Control, l'últim joc dels productors Max Payne, Alan Wake, i Brea quànticak. Una odissea torcida i embruixada en un antic edifici d’oficines posterior a la Segona Guerra Mundial envoltat d’éssers paràsits d’una altra dimensió. Control té tots els elements estàndard d’un joc de trets en tercera persona habitual, però l’extens edifici mundial i l’espectacular consumidor fan que sigui molt més.

Juguis com Jesse, un solitari mil·lenari amb poders paranormals ocults que intenten trobar el seu germà Dylan. Aquesta investigació el porta a l'Oficina Federal de Control, un departament secret del govern que, segons ell, ha segrestat el seu germà com a part de la seva missió de protegir el país contra altres esdeveniments mundans. Però el FBC, ubicat en un edifici de la ciutat de Nova York anomenat The Oldest House, està sent atacat per Hiss, una entitat maliciosa i semblant a un rusc d’una altra dimensió que infecta la ment dels propietaris per doblegar la seva voluntat.

L’edifici es troba tancat com a conseqüència de l’atac que va matar el director del FBC, Zachariah Trench. L’arma de servei, una arma que reposa el seu arsenal, es connecta amb Jesse, convertint-lo en el següent director i deixant l’actor responsable de reunir la resta de l’Oficina i acabar amb el tancament. Al llarg del camí, guanyeu poders com la levitació i la telequinesi que us permeten explorar noves àrees i lluitar de diferents maneres.

Els videojocs estan plens d’acció repetitiva. De vegades se senten naturals i sense esforç, com mantenir premut el botó de reproducció Super Mario Bros.. Una cosa que ni t'adones que estàs fent fins que intentes aturar-te. Altres accions com trencar el botó d’agafar poden resultar feixugues deshonest Quan treballeu les pertinences d'un desconegut, no perquè gaudiu, sinó perquè temeu que us perdeu alguna cosa que no us agradi.




In Control, podeu recollir objectes amb la vostra ment. A PS4, això requereix mirar l'objecte que voleu moure i mantenir premut el botó dret de l'espatlla. Ho he fet centenars de vegades durant el meu temps amb el joc: de vegades per obrir un camí cap a endavant, de vegades per matar enemics i, la majoria de vegades, he vist com un tros de món arrenca i flota al meu costat, esperant pacientment el meu següent comandament. No s’ha tornat ni monòton ni inconscient. Al principi, els objectes s’acceleren cap a tu, donant cops a tot allò que podria estar al seu pas, disminuint a mesura que s’acosten a penjar-se a l’aire, però finalment s’acceleren de nou quan es llancen. Aquesta mínima resistència simulada és convincent visualment i tàcticament.




Va llançar fotocopiadores, papereres, lavabos, extintors, llums, baranes, barrils de petroli, prestatges d'emmagatzematge, cadires d'oficina, taules, plantes en test, ventiladors i dotzenes d'altres articles. A més de poder contenir gairebé qualsevol objecte, es pot destruir gairebé qualsevol cosa de la casa més antiga. En prémer un botó, esclafadores de fusta, estelles de roca i munts de paper exploten. La Terra es reinicia després de deambular prou temps que forma part de l’antic poder de la Casa més Antiga. Però els sons majestuosos i els detalls visuals de la destrucció no s’envellixen mai, ja sigui per llançar un arxivador a un enemic o simplement per veure quin tipus de rastre deixa a la paret. Fa que el món se senti viu.




També hi ha conseqüències pràctiques durant la guerra. És possible que estigueu ajupit darrere de la coberta, però sovint he destruït aquesta coberta des de la meva caça de matèries primeres fins a colpejar Hiss. Igual que l’arma de servei regenerativa, els poders de Jesse es recarreguen constantment, de manera força ràpida, animant-los a canviar entre bales i atacs telekinètics, tot travessant la coberta. El xiulet sol atacar cinc o més ones. La majoria porten grunyits bàsics d’armes de foc. d’altres tenen poders sobrenaturals similars als de Jesse. Alguns llançadors de coets i granades que fan que les habilitats de Jesse siguin una millora per llançar-les enrere. Tot i que de vegades és difícil, resulta increïblement gratificant. Tot i que el xiulet individual pot no tenir una identitat forta, col·lectivament els seus talents es complementen prou com per representar una amenaça real i els obliguen a ser creatius en la manera de trencar-se.




En algun moment del final del joc, anava a fugir amb el so del metall i els trets mentre buidava els enemics que tenia a sota. Mentre convocava un extintor, el vaig llançar al muntacàrregues on Hiss s’amagava darrere d’algú, provocant una reacció en cadena amb un barril de petroli proper per explotar. Els efectes de les partícules van ser agradables, però immediatament va enviar la freqüència del joc. En aquests moments, o en d'altres on l'acció té lloc en algunes parts importants del joc, el joc es disputa. El control mai es va estavellar, fins i tot si semblava el que realment volia, però és clar que el joc s'està executant fins als límits que la meva PS4 pot suportar. Aquests obstacles tècnics mai no em van impedir gaudir del joc ni els vaig matar accidentalment durant una baralla, però es van preguntar fins a quin punt podrien ser realment més agradables els tirs més grans del joc amb el maquinari que els pogués fer front.




La història principal del joc avança en un clip fix. Això es va explicar a través d’escenes d’acció breus i converses amb altres personatges intercalats sense problemes amb imatges d’acció en directe. 2016 a Refracció quàntica però menys utilitzat en Control per maximitzar el seu efecte irritant. La història amb molta argot, que va començar amb prou esperança, mai no sembla més un drama en el lloc de treball que un plausible espectacle de terror psicològic sobre l'amenaça amenaçadora de la revelació. Malgrat un passat tràgic, el trauma emocional de perdre el seu germà i el trauma emocional d’estar atrapat en un edifici governat per una dotzena de lògiques rivals i desconcertat pels buròcrates diabòlics a cada pas, Jesse sempre queda completament aclaparat pels estranys esdeveniments que l’envolten. Roda amb ella, la seva por de vegades es suavitza amb l’humor cursi i un monòleg interior continu, i té un màgic màgic i superpoders ocults.

Jesse, Control amarrat The Old House és la seva autèntica estrella. És un vast laberint d’interiors moderns d’oficines de mitjan segle i llargs passadissos de granit polit. A nivell executiu, comenceu una fila d'oficines obertes darrere de l'escriptori buit. S’expandeix i s’aprofundeix quan es viatja per casa. Es baixa a instal·lacions de manteniment, una xarxa de canonades subterrànies, sales de control i màquines humides atòmiques. Tot i que teniu a la vostra disposició els plans d’alt nivell per a tot l’edifici, cada nivell següent es fa difícil de navegar i cada cop està més ple d’enemics.




La casa més antiga està connectada per una sèrie de punts de control, petits punts rituals semblants a pentagrames a terra. Quan Jesse es troba amb algú, pot esborrar l’efecte disruptiu d’Hiss i utilitzar-lo per curar, actualitzar habilitats i equips i viatjar ràpidament a qualsevol punt de control desbloquejat prèviament. Fora d’aquesta xarxa hi ha algunes zones que només són accessibles caminant als ascensors i passadissos posteriors, i encara n’hi ha d’altres que no són visibles al mapa en relació amb els interruptors de llum penjant de l’edifici que transporta Jesse. un hotel remot i després tornar a una nova zona. Al paper, Control com qualsevol joc d'estil metroidvaniaUs permet resseguir i redescobrir nous episodis de zones antigues per aprendre noves habilitats i assolir nous ritmes històrics. Però The Oldest House se sent més que una iteració eficaçment elegant i hipercompetent de la fórmula, que la connecta de manera no lineal a altres plans d’existència i una vegada i una altra.

En un moment del joc, Jesse diu que, tot i que estava aterrit per la casa més antiga, en realitat va trobar que el sinistre sentit del misteri era atractiu. Passatges ocults, habitacions transformades com un calidoscopi i escletxes invisibles en altres plans d’existència, manifestacions que reconeixen l’estranyesa que prefereixen mesurar i codificar la resta de llapis de llapis de la FBC. A mesura que es desbloqueja més energia, la Oldest House s’obre a les seves molèsties i els seus petits detalls (despatx de dalt a baix cobert de notes post-it, escriptura maníaca en una pissarra) són tan interessants com qualsevol altra cosa del joc i explorar el món per valor.

Les modificacions de Jesse i les seves armes també s’oculten a tot l’edifici o cauen als enemics. Aquest equip ofereix bonificacions estadístiques contra la salut de Jesse, el temps de recàrrega del seu poder o la precisió o el dany de les seves armes. També podeu crear les vostres pròpies modificacions a partir d’elaborar materials amb noms com Entropic Echo i Ritual Impulse obtinguts durant l’exploració i el combat. Però tots són aleatoris, de manera que mai no sabreu què obtenir. Es poden gastar recursos addicionals per augmentar el nivell de modificacions que podeu crear. Al contrari del que se sent a la resta del joc, el sistema de modificacions, que admet aspectes com la salut, la velocitat de càrrega de potència i la precisió de tret, és innecessari fins que no analitzeu algunes de les missions secundàries més dures del joc. L’increment addicional del cinc per cent per al dany de les armes pot marcar la diferència. En comparació amb tota la resta de la casa més antiga, les modificacions i els cofres que els contenen tenen ganes d’omplir-se.

Més atractius són els trossos de massa que es dispersen generosament per la casa més antiga. Els fitxers classificats, fragments d’investigació, entrevistes enregistrades i altres peces d’intel·ligència són detalls de la història de l’edifici, dels interessos competitius dels seus màxims líders, de qui és i què volen els sisos. D'acord amb l'actuació passada de Remedy, alguns dels millors escrits del joc s'emmagatzemen en aquesta literatura secundària, cosa que fa que sigui una recompensa de la recerca del tresor per entrar a cada habitació del davant. Aquestes col·leccions expliquen la història d’una burocràcia distorsionada per les obsessions de l’obra, bellament transmesa a través de l’arquitectura brutal i canviant de House.

Éssers que no podeu destruir com a llindars amagats a la casa més antiga. És trist i mortal trobar-se, però a la superfície hi ha un llindar, un núvol de roca que palpita en patrons densos com si cridés com si s’hagués trencat de la resta de la roca durant la construcció de l’edifici. Volia explorar tots els racons foscos i aparentment normals de la sala de juntes de la casa més antiga, o almenys ensopegar amb anomalies tan estranyes, amb l’esperança de descobrir el secret que hi ha darrere de les criatures de roca d’impacte.

Tot el temps Control Tenia una insospitada sospita que aquestes estranyes criatures de roca eren víctimes més que monstres, que es creuaven amb els excessos i abusos del FBC, ja que Jesse creia que era el seu germà. El millor científic de l'Oficina, el Dr. Darling es representa en una sèrie de reportatges en vídeo que proporcionen informació sobre l’edifici, i ha quedat cegat per la seva bona posició en la seva feina d’home brillant i es pregunta si és correcte fer-ho. Mentre el joc continua, Jesse participa en un encanteri similar. Resulta que és molt bo matant Hiss i ajudant a la resta de personal a complir les seves funcions. Tant si mantenir la carrera d’aquest timoner és, en última instància, una bona cosa a fer, el joc fa una tasca encomiable de no respondre.

Control Utilitza el viatge de Jesse des del nou reclutament de FBC fins a l’empleat del mes per mostrar un lloc de treball esquinçat i sagnat d’horror per forces d’un món més enllà. "Una casa és una màquina per viure", comentava el brutal arquitecte Le Corbusier al seu llibre de 1923 Cap a una nova arquitectura. La vida ControlLa seva casa està plena de petits compartiments i capes amagades on pot floreix l’estranyesa que algunes persones prefereixen prendre sota el dur control de la raó i el protocol. Fins i tot si Jesse era un policia encobert que aparentment treballava per a l’home, Remedy va convertir la casa més antiga en una màquina sense escrúpols i va deixar allò que va produir (passats obacs, vols enlluernadors, sense escassetat de penya-segats retrovisors) que estava disposat a entrar-hi.