Recentment Nvidia és un actualització principal del controlador GeForce presentat gamescomversió 436.02. Normalment, les actualitzacions de controladors no són molt emocionants, sinó que inclouen actualitzacions d’un dia per a jocs nous, algunes correccions d’errors i actualitzacions de rendiment. Però aquesta actualització de controladors en concret ha estat una de les més importants de Nvidia en els darrers mesos, ja que ofereix algunes funcions noves i interessants que analitzarem avui.

Compta amb millores de rendiment per a jocs com Apex Legends i Forza Horizon 4, i promet un rendiment fins a un 23% més ràpid en comparació amb el controlador 431.60 amb algunes GPU RTX. Ja ho hem verificat durant les proves RTX 2070 contra Super Radeon RX 5700 XTEspecialment en aquests dos jocs, es van aconseguir enormes augments de rendiment.

Altres novetats inclouen l’escala sencera de GPU, ideal per a jocs retro i jocs de pixel art. Tenim el controlador Nvidia Studio de suport de color de 30 bits recentment introduït. Tenim més monitors compatibles amb G-Sync. I el més important és que tenim dues noves incorporacions que rivalitzen amb algunes de les darreres funcions d’AMD per a targetes gràfiques.

La primera és una nova opció de latència ultra baixa. Aquesta és la resposta de Nvidia Radeon Anti-Lag La tecnologia que tractàvem anteriorment. Nvidia fa un gran treball resumint el que fa aquesta tecnologia, així que citarem aquí:




“Amb la publicació del nostre controlador Gamescom Game Ready, introduïm un nou mode de latència ultra baixa que permet la programació de marcs“ just in time ”i l’enviament de fotogrames que es renderitzaran just abans del requisit de la GPU. Això redueix la latència fins a un 33%. Els modes de baixa latència tenen el major impacte quan el joc depèn de la GPU i els fotogrames oscil·len entre 60 i 100 FPS, cosa que us permet obtenir una resposta de jocs d’alta fidelitat sense haver de reduir la precisió gràfica. "




Bàsicament el mateix que Anti-Lag. Ambdues tecnologies redueixen el retard d’entrada en escenaris connectats a la GPU retardant la CPU per recollir entrades i processar trams fins que la GPU estigui llesta. Això pot reduir el retard d’entrada gairebé un fotograma complet en els millors casos. Això també posa de manifest el fet que Anti-Lag i aquest nou "Mode de latència ultra baixa" no són el mateix que establir els marcs predefinits màxims a 1. El tauler de control de Nvidia el separa entre els dos modes amb una nova opció de baixa latència. "Significa la configuració anterior on els marcs màxims pre-gravats = 1 i" Ultra "significa el nou mode de baixa latència equivalent a Anti-Lag.







Vam fer una prova curta amb el mode de latència ultra baixa de Nvidia i vam arribar a la conclusió que funciona bàsicament igual que Radeon Anti-Lag. Si esteu interessats en conèixer els pros i els contres d’això, cobriu prèviament entrant en detall sobre el seu funcionament interior. En general, és una característica ordenada, però en casos ja optimitzats per a jocs de baixa latència, com ara jugar a una velocitat de fotogrames molt alta, té un impacte limitat.

L’afegitó més important d’aquest nou controlador és el nou filtre d’afilat de freestyle. Recentment AMD's Netejar la imatge de Radeon Concloem que la nitidesa (RIS) i Nvidia (ara actualitzada) no són iguals ni en qualitat visual ni en rendiment. No obstant això, Nvidia ha actualitzat les opcions de nitidesa disponibles a través de Freestyle. Aquest nou filtre només està disponible com a opció independent, independent del filtre de detalls anomenat "Netejar". Es pot utilitzar de totes les maneres en què Freestyle ha estat disponible des de fa anys, de manera que el joc significa en qualsevol GPU Nvidia mitjançant GeForce Experience, sempre que Nvidia tingui una llista blanca per a més de 600 títols que cobreixin totes les API DX9, DX11, DX12 i Vulkan. . .




En aquest article, tractarem el nou filtre de nitidesa per veure com s’acumulen alguns dels mètodes que hem provat anteriorment. Hi ha algunes preguntes senzilles que volem respondre: la nova tècnica de Nvidia és millor o fins i tot millor que Radeon Image Sharpening? Com és l’efecte de rendiment? I això anul·la completament DLSS? Tot i que passa per algunes proves finals, l'última serà molt, molt interessant.

La nostra configuració de prova estàndard de la GPU inclou un Core i9-9900K amb 16 GB de memòria DDR4-3000. També fem servir la GeForce RTX 2070 Founders Edition, que és la mateixa GPU que vam utilitzar per a l’anterior article RIS i Freestyle. Aquesta GPU RTX (que no és súper) es troba en la mateixa classe de rendiment que la Radeon RX 5700 XT d’AMD i, per descomptat, l’ús dels controladors 436.02 més recents està obert a tothom.




Com s'utilitza Freestyle Sharpening

L’ús del nou filtre d’afilat és senzill. En un joc compatible, premeu Alt + F3 per activar la superposició Freestyle. Podeu seleccionar el filtre Netejar des d’aquí i notareu que hi ha dos controls: un per ajustar la força de l’afilat i l’altre per al rebuig del gra. Aquests paràmetres es guarden segons el joc.

Aquesta és una àrea on Nvidia té un enorme avantatge respecte a Radeon Image Sharpening d’AMD. RIS és una transició global única que s'aplica a tots els jocs de la mateixa potència. No hi ha cap control lliscant per optimitzar el filtre i no es pot habilitar per a tots els jocs. Aquest pot ser un dels majors defectes de la RIS, ja que alguns jocs requereixen més nitidesa que altres i és possible que no vulgueu cap nitidesa en alguns jocs.

Comparació de la qualitat de la imatge

Per comparar la qualitat de la imatge, comencem aquí amb el menú Metro Exodus, que és un exemple de prova fantàstic per a aquest tipus de filtre. Aquí estem veient 4K natiu enfront del nou filtre Freestyle configurat per defecte, és a dir, un 50% de potència nítida. Es tracta d’una millora significativa de la nitidesa, sobretot si ampliem algunes zones d’una foto o captura de pantalla o d’un vídeo de YouTube que pot ser difícil de veure a màxima resolució (feu clic a captures de pantalla per a versions 4K, el vídeo també es fa en 4K).

El metro, que creiem que utilitza TAA per anti-aliasing i no té un bon control sobre la configuració, és una mica borrós per defecte. El nou filtre d’afilat Freestyle neteja tot això sense que es noti al voltant dels elements de text, amb línies fines, sobretot a la zona del mapa. També gestiona bé el text borrós a la pantalla CRT.

Podeu veure com aquest nou filtre s’adapta a l’antic filtre d’afilat Freestyle disponible amb la configuració de detall configurada al 50%. Aquests dos filtres encara es poden utilitzar amb el controlador més recent, però és evident que el mètode antic no és tan bo. En algunes zones, les textures són lleugerament més nítides amb l'antiga modificació, però a costa de fer una representació més gran i inferior de detalls fins, com el mapa de l'extrem superior esquerre. Tots dos modes tenen control lliscant de potència, però aquests defectes semblen consistents en els diferents rangs de potència.

Hem situat aquí el nou filtre Freestyle contra Radeon Image Sharpening. Hem vist aquests filtres no només en aquest joc, sinó també en alguns altres, i als meus ulls són gairebé indistingibles quan el filtre Freestyle està configurat per defecte.

Al menú Metro Exodus aquí, l’ús del text del menú, del mapa, d’altres textures, de la pantalla CRT, etc., està molt a prop de la identitat, si no és idèntica. Això suggereix que Nvidia utilitza una tècnica d'ombrejat adaptativa al contrast molt similar, o pot ser la mateixa tècnica que el filtre CAS d'AMD és de codi obert.

Passem a The Division 2, seguint comparant el nou filtre Freestyle amb el Radeon Image Sharpening. Amb una configuració predeterminada, tots dos produeixen un resultat similar i això és fantàstic per a aquells que vulguin utilitzar un mostreig de resolució inferior. Aquí el joc funciona a una escala de resolució del 75% amb nitidesa i en certa manera es veu bé, a prop d’una presentació 4K nativa.

Però, segons els meus ulls, la configuració predeterminada d’aquest joc és una mica massa nítida. El Nvidia Freestyle té un gran avantatge en el fet que podem ajustar la potència de nitidesa a aproximadament un 20%, que té un aspecte millor en aquest tocat i no té molts artefactes d’enfocament. No hi ha aquesta opció per a l'equivalent d'AMD.

Per a aquells que juguen en 4K o en altres resolucions superiors, hem analitzat la reducció del mostreig de la resolució, que és una manera excel·lent d’obtenir un millor rendiment amb un mínim èxit de qualitat visual. Estableix el joc a una escala de resolució del 75% o 1800p i dóna un filtre d’afilat d’alta qualitat com aquest nou filtre Freestyle o RIS i jugues a una resolució gairebé nativa, però amb un augment significatiu del rendiment.

Per descomptat, Nvidia té una altra manera d’obtenir resultats similars i això és així Mitjançant DLSS. El Super Sampling de Deep Learning és una tècnica que intenta recrear una imatge de resolució més alta des d’una base inferior mitjançant nuclis Tensor a les GPU RTX de Nvidia. Prèviament, hem trobat que el rendiment i la qualitat de la imatge aconseguits per DLSS són aproximadament equivalents al submostreig de resolució a una resolució d’uns 1800 p, en una escala de resolució d’entre el 60 i el 75 per cent.

Aquí tenim Battlefield V i hem fet una comparació de banda a banda amb el joc que funciona amb resolució nativa 4K, 4K DLSS i una escala de resolució 4K 78%, amb el mateix rendiment que DLSS, per després afinar tant el nou filtre Freestyle com el Radeon Image Sharpening.

Per a mi, no hi ha dubte que la resolució de la imatge a escala + nítida, que utilitza Freestyle o RIS, és gairebé la mateixa, ofereix una presentació molt millor que DLSS.

En aquest joc, DLSS és molt borrós i es troba a quilòmetres per darrere de la imatge 4K nativa, mentre que la imatge reduïda i reduïda queda una mica enrere amb detalls súper fins, aproximant-se força a la imatge nativa. En aquest joc, no veiem per què utilitzeu DLSS.

Hi ha millors implementacions de DLSS, per exemple Migració del metro. Però, de nou, la mostra es va reduir a una imatge de 0,7x, que després s’afina, conserva més detalls i evita l’efecte de pintura a l’oli que no ens agrada de la imatge DLSS. Aquí, DLSS sembla una mica estrany, ja que la versió més nítida s’acosta molt a la representació 4K nativa, que és un artefacte de la tècnica de reconstrucció d’aprenentatge profund.

Si us apropeu a algunes zones amb detalls molt fins, com ara roca o herba, es ressalten les diferències. Tot i que DLSS fa un bon treball amb elements més grans, com ara textures de primer pla, és en aquests elements més fins que la imatge nítida conserva un detall més realista.

Llavors, què és el rendiment?

El següent pas és mirar el rendiment. Prova de nitidesa de la imatge Radeon Anteriorment vam trobar que habilitar aquesta funció té un impacte insignificant en el rendiment de les GPU Navi. No es pot dir el mateix amb la implementació de Nvidia a RTX 2070. Tot i això, el nou filtre Freestyle suposa una clara millora respecte a l’antiga moda.

Quan el vell filtre Freestyle recollia el rendiment que va reduir la taxa de fotogrames mitjana un 12% en aquest joc, el nou filtre és més manejable. Com assenyala Nvidia, la caiguda del sis per cent, que és exactament la meitat de l’impacte, és molt millor i en la majoria dels casos resulta ser només uns pocs FPS. L'efecte també és molt similar al port de Reformat de l'algorisme CAS d'AMD; Això va provocar una caiguda del quatre per cent dels fotogrames d’aquest títol, com hem vist abans.

El que és molt interessant de veure és la comparació de rendiment quan es fa un mostreig de resolució. A continuació, es mostren els resultats de Metro Exodus i 4K DLSS que funcionen a una escala de tonalitat de 0,7x. En aquest joc, el nou filtre FreeStyle va tenir un petit impacte de rendiment del 4% que coincideix amb DLSS. Per contra, l’antic filtre tenia una caiguda del rendiment del 13% més notable, que és el tipus d’efecte que sentiràs al joc.

Al nostre parer, aquests resultats mostren que DLSS mor a l'aigua. Amb l’anterior filtre Freestyle de Nvidia, hi havia una raó per utilitzar DLSS en un joc com Metro Exodus. La qualitat visual és prou bona i no va comptar amb l’efecte de rendiment de l’antiga afilada Freestyle. Però ara no veiem cap motiu per escollir DLSS com a opció de millora del rendiment, amb el nou filtre Freestyle que funciona al mateix nivell que DLSS per obtenir una millor qualitat visual al nostre parer. Recordeu que tots els jocs han d’admetre DLSS, mentre que Freestyle és compatible amb centenars de títols.

Això s’il·lustra amb més detall als resultats de Battlefield V. Utilitzant el nou filtre Freestyle amb una escala de resolució del 78%, observem un descens del rendiment del ~ 2,5%. DLSS té un rendiment lleugerament millor, superant la imatge a escala reduïda del 78%. Però, com veureu abans, la diferència en la qualitat de la imatge entre tots dos és enorme. La presentació aclarida el fa sortir de l’aigua. Feliçment sacrificem uns quants fotogrames per obtenir una imatge molt més nítida que el mètode que no és DLSS.

Com a resultat

En general, pensem que aquesta situació és realment interessant. Amb la introducció d’AMD, RIS pot haver obligat Nvidia a actualitzar els seus filtres d’afilat existents mitjançant Freestyle. En el procés, van crear una solució millor que DLSS, que s’ha anunciat com un punt clau de venda de les targetes gràfiques RTX. Gran victòria per als jugadors.

La competència en aquestes àrees significa més innovació i millors solucions per als jugadors de PC de tot arreu. La nova característica Nvidia Freestyle és molt millor del que abans, i els propietaris de Nvidia ara tenen els seus propis modes de latència ultra baixa i altres millores com la compatibilitat amb el color de 30 bits. Més tard, Nvidia va llançar el seu propi pla amb escala sencera, tot i que era la primera vegada que donava suport a Intel en els seus gràfics integrats, de manera que ara correspon a AMD respondre.

En examinar més a fons la nitidesa de la imatge, creiem que Nvidia té una solució global millor que RIS. L'estil lliure pot aconseguir una qualitat d'imatge equivalent, però també ofereix un control lliscant ajustable per a jocs com The Division 2, que es maneja una mica massa amb la configuració predeterminada. També podeu configurar-lo per joc.

La solució de Nvidia també és molt més compatible. Funciona amb totes les GPU Nvidia i admet totes les API modernes, inclosa la DX11. Actualment Radeon Image Sharpening és exclusiu de les GPU Navi i no admet DX11. Tot i que RIS té l'avantatge d'un impacte de rendiment inferior a Navi, no té gaire sentit limitar-lo a GPU més recents i no admetre DX11.

Tot i això, hi ha marge de millora. De nvidia Llista blanca de jocs Freestyle gran però no exhaustiu. Els jocs que hem provat abans, com Hitman 2 i Resident Evil 2, no apareixen a la llista i són títols força grans llançats l’any passat. Volem assistència oberta a tots els jocs, encara que sigui una transició "beta" o "no compatible".

Vol dir que Nvidia ha de matar completament DLSS? És difícil suggerir fer-ho, però per als entusiastes que llegeixin aquest tipus d’abast, confiem que utilitzar la reducció de mostreig de resolució més el filtre d’afilament Freestyle de Nvidia és la millor opció i mata eficaçment el DLSS si sabeu què feu.

DLSS té l'avantatge de ser un simple botó amb un sol clic que pot ser una solució perfecta per a jugadors senzills. Potser si DLSS se substitueix per l’opció d’un sol clic per a la renderització i nitidesa sub-natives, donarà millors resultats i estarà obert a més GPU, no només a RTX. Tot i que una de les raons per les quals voleu obtenir mostres és obtenir un augment de rendiment addicional per als jocs d’alta definició o en habilitar altres funcions fiscals com el rastreig de raigs. Definitivament, no podem esperar a veure com els jugadors utilitzen aquestes funcions en els propers mesos i convertir-se en els mètodes preferits per optimitzar el rendiment.

Dreceres de compres:
  • GeForce RTX 2070 Super clar Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super clar Amazon
  • GeForce RTX 2080 Ti obert Amazon
  • S'ha activat l'AMD Radeon RX 5700 XT Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 obert Amazon
  • AMD Ryzen 9 3900X activat Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 obert Amazon
  • AMD Ryzen 5 2600X activat Amazon