Després d’explorar les capacitats del nou Ice Lake Core i7-1065G7 pel que fa a la productivitat, tornem a provar la CPU per a jocs d’ultrabook amb els gràfics integrats G11 Iris Plus. En primer lloc, la nostra primera ressenya: pel que fa a les aplicacions de diversos fils, Ice Lake a 10nm no ofereix una actualització respecte a les variants existents de quatre nuclis Skylake de 14nm com Comet Lake o Whisky Lake. Tant en termes de rendiment com d’eficiència, els 10nm són una mica decebedors.

En segon lloc, el Core i7-1065G7 proporciona un rendiment de fil únic superior i un rendiment de la GPU millorat, especialment per a la revisió d'avui. Tot i que encara no hem jugat a jocs, el nou disseny de la GPU Gen11 ha aportat guanys significatius a les aplicacions de productivitat limitades per GPU i amb una gran productivitat en càlcul, fent de Ice Lake una opció fantàstica per a determinades càrregues de treball com Adobe Premiere.

En tercer lloc, no millora en gran mesura el que hi ha disponible en factors de forma ultraportàtils, perquè també podeu trobar GPU discretes en sistemes de llum i llum de 13 polzades. Però quan es tracta d’una solució d’un sol xip, Ice Lake és força bo.

Avui, per descomptat, tenim previst canviar de marxa per mirar el rendiment dels jocs. La majoria de portàtils que utilitzen CPU de 15 o 25 watts no estan dissenyats o destinats a jocs exactament (per a això serveixen els vostres dispositius de 15 polzades més grans), però els compradors d’ultraportàtils poden estar interessats en alguns jocs ocasionals. probablement no Red Dead Redemption 2 tipus de joc, però més Fortnites ve Overwatches... Aquests jocs es poden jugar amb gràfics integrats moderns en un món ideal.



Però, com sabem, les GPU integrades d’Intel no han estat prou potents per executar títols populars com Fortnite o fins i tot CS durant anys: aneu a paràmetres raonables però més baixos. Per què és això i per què és lent durant tant de temps? Això es deu al maquinari que han estat utilitzant durant els darrers cinc anys.

Una breu història de les iGPU Intel

Des del llançament de Broadwell, la primera línia de CPU de 14 nm d’Intel el 2014, Intel ha utilitzat el mateix disseny de GPU subjacent per a tots els seus productes de 14 nm, fins als productes actuals de Comet Lake de 10a generació. Obteniu el Broadwell Core i7-5500U d'Intel. Es va llançar amb Intel HD Graphics 5500, una GPU de capa GT2 amb 24 unitats d’execució i una velocitat de rellotge màxima de 950 MHz des d’Intel. L'any següent vam aconseguir Skylake amb HD Graphics 520, un cop de 100 MHz del mateix disseny de 24 unitats d'execució.

Després passem al llac Kaby, Kaby Lake Regeneration, Whisky Lake i ara Comet Lake. Tots ells fan servir una estimació de la GPU Intel o UHD 620 d’Intel, també hi ha 24 unitats d’execució com heu imaginat. Per posar un exemple, el Whisky Lake Core i7-8565U marca aquesta part a 1150 MHz.



CPU Intel U-series de 2013 a 2019

Des de Broadwell el 2015 fins a Comet Lake el 2019, l’única millora que Intel ha fet a les seves GPU de classe 15W és un augment de la velocitat del rellotge de 200 MHz. Quatre anys i mig per a 200 MHz és un desenvolupament patètic, sobretot des que Intel va trobar una manera d’augmentar els nuclis de CPU de dos a sis.

Però empitjora. Tornant a Haswell, la quarta generació, oferia 20 unitats d’execució a 1100 MHz a 22 nm. Quan mireu les puntuacions GFLOPS d’aquests xips, Intel va oferir 352 GFLOPS de potència de computació GPU el 2013 i a principis d’aquest any teníeu 442 GFLOP amb Whisky Lake del 2019. Aproximadament un 25% més de rendiment en brut en cinc anys i mig. Amb victòries tan petites, no és estrany que els sistemes ultraportàtils moderns ni tan sols puguin jugar a jocs bàsics casuals.

Intel necessitava fer alguna cosa al costat de la GPU, especialment AMD ofereix gràfics més potents amb Ryzen Mobile. Probablement esperaven alliberar-lo abans, però amb retards de 10 nm van haver d’esperar fins a les parts de Ice Lake de 10a generació per llançar nous dissenys de GPU Gen11 que aportessin importants guanys.

Gràfics Iris Plus de Ice Lake

Ice Lake ara ofereix tres nivells de GPU dividits pel nombre de fils. A la part superior tenim gràfics G7 amb 64 ​​unitats d’execució, G4 amb 48 i gràfics G1 amb 31. El G7 i el G4 es denominen Iris Plus, una marca que Intel ha utilitzat per a opcions de GPU més potents en el passat, mentre que el G1 obté la marca UHD.

Les velocitats de rellotge són similars a les que fa Intel des de fa un temps, entre 900 i 1.100 MHz. Però els grans guanys per a Gen11 es produeixen en el recompte d’unitats d’execució, que és 2,7 vegades més gran per als gràfics G7 de gamma superior que les CPU equivalents de 14 nm. Fins i tot el nivell base G1 és més ràpid gràcies a un augment del 33% en unitats d’execució. És un gran salt general.

Anteriorment hem proporcionat uns 442 GFLOPS de rendiment de càlcul a Whisky Lake. Amb la GPU Gen11 de Ice Lake a 64 unitats d’execució i a 1.100 MHz, arribem a 1.126 GFLOP. Això suposa un gran impuls des que Intel proclama amb orgull la primera solució gràfica integrada TFLOP 1.

CPU Intel U-series de 2013 a 2019

Per a les proves d'avui, farem alguns punts de referència per a la GPU Gen11 de Ice Lake en la seva configuració totalment oberta que es troba al Core i7-1065G7. Gràcies al nostre ordinador portàtil de prova - Razer Blade Stealth Amb 16 GB de memòria LPDDR4X-3733 de doble canal, podem examinar el rendiment d'aquesta GPU en càrregues de treball de jocs en configuracions de 15W i 25W. També el compararem amb diverses GPU integrades i GPU discretes que podeu obtenir en ordinadors portàtils ultraportàtils.

Experiments de joc

En primer lloc, el nostre nou paquet de gràfics integrats de 15 W inclou Rocket League, un joc que es pot jugar en aquestes GPU. A 1080p natius amb detalls de renderització definits a "qualitat", aquesta hauria de ser una configuració reproduïble. Però amb les solucions més antigues d’Intel, la taxa de fotogrames mitjana és de poc més de 30 FPS, i és realment difícil de lliurar amb un mínim de l’1% als anys 20. Aquest és un resultat bastant dolent, però tots sabem que l’UHD 620 és lent, de manera que no ens sorprèn.

Ice Lake només ha augmentat lleugerament l’1% de baix rendiment en la configuració de 15W, de manera que l’experiència no és la més fluida, però el rendiment mitjà és un 52% superior. Tanmateix, aquest no és l’augment del rendiment de 2,5 a 3 vegades que s’esperaria de la diferència en el volum d’especificacions en brut, així que, què passa?

La resposta és que el límit de potència de 15W és massa ajustat per executar la GPU a la seva freqüència màxima nominal. Aquest no va ser un problema amb les CPU anteriors de 14 nm, només es pot veure un augment del 15% en les velocitats de fotogrames mitjanes mentre es dóna al 10710U un augment de potència de 10W. Però amb Ice Lake, veiem guanys del 38% en la configuració de 25W sobre 15W. Això fa que la versió de 25 W sigui més desitjable que 15 W en jocs portàtils.

Si compareu el llac de gel a 25W amb el llac Comet a 25W, és molt adequat per al llac de gel. El 1065G7 és un 87% més ràpid, un gran augment. Estem contents que Intel hagi posat GPU en els seus xips de la sèrie U que són prou grans com per augmentar el rendiment a 25 W, perquè fa que la configuració de 25 W sigui més atractiva i útil per als fabricants d’OEM. També és compatible amb el que hem vist amb les GPU AMD i fins i tot les CPU Intel Lake Ice: més potència hauria d’igualar més rendiment.

Ryzen és només un Ryzen 5 2500U Hi ha un sistema de prova de 25 W disponible, Ice Lake funciona al voltant de la mateixa marca. AMD té un Ryzen 7 3700U més potent al mercat.

A continuació, GTA V s'executa a 1080p natiu amb la configuració més baixa. Els guanys que veiem aquí no són tan forts com la Rocket League, amb 15W mostrem una millora del 44% respecte als 15W, però és un resultat sòlid. La configuració de 25W funciona millor, s’acosta al rendiment de la Ryzen 5 2500U i ofereix un 85% més de rendiment que les iGPU de 14nm.

Curiosament, en aquesta prova, la GPU MX250 de Nvidia és significativament més ràpida que els gràfics Intel Lake Ice de 25W. La configuració 1D12 més lenta del MX150 és només una mica més ràpida, però quan s’introdueix el MX250 en tota regla, brilla amb gairebé el doble de rendiment. A Rocket League, el MX250 també era més ràpid, però aquesta prova de GTA V és un extrem que suporta el silici de Nvidia de manera significativa.

Jocs d’estratègia com Civilization VI són excel·lents en un joc ultraportàtil. Els gràfics integrats d'Intel encara no s'han dibuixat per a la reproducció a 1080p d'aquest títol fins ara. El Core i7-1065G7 destaca per sobre de la mitjana de 30 FPS en aquesta resolució durant els períodes màxims de joc, però és completament inigualable. A 15W veiem una millora del 35% en comparació amb Ice Lake i Comet Lake.

Com era d’esperar, a 25W el xip té més espai per respirar i produeix millors resultats. Obtenim fins a un 70 per cent de rendiment, però encara quedem enrere de la GPU discreta MX250 de Nvidia i de Ryzen Mobile.

Counter-Strike: Global Offensive a 1080p amb la configuració més baixa no es podia reproduir en les solucions anteriors d'Intel, però amb aquestes configuracions el rendiment era generalment a mitjan anys 40, cosa que ni tan sols era bona per a la competició amateur. Ice Lake millora significativament aquesta situació oferint un 76% més de rendiment a 15W i més del doble que 25W.

Aquest és també un títol on el Core i7-1065G7 d’Intel és més ràpid que el Core i5-10210U emparellat amb la GPU MX250. Necessiteu una configuració de 25 W per superar aquest discret parell de GPU, però Intel hi veu sòlids guanys.

Gears 5 és un punt de referència molt intens i a prova de futur, ja que funcionem a 1080p amb configuracions mitjanes. Ice Lake és significativament més ràpid que les GPU integrades de la generació anterior, ja que s’hi alleugen molts colls d’ampolla i la GPU no s’ofega sota el pes dels requisits. Amb un màxim de 15 FPS que s’ofereixen, aquesta no és realment una configuració que faràs servir, però una millora.

També veiem una cadència de rendiment força estàndard. Per sota de la classe de rendiment "raonable" hi ha el Core i7-1065G7 de 15W. Un pas més enllà és la configuració del Ryzen 5 2500U 25W i, a continuació, un altre pas és el Core i7-1065G7 de 25W. A més de tot això hi ha el MX250 de Nvidia, que té un augment del 30% en el rendiment.

Aquesta jerarquia és raonablement coherent en tots els jocs que hem provat fins ara. La posició de Ryzen Mobile fluctua una mica i hem vist que el MX250 és més lent a CS: GO, però, en termes generals, és així com s’adapten les coses als jocs i a les càrregues de treball sintètiques com Time Spy de 3DMark.

El nou GeForce GTX 1650 Max-Q de Nvidia ofereix un rendiment significativament superior a qualsevol d’aquestes parts, que es pot trobar en ultraportàtils de 13 polzades com el Razer Blade Stealth. Podeu veure als resultats de Gears 5 que la GTX 1650 Max-Q fa que la configuració mitjana sigui bastant reproduïble a Gears 5 a 1080p, i la GPU integrada de Ice Lake ofereix més de dues vegades el rendiment de 25W. Mentre Intel s’ocupa de reduir a la meitat els seus iGPU, Nvidia treballa amb noves opcions discretes que fan les coses un pas més en el seu format de forma ultraportàtil.

A partir d’aquests cinc criteris, comencem a tenir una idea típica de com s’acumula el llac de gel. A excepció de les situacions més limitades per GPU, la configuració de 64 fils és aproximadament un 50% més ràpida que la generació anterior amb 24 fils en comparació amb 15 execucions. Multiplicant això fins a 25 W, els guanys són més grans i es millora més d’un 80% respecte a l’equivalent a 14 nm.

Rendiment jugable o no?

Tenint en compte que els gràfics integrats de generació anterior eren dolorosament lents, es planteja la pregunta: aquests guanys poden jugar realment títols moderns en gràfics integrats? Per respondre-ho, haurem de buscar més títols.

Dels jocs provats fins ara, Rocket League i CS: Go es poden jugar còmodament a 1080p natius amb la configuració més baixa. Podem dir que Civilization VI també es pot jugar, GTA V és límit. En configuracions mitjanes, Gear 5 està bé.

Baixant-ho tot a la configuració més baixa i establint una escala de resolució de 900p a Gears 5, el joc encara no aconseguia uns 30 FPS constants durant el benchmarking i, de fet, funcionava a un 72% típic per mantenir aquest requisit mínim. 1080p. Sembla absolutament terrorífic, així que direm que el joc no es pot jugar a Ice Lake.

Altres jocs moderns de triple A que vam provar van mostrar alguna cosa similar (configuració de 25 W). Shadow of the Tomb Raider s’havia d’executar amb la configuració més baixa per arribar als 30 FPS i no era bonic. Resident Evil 2 és un joc que funciona molt bé en GPU discretes decents, però que no es pot reproduir en gràfics integrats. Amb una configuració baixa i una experiència pixelada, encara no podríem assolir els 30 FPS.

La divisió 2 és un bon joc, però per desgràcia tampoc funciona bé en gràfics integrats. Classificarem la F1 2019 com a jugable límit. A 900p a la configuració de 25W o 720p a la versió de 15W, vaig poder obtenir més de 30 FPS amb la configuració més baixa. L’ideal seria que vulgueu 60 FPS en un joc com aquest, però estimem que obtindreu més de 30 FPS en gràfics integrats. Outer Wilds sovint baixava per sota dels 30 FPS i el joc era molt lent.

Tot i això, hem determinat amb seguretat que els títols gràfics intensius no es poden reproduir generalment en gràfics integrats. Què tal els jocs competitius populars i, sovint, menys intensius en GPU?

Rainbow Six Siege és una bossa mixta. A 15W amb prou feines assolim els 30 FPS mitjançant la configuració baixa a 720p. Amb una resolució de renderització de 25W i 900p, obteníem uns 40 FPS al punt de referència, de manera que es pot reproduir en aquest límit i potser és més ajustable amb una reducció de escala més baixa.

Apex Legends no es pot jugar directament, la tartamudesa és terrible.

Tot i això, hi ha més bones notícies per a Fortnite. A 1080p natius amb la configuració més baixa i una distància de visualització molt llarga, la configuració de 25W farà de 45 a 55 FPS de manera còmoda i es veurà bé fent-ho. No és la millor experiència, però si voleu participar en un partit de Fortnite amb el vostre ultraportàtil, diríem que està bé.

A 15W les coses es tornen una mica dubtoses. És una experiència nativa de 1080p a 30 FPS amb la configuració més baixa. Vam poder executar el joc al voltant de 35 a 40 FPS amb una escala de resolució del 80 per cent.

Finalment, tenim Overwatch. Aquest és un dels millors jocs per a gràfics integrats que funcionen entre 40 i 60 FPS en una configuració de 25W a 1080p natius amb la configuració més baixa.

Resultat

Començant pels aspectes positius, Ice Lake sens dubte proporciona un augment significatiu del rendiment respecte a les solucions gràfiques integrades d’última generació d’Intel, que es tradueixen en un rendiment de joc molt millor. Una millora del 50% a 15W i més del 80% a 25W no és res per esternudar donat el poc guany que hem tingut en els darrers sis anys. Afegir més fils a la barreja va ser l’elecció correcta.

Això fa que el llac de gel G7 en capes sigui adequat per jugar a molts jocs populars i competitius on les GPU integrades de la generació anterior lluiten per oferir un rendiment acceptable. Jocs com Rocket League, Overwatch, CS Go i Fortnite es poden jugar en aquesta GPU en configuracions de 15W o 25W.

Els jocs més antics de fa més de 5 anys també es poden reproduir més a Ice Lake que a les CPU Intel anteriors, mentre que els jocs que pensàvem que eren fantàstics per a jocs portàtils com Civilization VI també es poden reproduir amb la nova GPU Gen11. De vegades és possible que necessiteu una configuració de 25 W per obtenir una bona experiència amb aquests títols, però com a mínim ara estem augmentant el rendiment de la GPU quan els fabricants d’OEM opten per habilitar el mode de 25 W.

Aquesta és una gran notícia per a aquells que vulguin jugar a jocs lleugers sobre la marxa amb el seu portàtil ultraportàtil. No és un rendiment destrossador del món, un joc amb ajustaments baixos i una certa resolució, però creiem que és acceptable per a sistemes prims i lleugers. També vol dir que definitivament no necessiteu una GPU discreta per als jocs, que abans es requeria als ordinadors portàtils Intel. Els fabricants d’OEM poden escollir ara una solució d’un sol xip que sigui la meitat de bona en aquest camp.

Però també hi ha zones menys impressionants. Ice Lake té un rendiment similar al Ryzen Mobile d’AMD: Core i7-1065G7 Una mica més ràpid que els d’AMD Ryzen 5 2500U. Això vol dir que Ice Lake realment no mou l’agulla sobre el que és possible en un disseny d’un sol xip. Si voleu aquest rendiment sense una GPU discreta, l’opció prové d’AMD des del llançament de la seva APU Ryzen: el Core i7-1065G7 serà més ràpid en tasques exigents de la CPU.

Un problema més gran per a Ice Lake és que no és una opció convincent contra les GPU discretes de baixa potència de Nvidia. En la configuració estàndard de Nvidia, el MX250 és un pas per sobre del Core i7-1065G7 de 25W per a jocs, fins i tot quan s’aparella amb una CPU de 15W. Tenint en compte que la majoria dels jocs de triple A encara no es poden jugar en un MX250, no proporciona una capa de rendiment molt diferent, però els títols que hem esmentat com Fortnite i Overwatch funcionen millor.

Tenir un MX250 al costat d’una CPU de la sèrie U de 15W probablement consumirà més energia. Però no són importants els TDP ni el consum d’energia en un ordinador portàtil, és el que és possible en un determinat factor de forma, atès que la majoria de tasques que requereixen un gran rendiment com els jocs s’executen (o almenys s’han de fer) mentre estan connectats a un carregador. L’objectiu final és aconseguir quelcom súper portàtil i, alhora, súper potent quan calgui.

Si mireu el mercat dels ultraportàtils de 13 polzades en aquests dies, hi ha un munt d’opcions amb un MX250 que desafia els sistemes Ice Lake purs tant en preu com en portabilitat, alhora que ofereix un rendiment superior. Fa uns anys això era rar, però el 2019 els fabricants integren fàcilment GPU de la sèrie MX sense sacrificar el factor de forma.

Els ultraportàtils més ràpids també s’integren GTX 1650 Max-Q de Nvidia. L’última versió de Razer Blade Stealth és un exemple perfecte: continua sent un portàtil súper portàtil, però està bé afegir una GPU discreta de 35W. El resultat és, com a mínim, el rendiment del joc d’una configuració de Ice Lake de 25W amb gràfics en capes G7 d’Intel. Per descomptat, també és una opció més cara.

Normalment, no ens preocuparíem d’esmentar que les GPU discretes són més ràpides. Això és molt clar. Però la desena generació d’Intel es troba en un lloc interessant on hi ha Ice Lake i Comet Lake al mercat. El punt de venda de Ice Lake és la GPU més ràpida, però no prou ràpida per convertir-la en una bona opció per a una CPU Comet Lake de 14 nuclis de sis nuclis combinada amb una GPU discreta de baixa potència. Aquest tipus de configuració ofereix una millor productivitat i un millor rendiment gràfic i ni tan sols requereix una nova arquitectura o node de producció. Tots els factors objectius de Ice Lake són igualment possibles.

Això no vol dir que Ice Lake no tingui sentit. Els fabricants d’OEM que no tinguin prou pressupost d’espai, tèrmica o potència per allotjar tant CPU de la sèrie U com GPU discretes obtindran el millor rendiment gràfic d’Ice Lake mentre obtinguin una CPU capaç.

A mesura que Intel avança amb dissenys de 10 nm, sospitem que molts d’aquests problemes que hem vist a la línia de productes de 10a generació s’alleugeriran. Tot i que una futura part de sis nuclis o més nucli de 15W amb gràfics Xe acabarà la seva vida útil de 14nm, esperem que competeixi amb les properes APU de Ryzen i elimini la necessitat de gràfics discrets de la sèrie MX. Esperem que passi, correspon a Intel executar.

Dreceres de compres