. Per tant, és important tenir en compte la targeta gràfica que utilitzarà per a l’intercanvi de memòria.

Veient l’aspecte de la prova de qualitat ultra Assassin’s Creed Odyssey 1080p, hi ha algunes opcions per emportar: Sí, una memòria més ràpida pot millorar el rendiment, però per obtenir guanys seriosos haureu d’ajustar la memòria manualment. Guanys en escenaris limitats de CPU massiva. Per contra, quan la càrrega de treball es limita a la GPU, els guanys són mínims per a qualsevol d'ells i, tot i que sembla obvi, totes les proves de Ryzen de tercera generació que hem vist en línia fins ara s'han realitzat en condicions limitades per la CPU. Com podeu veure, una memòria més ràpida com la Radeon RX 5700 té poc a oferir fins i tot una GPU de gamma mitjana a 1080p. El mateix passa amb l’ús de GPU més lentes com el RX 580.

De fet, afirmem que mentre utilitzeu un processador modern amb almenys sis nuclis o més, estareu connectat a la GPU fins i tot amb un RTX 2080 Ti. Si augmentem la resolució a només 1440p, això reduiria el 2080 Ti a uns 70 fps de mitjana, una xifra baixa d’aproximadament l’1% és molt similar al que veiem del RX 5700 a 1080p a uns 50 fps, i això significa un rendiment dependent de la GPU, hi ha poques possibilitats de llançament de memòria més ràpid.

Utilitzant paràmetres de qualitat mitjana, veiem que, fins i tot per a una mitjana de 70 fps, estareu connectat a moltes més GPU que la CPU. No és fins que el joc comença a superar els 80 fps fins que no aconsegueix una mica més la CPU. Per a aquells que es preguntin, el RTX 2080 Ti és similar al que vam veure amb el RX 5700 a 1080p, amb una mitjana de 1% baixa de 67 fps amb només 106 fps a 1440p. Això vol dir que, si se supera l’especificació AMD oficial del DDR4-3200, podeu augmentar el rendiment aproximadament un 10% amb una memòria més ràpida.

A continuació, vam provar totes les configuracions de memòria a Far Cry New Dawn i, aquesta vegada, veiem un augment del 4% en la configuració DDR4-3200 mentre configurem manualment la memòria DDR4-3800. Curiosament, hi ha una caiguda de la memòria DDR4-3000, i fins i tot ajustar manualment els temps no ajuda a establir les bases per als kits de freqüència més alta. Sabem que Far Cry New Dawn és sensible a l’amplada de banda de la memòria, de manera que probablement sigui un problema per a 3000 MT / s de memòria.

Veiem alguna cosa similar quan s’utilitza el Radeon RX 5700, però, curiosament, la memòria DDR4-3800 sintonitzada manualment ofereix un petit augment de rendiment aquí un 7% més ràpid que la memòria DDR4-3200. A continuació, estem completament limitats a la GPU a 80 fps amb el RX 580, de manera que haureu d’impulsar 100 fps amb la configuració predeterminada d’ultra qualitat a Far Cry New Dawn per aprofitar una memòria més ràpida.

Portar dos nivells predeterminats a la normalitat no canvia res. La taxa de fotograma mitjana del RX 580 només augmenta 10 fps i, per tant, encara és limitada per GPU.

Ens traslladem a Rainbow Six Siege, on hi ha un tirador competitiu que depèn principalment de la GPU. Si utilitzeu la RX 5700 o una GPU de rang mitjà equivalent no veureu cap canvi en el rendiment mitjançant configuracions d’ultra qualitat fins i tot a 1080p, no cal dir que això també és cert per a GPU més lentes com la RX 580.

Fins i tot amb el RTX 2080 Ti, només veiem un augment del rendiment del 4% des de l’especificació DDR4-3200 fins a la memòria 3800 ajustada manualment. Si reduïu la configuració de qualitat per obtenir velocitats de fotogrames més altes, el RX 5700 proporciona un escenari altament dependent de la GPU. Amb el RTX 2080 Ti, però, només veiem un augment del 4% des de DDR4-3200 fins a 3800 de memòria ajustada manualment.

Finalment, vam provar que el RX 580 era lleugerament per sobre de la mitjana de 140 fps mitjançant la configuració de la Guerra Mundial Z i ultra a 1080p, i tot i així encara estàvem connectats a la GPU fins i tot amb memòria DDR4-3000 barata. Veiem una certa desviació amb el RX 5700, però la memòria DDR4-3800 configurada manualment només era un 7% més ràpida que el pressupost 3000, de manera que és força feble, però veiem un augment del 15% per un rendiment inferior a l’1%. En comparació amb la memòria 3200, la configuració més ràpida només va aconseguir un augment del 9% en el rendiment.

Mitjançant la configuració predeterminada de qualitat mitjana, veiem un augment enorme d’un rendiment inferior a l’1% quan s’utilitza memòria ajustada manualment, és a dir, elements DDR4-3800. Veiem un augment del 18% en la memòria CL14 DDR4-3200 de baixa latència per a DDR4-3800 sintonitzats manualment amb RTX 2080 Ti. Un bon impuls, de nou, podeu esperar que aquests guanys es perdin dràsticament a 1440p, fins i tot amb un RTX 2080 Ti.

Per complementar-ho, sospitem que la velocitat de rellotge Infinity Fabric de 1900 MHz serà una mica excessiva per a la majoria de processadors Ryzen de tercera generació. Per exemple, el nostre 3900X ho va fer còmodament, però amb el 3700X era una mica incomplet i, aleshores, les CPU 3600X i 3600 no superarien els 1800 MHz. La vainilla R5 3600 requeria una mica d’acufenis per estabilitzar-se.

En aquest cas, creiem que el DDR4-3600 és un punt dolç per als models X, ja que tots els processadors Ryzen de tercera generació haurien de gestionar aquesta freqüència. Però per als models més econòmics, DDR4-3200 a 3400 seria una aposta més segura i fins i tot 3000 està bé, sobretot si podeu configurar les 3000 hores còmodament.

Tingueu en compte que encara dependreu de la GPU durant els jocs, tal com es veu a les nostres proves, perquè aquests processadors Ryzen de tercera generació són molt ràpids fins i tot amb memòria DDR4 fluixa.

Amb tot, podeu obtenir un kit Samsung S-die de 16 GB de baix cost per 70 dòlars i apropar-vos prou al màxim rendiment de joc fins i tot des de la configuració 3900X + RTX 2080 Ti. Ryzen no necessita memòria premium per obtenir el millor rendiment i us recomanem encaridament a aquells que comprin el model Ryzen 5 que no gastin diners en memòria cara, només heu de comprar coses barates i ajustar-les si en teniu alguna. La CPU està connectada.

Dreceres de compres: