Primera missió Mons exteriorsEl molt esperat joc de rol en primera persona d’Obsidian el 25 d’octubre em va demanar que prengués una decisió impossible. D’una banda, hi havia una comunitat d’estrangers que es va decebre amb el control corporatiu. La seva comissaria de policia era com un paradís dels treballadors: estaven ben alimentats i sobretot feliços, sobrevivien confiant els uns en els altres. Admiro el seu líder, Adelaida, per la seva passió per la seva gent. D'altra banda, la ciutat propietat de l'empresa es va mantenir, liderada per Reed Tobson, un ximple que no es va adonar que demanar als treballadors que mengessin només peix en conserva (per proteïna!) Va provocar la destrucció de la població per les plagues. Malgrat el molt que odiava Tobson, era correcte que la gent que treballava per ell patís a causa dels treballadors que van deixar la ciutat per formar la seva comunitat.

Encara no sé si faig el correcte.

La meva elecció destruiria definitivament una d’aquestes dues comunitats. Vaig aconseguir trobar una opció ocasional, que dissolgués el càrrec dels desertors i permetés reformes profundes a la ciutat. Vaig estar satisfet amb això per poc temps, però quan vaig tornar al meu vaixell, vaig veure que tenia alguns records de la meva aventura: un cartell de la ciutat. Quan vaig començar a investigar, la seva descripció em va dir que havia ensenyat als deserts alguna cosa important sobre els somnis d’una vida sense companyia: mai somiar.




Univers Mons exteriors té lloc ombrívol. Halcyon és una colònia corporativa que consta de dos planetes obrers, un lloc avançat de mineria d’asteroides, un vaixell anomenat Groundbreaker que actua com a camí per a grups de treballadors que anaven i venien i un planeta de presó. Amb els rics que viuen en una ciutat daurada sense preocupar-se per la daurada, les coses tenen problemes ja que els treballadors s’enfronten a salaris baixos i llargues hores. Unes quantes preguntes impulsen el joc: Com es crea la societat ideal? I de qui és culpa posar-ho de genolls? En cas afirmatiu, quin és el càstig suficient per als responsables? Mons exteriors actua així com un mirall; Respon a aquestes preguntes amb nombroses opcions que podeu fer en el joc, la vostra situació moral ha tingut conseqüències visibles. Totes aquestes preguntes només poden afectar a tothom que veieu i evitar arriscar-ho tot, però amb el pas del temps veureu com afecta el vostre egoisme a les persones que us envolten.




Jugues una variable que les empreses no expliquen en la cerca d’un control econòmic i social total. El científic (i proscrit) Phineas Welles us ha congelat des de 70 anys de son criogènic. Vau viatjar al vaixell colonial de The Hope, que va allotjar els científics, artistes i filòsofs més grans del món, però que mai va arribar a la seva destinació després de tallar la ruta prevista. Welles creu que Halcyon pot curar-se amb la seva ajuda, però haureu de trobar els productes químics que necessita per despertar la resta de colònies que s'han congelat durant tant de temps, en cas contrari experimentaran el que Welles va anomenar "mort explosiva de cèl·lules" després de descongelar-se. La vostra perspectiva com a persona fora de la colònia és la que acabarà configurant el vostre futur.

Per als jugadors preocupats per l'obsidiana problemes anteriors amb versions de buggy, es pot respirar alleujat. El joc no està completament lliure d’errors: cada vegada que vaig visitar la ciutat abandonada, infestada de monstres, de Cascadia, amb textures emergents i temps de càrrega més llargs, vaig lluitar i, per alguna raó, els meus companys van creure que estaven morts, cosa que impossibilitava acabar la seva missió personal (i que em demostrava que no sobrevivia al final del joc). la descripció del rodatge es penja). Cap d’aquests problemes em va resultar totalment ofensiu i el meu estil de joc no els va fer mal. Joc d’obsidiana que demana aquestes persones: amb un dialecte.







La congelació durant 70 anys té alguns avantatges: obteniu una "dilatació del temps tàctica" que us permet alentir el temps de guerra. Alentir el temps, podeu orientar-vos a parts del cos específiques que deprimiran temporalment els vostres enemics. Tirar els ulls d’un enemic els encega i fa que els seus tirs siguin menys precisos. També us permet reposicionar-vos, fer un cop d'ull amb prou temps per destruir un enemic i córrer cap a la paret de la cintura.



Guns, tot i que vaig intentar parlar de violència tant com vaig poder, mai no vaig experimentar violència quan es va produir. Podeu trobar i comprar diferents modificacions per a les vostres armes i armadures que canvien la manera de treballar, fent que gairebé totes les armes i armadures funcionin per a cada estil de joc. Si us encanten els rifles de caça però necessiteu alguna cosa que requereixi mecànica automàtica (normalment robots armats), podeu afegir una modificació que canviï el tipus de dany de físic a xoc. Si us agrada un cert conjunt d’armures pesades però necessiteu colar-vos per diversos enemics, podeu canviar aquest conjunt d’armadures perquè els vostres passos siguin més silenciosos.






Mons exteriors Serveix mecànicament les necessitats del jugador en cada ronda. A mesura que pugeu de nivell, podeu desbloquejar avantatges per obtenir més habilitats, com ara portar més objectes, carregar la vostra expansió de temps tàctica més ràpidament o guanyar una mica de salut amb cada mort. També podeu assumir defectes que us permetran desbloquejar un altre puntal mentre li doneu al vostre personatge un debuff permanent. Els defectes apareixen en funció dels teus propis punts febles com a jugador. Si ruixeu massa amb àcid, és possible que tingueu un defecte que faci l’àcid molt més dur. No he assumit cap defecte, volia seguir patint les maneres que em mancaven com a jugador, però puc veure com aquest sistema farà que altres jugadors canviïn les seves estratègies per comprovar que són un avantatge. Esperança.

Aquestes disputes són divertides i de vegades satisfactòries, però quan es tracta de jocs d’Obsidiana és difícil moure’s per l’elefant a l’habitació. Sí, Mons exteriors similars mecànicament Conseqüència negativa seqüència. Fet pel mateix equip que va treballar als dos primers equips Conseqüència negativa a més dels jocs Fallout: New Vegas. Està construït sobre el seu esquelet. Calabossos i dracsAnoteu punts de percepció i intel·ligència a mesura que el jugador va construint personatges i puja de nivell. Heu de comprovar aquestes estadístiques per desbloquejar opcions de diàleg que us permetin completar missions de diferents maneres. Això no és diferent de la situació Conseqüència negativa Ha estat propietat de Bethesda, però diré que no em sento motivat per acabar Fallout 3 O com que tinc la sensació d’haver acabat 4 Mons exteriors. L’article se centra a enfrontar el jugador amb la lluita de classes, l’univers construït pensant en aquest objectiu. Com a bonificació, és força divertit. Abans del joc, vaig riure quan un guàrdia de l’empresa em deia que tractaven de saquejadors i, pitjor encara, d’infractors d’estacionament.

Vostè i el seu grup d’amics acabaran revelant algunes veritats fosques sobre Halcyon. A partir d’aquí, podeu remodelar qualsevol que sigui la vostra visió del potencial de la humanitat. Per a alguns, això reflectirà quina és la seva política. Com a socialista, sabia que tot el que faria estaria al servei d’una colònia que posés els drets dels treballadors en primer lloc. Hi haurà maneres d’estimular les visions d’altres que són més simpàtics amb el corporativisme i el capitalisme. Si veieu que esteu en forma, fins i tot podeu resistir-vos al científic que us va resoldre, Welles. Mons exteriors Us desafiarà a prendre decisions difícils en la vostra recerca de trobar una forma de vida millor i us oferirà perspectives que van directament contra vosaltres mateixos de manera que sempre se sent just i atractiu. Al final del joc, sentia que tenia una millor comprensió de la meva política.




La clau perquè això se senti natural és obligar el jugador a comprometre's realment amb els seus ideals. Quan vaig trobar Iconoclasts per primera vegada, un grup de sorts socialistes dedicats a la seva causa amb un afany de culte, la seva comunitat va morir de fam sota un líder que va dedicar molt més temps a la retòrica ociosa que a la praxi. (També és un ex-periodista, cosa que em fa riure.) És segur dir que el líder dels iconoclasts és una persona bastant dolenta, però, en canvi, els banys dels treballadors o els caps de setmana sota el control de les empreses. Si jugueu bé les vostres cartes, probablement trobareu una manera de mantenir-vos fidel a vosaltres mateixos sense deixar en poder persones que no serveixen a la seva comunitat. Però, per arribar fins aquí, haureu d’implicar-vos activament i el joc us proporcionarà escriptures de caràcter prou profundes per proporcionar-vos maneres de preocupar-vos pel que va passar amb la gent de Halcyon.

Els vostres companys guien les nombroses zones habitables que formen Halcyon. Les seves línies de missió personals són tan clares sobre aquests personatges com el propi món. Parvati no pertany tant que quan coneix algú que li interessa romànticament no sap com tractar-lo. La seva feina consisteix a examinar com és una commovedora història d’amor queer, a més d’un tac quadrat que no pot cabre en un forat rodó. El vicari Max, com altres seguidors de la seva fe, busca la pau en algun tipus de gran disseny perquè un món incert tingui sentit. Ell és el pare, com diuen els fills. Un dels meus favorits, Fèlix, és un orfe que va escapar del trencaclosques després d’una baralla amb el seu capatàs pels esports. No es llegeix bé, però té molta creença: no cal cap estudi teòric per saber que els treballadors estan sent explotats. Els vostres amics reaccionaran fortament a les missions principals de la història i a les decisions que prengueu en elles. De fet, les reaccions de Parvati en la primera recerca em van portar a les decisions que vaig prendre finalment.

Sigui quina sigui la vostra política, no l’acabareu Mons exteriors sense tractar qüestions laborals. Sóc representant sindical KotakuI jugar de tant en tant a aquest joc ens recordava del que parlàvem a les reunions: com podem satisfer les necessitats dels treballadors, com calmar els caps? Com a algú que no té cap empresa contractada, els meus artistes us designen "autònom". Una tasca negociada entre els treballadors i els seus caps que em van colpejar. El treball és al centre de tot a Halcyon. Els problemes que destrueixen la colònia estan directament relacionats amb la divisió de la riquesa entre caps i treballadors. Halcyon se sent complet i complet: a la vora de la vostra comprensió de la seva història, vol dir que ha sorgit gairebé un segle de vida en aquesta colònia.

A mesura que avançava la meva estada a Halcyon, vaig analitzar el que em demanava pensar l’obra a través del poema de Langston Hughes "Harlem". Què passa amb un somni posposat a l'espai? Al llarg del joc, veureu el resultat de somnis inflamats, secs i encorats. Quan vaig tenir en compte aquesta idea, era difícil no adonar-se de les limitacions d’una cerca centrada en el làser per qüestionar la lluita de classes.

Cridar a Halcyon la colònia de vegades em posava nerviós, però, de manera adequada, no hi ha races emocionals desplaçades pels colons. En Mons exteriorsTots els problemes socials es filtren per classe. Tot i que hi ha racisme, el sexisme i el racisme no existeixen de manera significativa; La majoria de les persones que coneixes a les classes són negres i marrons. La raça i el gènere no estan bàsicament confirmats, des de la narrativa bàsica del joc fins als seus riffs de llenguatge juxtaposats en paraules de moda PR que molesten en un joc tan profundament processat amb dinàmiques de poder. Al nostre món, la classe i la raça estan inevitablement connectades i un món en què els problemes de classe són més eterns que les qüestions de raça em sorprenen sincerament. Confio en que Obsidian aporti aquests problemes amb la mateixa gràcia que els assumptes de classe, així que m’agradaria que hi anessin.

Mons exteriors tan impressionant que em va qüestionar i, finalment, es va fixar en les meves creences amb més reflexió. El meu joc va acabar amb el joc que semblava una visió utòpica i dirigida pels treballadors per Halcyon, i el joc us dóna espai per retratar qualsevol que sigui la vostra visió personal. Em va fer sentir no predicador i em va fer divertides diversions entre la política. Finalment, Mons exteriors s’alinea amb Hughes. El somni del cel que Halcyon va ajornar va esclatar. La forma d’obtenir aquestes parts depèn de vosaltres, per bé o per mal.