No hi ha ascensor per Mort encallat.

Cada centímetre Mort encallat ple de significat o implicació. Fins i tot els desenvolupaments més estúpids i ambiciosos estan creats per crear un joc de diverses capes amb innombrables punts d’atac potencials per analitzar. És una història sobre la paternitat. Es tracta d’una extensa excavació en l’economia del concert. Està profundament preocupat per la imminent catàstrofe ambiental i la política nord-americana, antiga i nova.

Mort encallat també es tracta d’origen propi i llançar cagades produïdes magranes als fantasmes. Es tracta de caminar sols en estat salvatge durant hores. Tortura incansable. És un comentari a les xarxes socials i a Internet, que es fa mitjançant interaccions asíncrones en què els jugadors poden jugar entre ells. Impressionant i complet, de disseny elegant i consistent per veure. És una pretensiosa pila de disbarats. És un joc en què els personatges deixen comentaris escrits sobre les cites de Kōbō Abe. El motiu visual més recurrent és el gest no massa subtil de Thomas Pynchon cap a Gravity's Rainbow. No procedeix pel cop silenciós d'un llapis, sinó per l'accident d'impacte d'un trencador. "Us he portat una metàfora", diu un dels personatges a la fi del joc. Estúpid, obert i perfecte.

Mort encallat És el primer gran projecte d’Hideo Kojima després d’abandonar Konami el 2015. El context està carregat: aquí hi ha l’aclamat “autor”, que es diu encadenat pels màxims executius de les empreses, disposat a bufar la ment amb una obra mestra per fi. Toca els talons tràgica anul·lació Turons silenciososHavia de ser una col·laboració en videojocs amb el director de cinema Guillermo del Toro amb Norman Reedus. (Reedus comença ara Mort encallat, del Toro i un munt de celebritats.)




Després hi ha l’anomenada estranyesa Mort encallat a si mateix. Durant el desenvolupament, els secrets de la trama i del joc es van conservar estretament, els remolcs aclaparadors i carregats famosament van proporcionar l'únic indici del que vindria. El joc es va fer mitològic pel seu màrqueting i Kojima, ja considerat una llegenda, es va fer més mitològic amb ell.




Tanmateix, aquesta narració està plena de falses caracteritzacions. Kojima és un home amb un equip altament qualificat a la seva disposició, dècades d’experiència, amics famosos i milions de dòlars en suport de Sony. No és un stripper que altres persones riques i famoses. Per tant, n’hi ha dos Limitacions de mort. Hi ha consciència pública i també hi ha el que estic jugant. En primer lloc, un somni és una representació impossible (i francament innecessària) dels jocs com a art creat per un cervell glorificat. El joc real és un gran embolic.




Però això , Heather? Sí amics. M’estimo.




Hola! Jo, Tim Rogers, juntament amb el meu EVENT de Video Review d'una hora, també m'encanta aquest joc. Tant és així que el vaig revisar cinc vegades en un vídeo.

Mort encallat En un futur alternatiu, un esdeveniment catastròfic Mort encallat va devastar gran part del món. L’esdeveniment, descrit com un big bang, va difuminar les línies entre l’àmbit dels vius i el més enllà. En el món Mort encallatDe fet, hi ha alguna cosa després de la mort i és observable i mesurable. A més, s'ha descobert que cada persona conté la seva pròpia "platja", una zona semblant a un llimbe a la qual arriben abans d'anar finalment més enllà. Els límits de refinament entre el nostre món i el més enllà van alliberar ànimes anomenades "coses de la platja" o BT. Les TI destrueixen les comunitats i perjudiquen els vius. Són tan perillosos que si una persona entra en contacte amb una TI més gran, pot desencadenar un esdeveniment anomenat "amb els ulls embenats", una mena d'explosió nuclear en miniatura que pot destruir ciutats en un tres i no res. El món es va dividir en algunes ciutats restants i llocs avançats pioners. Els serveis de distribució desplegats per porters que s’expandeixen i s’amaguen dels residus de TI per consolidar-los, aporten materials essencials a la distribució discreta dels residus restants.




Els jugadors controlen Sam Porter Bridges, un missatger llop solitari que té més contingut que altres humans als erms. Després de la mort de l’últim president viu dels Estats Units, se li demana a Sam que compleixi la seva directiva final: connectar els assentaments restants a la “xarxa quiral”, una internet futurista que permet una comunicació ràpida d’infraestructures i materials i una impressió 3D ràpida. Segons el seu propòsit, "Fer d'Amèrica un tot".

A mesura que les faccions terroristes conspiren per iniciar la destrucció de la humanitat, l'aplicació d'aquesta directiva es fa encara més complicada a mesura que els polítics dissimulen terribles crims i un veritable fantasma dedicat a la venjança fa una guerra personal contra aquells que l'han ofès. Operàtic, extrem i, en última instància, condueix a un final espectacular i ridícul, més enllà de la excessiva indulgència de l'anime, que la trama condueix a un magnífic esclat d'acne.




Per tant, hi ha transaccions polítiques importants que van molt més enllà de l’abast de Sam. Però, tot això, encara és només un carter que ha de lliurar els seus lliuraments mentre viu al pitjor món possible. Sam rep un "ninot pont" per ajudar-lo a viatjar pel món. Aquest bebè amb una vaina li dóna a Sam la seva percepció de les BT i el seu progrés en el seu viatge pel continent. Al llarg del seu viatge, lliurarà innombrables paquets i subministraments des del punt més llunyà, recorrent quilòmetres inexplicables en solitud mentre porta lentament els assentaments a la xarxa. Cada nou viatge està recolzat per terrenys desiguals, BT agredits, atacs i una pluja erosiva anomenada "caiguda del temps" que accelera ràpidament tot el que toca.

Sovint, Sam porta una motxilla plena de paquets i equipament mentre travessa aquests perills. El contingut de la motxilla ha de ser equilibrat. Si Sam és massa pesat pels dos costats, caurà. Si Sam cau, la seva càrrega es farà malbé. Creuar el terreny és dolorós i molt fàcil de caure, sobretot als primers jocs. Però amb el pas del temps, Sam es fa més fort i el jugador guanya més recursos.

Al principi, l’engranatge de Sam és poc més que un bon parell de sabates i potser una corda per pujar. A mesura que avancin els jugadors, tindran accés a diverses màquines robòtiques per augmentar fins a quin punt pot transportar Sam o la velocitat amb què es pot moure per terrenys extrems. Al final, això significa més impressores 3D portàtils que les que poden construir ponts o fins i tot assegurar cases, sempre que hi hagi prou matèria primera.

Construir un pont o un refugi costa molt de material. Aquestes estructures també es malmeten amb el pas del temps i s’han de reparar. Però no sou l’únic d’aquest món que construeix ponts sobre rius que flueixen o penja tirolines sobre cims rocosos. Mort encallat Us situarà en un servidor amb altres jugadors, cadascun construint les seves pròpies versions que podeu compartir i utilitzar. Fins i tot podeu lliurar paquets que s’hagin retirat o deixar enrere paquets que no els pugueu lliurar. Cada vegada que Sam connecta una altra ciutat del món a la xarxa quiral fictícia, Mort encallat Us connectarà a la xarxa de la vida real d'altres jugadors i les seves versions.

Comparteix la recompensa. Aquestes estructures es troben en una pseudo-xarxa social on els jugadors poden "agradar" allò que consideren útil. Com més "t'agradi" millor. Contribueix a un sistema de progressió que utilitza diversos criteris (temps de realització de tasques, mida del transport de càrrega, realització de condicions especials) per augmentar el rang del jugador, cosa que finalment dóna recompenses com moure més articles o córrer cap avall. sense relliscar.

Però no només és oferir paquets, construir ponts i connectar persones. Al final, Sam aconsegueix armes: rifles, escopetes i granades, tot fabricat amb sang de Sam i altres fluids corporals. Ho entens perquè Sam és especial. En lloc d'un "retorn al seu país", és a dir, morint en situacions mortals, pot dirigir la seva ànima cap al seu cos i ressuscitar per completar l'obra. Això el converteix en un candidat perfecte per a enviaments difícils. Els fluids corporals es poden armar contra les TC, especialment la sang. Tot i que una magrana "hemàtica" podria llançar el BT a l'instant, les bales amarades de sang poden perforar la boira lentament. La millor opció és evitar els BT completament confiant en la nina pont de Sam per detectar la ubicació dels fantasmes i amagar-los.

Mort encallat Arrenca de diverses fonts. Resurreccions i aspectes multijugador Ànimes fosques, errant cosa canviada ve L’home no té celmoviments corporals maldestres QWOPrestes esquelètiques Metal Gear Solid V: Ghost Pain i més sorprenent Metal Gear Survive. Aquestes peces s’uneixen en un paquet únic amb un simple bucle: comenceu aquí, aneu-hi ara. Tria una missió, agafa les teves pertinences, entén com arribar-hi, puja a la muntanya pel camí sense perdre tota la càrrega. Somia, aixeca’t, continua. Esbandida i repeteix amb capes d'intriga i desafiaments de combat afegits a mesura que es desenvolupa la història.

Narrativa més àmplia Mort encallat fascinant, però Dolor fantasma abans que, Mort encallat Parla més obertament als seus sistemes i és més interessant jugar que experimentar la seva narrativa crua. Mitjançant l’edifici i el sistema de missatgeria compartits del joc, és possible alertar a altres jugadors del terreny de caça de TI, deixar garatges plens d’eines per a ús gratuït, deixar caure sabates i excés d’equipament a armaris d’emmagatzematge compartit i crear vies complexes en un món de joc traïdor. La paraula cadena que se'ns diu al començament del joc fa referència tant a una corbata que uneix alguna cosa com al fet de quedar-se varat, aïllat dels altres. Tal com Metal Gear Solid VLa microgestió de guerra expressava el cost il·limitat de la violència i la venjança mercenàries, Mort encallatEls sistemes parlen d’aquestes dues interpretacions. Al principi, els jugadors estan realment atrapats. Estan sols en un món de jocs amb pocs signes d’interacció humana, i després la topografia canvia lentament. Petjades en una carretera, l’inici d’una carretera. Aquests s’estenen per formar una complexa xarxa d’estructures lúdiques d’aranyes. Cada peça s’alimenta a l’altra. Quan podeu trobar la roca perfectament situada en qualsevol moment, teniu escales, millors sabates i una major mobilitat.

Finalment, vaig arribar a una part particularment traïdora del joc on la major part del meu lliurament estava passejant amb fortes nevades. Alguns jugadors van cobrir aquesta zona abans que jo, però vaig trobar que faltaven la majoria de les seves estructures. Un conjunt temporal de tirolines magnètiques cobria alguns pics, però no hi havia tirolines de connexió als camins més evidents. La base per a un sistema més complex era allà; Només calia una feina per ser el que calia. Les tirolines obligatòries de la zona d’IT, les zones més perilloses, en lloc d’avançar amb la història, Mort encallat s’esperava que passessin els jugadors.

No va ser fàcil. Una vegada i una altra, em van arrossegar a terra uns fantasmes ombrívols i em van arrossegar a un raig de quitrà que em va apartar del meu objectiu. Vaig llançar petxines cobertes de la meva pròpia sang i vaig llançar granades que contenien el terme a les bèsties gegants fins que d'alguna manera vaig aconseguir arribar on volia anar. Al llarg de diverses hores, es va gastar literalment sang i suor digitals, vaig fer diverses excursions en les pitjors condicions, connectant les tirolines a la xarxa més àmplia. Tothom que vingués després de mi podia utilitzar-los, creuar fàcilment les muntanyes i sobrevolar el terreny de festa de BT. Estic orgullós d’aquestes tirolines, de la feina feta per fer-les. No només per a nosaltres, sinó per a desconeguts amb els quals he connectat literalment per fer alguna cosa que beneficiï a tots aquells que ensopeguen a traïció amb nosaltres. No tenia cap sentit real fer-ho, vaig pensar que l’altre es podia i s’hauria de fer. Ho havia de fer. Vaig haver de construir alguna cosa.

Durant el meu període de revisió Mort encallatVaig tenir una relació que necessitava reparació. No em va perdre quan la meva connexió personal més preuada es va desgastar finalment mentre jugava a un joc sobre els vincles que vam fer. Una vegada i una altra Mort encallatVaig recórrer els deserts vermells i els turons coberts de neu amb la missió de reunir la gent. Vaig creuar ponts deixats per desconeguts, confiats que les seves carreteres em portarien allà on necessitava anar. Estic perdut fora del joc. Què significa desenllaçar un enllaç com un vell pont de corda en un pas de muntanya? Què es necessita per reconstruir algú?

No tinc respostes a això. Mort encallat no van donar. En lloc d’això, va insistir en una idea simple: que la gràcia i la sort dels altres ens facin potenciar d’una manera més bonica. Viatjant pel camí dels que ens avancen, deixem les nostres pròpies petjades, que en última instància afecten el camí dels que tenim al darrere. Caminem sols més sovint del que fem junts, perdent coses improductives, com ara maletes molt gastats. Tot i així, de vegades veiem signes de cura. Són petits a la vida. Un missatge de text a l'atzar d'un vell amic, una beguda gratuïta al bar del barri, una conversa entusiasta amb un company de feina sobre alguna cosa important, el so de la guitarra del vostre company de pis. En Mort encallataquests tenen un sentit real. Un generador que alimenta el nostre cotxe enmig del no-res, un emblema de polze brillant a les portes de la ciutat, una escala que travessa un rierol que flueix, una estructura que ens protegeix de la pluja àcida.

"Et vaig portar una metàfora".

Mort encallatEls aspectes multijugador del joc serveixen com una poderosa metàfora tant per criticar les relacions parasocials en línia com per temes de convivència i solidaritat dels treballadors. Creuar els erms solitaris anima els jugadors a construir narrativa a les seves ments. És fàcil trobar nous ponts i veure els noms de jugadors coneguts, creient que en sabeu alguna cosa. He esmentat com un jugador col·locava les seves estructures en zones amb molt trànsit de vianants i maximitzava els "m'agrada". Un altre sempre semblava un pas per davant, construint exactament allò que es requeria amb atenció i cura. Compassió per a alguns jugadors, molèstia per a altres. Oportunistes, cuidadors. Anhelem “agradar” i apuntar, perquè se sent bé tenir alguna cosa, tot al terreny erm. Un cop vaig construir una autopista, començava fora d’un centre de distribució i em vaig despertar per trobar que una altra persona havia eixamplat la carretera. Hi ha milers d’agradables a la primera producció. Més tard, el retorn es va presentar com a propietari del nom d'una altra persona i va rebre més elogis dels que vaig obtenir. Qui va ser aquesta escòria a punt d’assumir la responsabilitat implícita d’alguna cosa que vaig construir? Aposto a que és algú que roba les bromes de la gent a Twitter. Aquests pensaments són, per descomptat, un disbarat. No té més sentit que el significat que aporto per a la nostra interacció. Encara no puc creure saber qui són, però sí, i reconec que sens dubte formen els seus propis pensaments sobre mi.

A la pràctica, construir estructures i ampliar carreteres crea més amistat sense conflictes. No es pot negar l’estrany context narratiu que els subjau a tots, al cap i a la fi, ens estiràvem de costa en costa per reintegrar Amèrica⁠, però l’efecte d’aquesta mecànica és més romàntic que lamentable. Reunint-se en la solidaritat de les seves funcions, innombrables treballadors creen eines públiques i funcionals per mantenir els serveis essencials en funcionament. La feina era tan important que els actors tenien l’esquena i es dirigien a les parts importants sense preguntar-ho. Mort encallat Espelmes poètiques sobre ànimes i vincles entrellaçats que perduren d’un món a un altre. Si l'amor, la tristesa o el deure poden passar de la terra dels vius a la mort, potser aquests sentiments d'orgull i solidaritat poden passar del digital a la realitat. Vam fer alguna cosa; ens vam ajudar mútuament. Videojoc o no, hi ha un confort. Quan preval la solidaritat, resulta que ser treballador d’Amazon a l’apocalipsi no és tan dolent.

Món més gran Mort encallat està lluny de ser idíl·lic. Les butxaques de l'acaparador conegudes com a MULE, juntament amb altres terroristes dispersos pel continent trencat, totes desitjoses de robar la càrrega de Sam. Aquests enemics humans plantegen un repte diferent dels informàtics. Si voleu bloquejar un gran nombre de subministraments o robar les memòries cache dels terroristes, encara podeu fer algunes accions encobertes, com passa amb els sistemes informàtics. La gespa alta i els obstacles naturals proporcionen amplis mitjans d’entrada i una pistola de bola per lligar els enemics i permetre neutralitzar els enemics roscats com les cordes. L’altra opció és forta i agitada i igual de valuosa. Amb l’arsenal adequat, aterrar en un campament enemic com una bala morta disparant amb bales no letals (en última instància, matar un ésser humà pot generar TI) i provocar extintors bojos que premien els recursos i l’equip de recompensa.

Aquesta és la cicatriu més evident Metall Gear SolidEl seu ADN. Temps Mort encallat no és un joc d'acció, gestiona bé l'acció quan cal. Això va des de qüestions de guerrilla ocultes fins a baralles de caps que no puc pillar aquí, excepte per dir que han canviat dels conflictes bíblics que se sentiran com a casa al Yoko Taro. Drakengard. La violència és l’últim recurs i Mort encallat S’experimenta amb precaució i discreció, però quan arriba el moment que es trenqui el silenci i que es produeixin les explosions, és poderós. No tot es pot resoldre amb un pont. La guerra és una veritat dura i que sempre se sent bruta i desordenada.

Tot això és negoci. Mort encallat És un joc llarg i cansat, però això és fonamentalment important per a la identitat i la suor. Després de configurar la trama inicial, les properes 40 a 50 hores es dediquen a passejos tranquils i hèlixs sense esperança amb només uns quants signes de puntuació de la trama. En Mort encallatEl treball és fonamental i oferir al jugador qualsevol comoditat que no sigui algunes armes i aparells frotarà els temes del joc. Si els jugadors volen valorar les connexions, han d’estar sols durant hores.

Vaig tenir un amic constant en aquests viatges: el meu amic i company Tim Rogers. Vam parlar durant hores al seu ofici enfosquit, xerrant sense pietat amb missatges Slack. Molta estupidesa va ser un factor dissuasiu, però quan va arribar el moment de considerar el disseny mundial, Tim va parlar obertament.

"Els jocs generen emoció amb peces que un cineasta editarà", va dir.

Se m’acut el moment més evident. Les hores passades a les muntanyes nevades reunint la tirolesa i els refugis immerescuts van guanyar molts diners. N’estava jugant Mort encallat va ser llastimós, cosa que em va donar l’entorn més dur i va treure les eines bàsiques. Em feia fred el rostre, amb bigues d’acer que sortien de la neu com enormes creus. Tot el que vaig saber durant dues nits era neu i podridura àcida. Tot el que sabia era blanc. Després vaig venir d’una carena i vaig tornar a veure verd. Herba gloriosa i creixent. M’agradaria tenir paraules per explicar què significa tornar a veure el color verd. Difícilment importaria si no hagués fet tota la maleïda feina per endavant. No crec que puguis fer-ho amb un muntatge o un triturat.

Per totes les afirmacions de Kojima com a cineasta, per a tots els famosos actors i cameos dels seus famosos amics, no estem parlant de la cornisa de l’oferta de la marca Monster Energy Drink (beure coses del joc us omplirà el vostre mesurador de resistència), que bona és la cola que ho manté tot unit? Mort encallat Funciona com un joc. Tot i que la major part del temps es dedica a interaccions errants, mai inútils i fins i tot divorciades, què significa "estimar" un desconegut de totes maneres? Fins i tot: contribuir a un tot que sempre vol que penseu en alguna cosa. Aquestes podrien ser les conseqüències inquietants de l’expansionisme nord-americà, l’era actual del trumpisme, els efectes devastadors del canvi climàtic, la naturalesa vapida però tranquil·litzadora de les xarxes socials, la crua fisicitat dels cossos o els conceptes més amplis del treball. Tot hi és i s’abraça en un joc que premia la feina i el joc.

La història més forta Mort encallat cantades pels seus sistemes, però les escenes tallades i altres elements narratius encara són captivadores, una cremada lenta que comença amb moments de personatge silenciosos i acaba amb una trama i una pila motivadora al cim de la muntanya. Mort encallat Triga molt de temps a descriure el seu món i encara té molta influència a mesura que es publiquen els crèdits. Hi ha una base de dades de coneixements bàsics per aprendre alguns termes, però Mort encallat Desapareix fàcilment en la incertesa abans de fer un moviment exterior excessiu. És una història senzilla per enterrar sota la terminologia de ciència ficció; Després que les motivacions de tots siguin nus, no és tan complex com es pot predir basant-se en els estranys tràilers del joc. Mort encallat És més impressionant en la sobrecàrrega sensorial crua que en el moment de la trama, però és difícil negar quanta millora ha tingut la tècnica de narració en comparació amb els monòlegs de fusta de Metal Gear Solid V i els moviments canviants de la càmera. Mort encallatA causa de tota la seva revolució i excés visual, és evocador i sovint mòbil.

Gran part d'això es deu al compromís dels actors amb els seus papers, fins i tot si sovint tenen la tasca de repel·lir metàfores excessivament enfadades o exposicions maldestres. Hi ha la sensació que tothom sap que això és una ximpleria, i aquest avantatge d’ullet comporta un major compromís amb la història en general. Veure una òpera o un teatre musical és més que una pel·lícula. De vegades, el to sembla més aviat com un espectacle sentai o una pel·lícula B, de mala qualitat i de vegades de mala qualitat. Hi ha grans gestos, sensacions profundes, coreografies deliberades.

És difícil no agradar a Sam Bridges que ho va afrontar tot Mort encallatL’estranyesa d’un cansament agradable per a tothom, cobert amb el grunyit característic de Norman Reedus. Troy Baker el va capturar com el malvat Higgs, i Léa Seydoux clava la barreja de duresa i sensualitat crua com a propera aliada de Sam "Fràgil". "Després hi ha Mads Mikkelsen, que crida l'atenció cada vegada que apareix a la pantalla. Sí, és curiós escoltar-te xiuxiuejar "Vull el meu BB", però quan arriba el moment, el maleït està fent la seva feina.

Mort encallat de vegades cau en els reductes tropes de gènere com en altres jocs de Kojima. Aquesta és una història de paternitat, sovint a costa de les dones del personal. El vincle continu de Sam amb la nina pont es creua amb la història del misteriós vilà Cliff de Mads Mikkelsen i dóna suport a la política que sacseja el món de la conspiració principal amb sentiments més humans i familiars. Però Mort encallat Trontollen quan arriba el moment de debatre sobre les dones i les seves històries. Hi ha gestos en temes de maternitat que s’acompanyen de temes paterns, com ara una història que utilitza fantasmes com a metàfora de la depressió postpart, però en definitiva es tracta d’una història sobre homes on arriben fins i tot les valentes víctimes de personatges femenins i femenins. Amb el mateix treball característic de la càmera de lleering dels jocs anteriors de Kojima. Mai tan grollera Metal Gear Solid VÉs una qüestió silenciosa, però que encara és important, que fa que les narratives anul·lin l’examen més ampli del dolor i el sacrifici dels pares.

Dit, Mort encallat També està enamorat del cos masculí. Tant si es tracta del fotograma sensual de fumar de Mikkelsen, com de la manera com la càmera es mou per assegurar-se que es pot veure prou cos nu de Reedus durant les escenes de dutxa, Mort encallatCàmera de tortura bisexual, encara més interessada en els homes que llepar sang Engranatges metàl·lics Franquícia. La diferència és, en última instància, com s’emmarquen els homes amb amor en comparació amb les dones, tant amb la càmera real com amb el seu lloc en la narrativa més àmplia. El cos de Fragile es pot ennuvolar amb el pas del temps per la pluja, la pluja a la pell, però, tot i així, Léa Seydoux corre sota la pluja mentre la càmera finalment se centra al cul. Reedus està nu a una platja i Mikkelsen surt del pou de quitrà i sí, sexy, però també es permet molta més noblesa.

Mort encallat Tracta molts temes universals (els fills i els seus pares, la mort, el part), però també temes d’actualitat més específics. Hi ha una sensació de color verd profund sobre el deteriorament dels hàbitats, les condicions meteorològiques extremes i el col·lapse social. A mesura que flueixen informes sobre la nostra crisi climàtica creixent i el cost resultant d’inactivitat, Mort encallat Imagina un món en què les condicions més extremes trenquen els llaços que connecten el món. Això és evident en el disseny mundial que va des de ramats rocosos i terrenys més raonables fins a topografies extremadament alienes. Hi ha parts del mapa que semblen més marcianes que terrestres, gairebé de color vermell sang com el color de les sorres. La tempesta torbosa distorsiona l’espai-temps i les ciutats enfonsades s’amaguen sota les creixents marees de gudrins.

Mort encallatEl conflicte augmenta fins a les proporcions bíbliques. Molts personatges creuen que la humanitat, sigui com sigui, està condemnada, que qualsevol acció que impedeixi la seva imminent extinció és una protecció contra una ferida mortal. Al cap i a la fi, no hi ha dubte que, amb prou temps, la humanitat serà poc més que pols. Mort encallat té un baix flux de fatalisme que se sent massa del moment. Tot i que altres personatges esperen que sigui possible un futur millor i sostenible, hi ha una acceptació silenciosa que potser estem realment lluitant contra alguna cosa enorme. Les victòries més petites que trobem es poden empitjorar a causa dels problemes més grans que enfrontem. Això no es presenta mai com una excusa per a la mandra; Malgrat tot, és evident que hi ha feina per fer. Mort encallat tira entre els dos extrems. Qui no diu cap punt. Tot i que es desconeix el futur, un altre va dir que és el seu deure lluitar per alguna cosa millor, fins i tot si el sol s’escalfa, s’acumulen els cossos i s’esquerda la terra.

Aquest missatge fa coincidir gestos cap a la política moderna nord-americana. "Tornar a fer Estats Units sencera" és una fugida habitual. En Mort encallatAmèrica és una nació trencada, envoltada de monstres i saquejadors, escampada a les butxaques de la gent que només intenta aconseguir-la. La solució a aquest problema és molt interessant: i si solucionem les línies de comunicació entre tothom? Una idea que no s’enfronta a algunes de les qüestions més urgents de la política nord-americana moderna, com la resistència civil, i algunes que poden semblar ingènues. La ruptura d'Amèrica de la vida real és un símptoma d'un problema més gran de fanatisme sistèmic, amb un augment de la violència i del discurs aïllacionista a tot el món. Davant d’aquest moment Mort encallat decideix que es pot solucionar. Que la política de partició podria conduir a quelcom més holístic i inclusiu. Mort encallatMalgrat el seu perjudici, mai no pensa completament en l’ús de la iconografia nord-americana (una nació basada en l’esclavitud i la massacre colonial), però encara prefereix assenyalar el dit. No poden suportar-se tal com són o condueixen a la ruïna.

El folre platejat és, per descomptat, d’altres persones. Mort encallat no és un bon joc. És un missatge mecànic. Creeu enllaços, utilitzeu-los literalment per estendre les beines. A mesura que la història es converteix en un caos retorçat per enrotllar-se Metal Gear Solid 4Terrible font de cànon rubor, Mort encallatNo és difícil entendre el punt més fonamental de. Sí, això és un infern. Sí, ens estem desfent. Sí, aquest podria ser el final. Però altres persones tenen salvació.