Després de descobrir les capacitats del nou Ice Lake Core i7-1065G7 pel que fa a l'eficiència, tornem a provar la CPU per a jocs d'ultrabook amb gràfics integrats G11 Iris Plus. En primer lloc, la nostra primera ressenya: Quan es tracta d’aplicacions multi-threaded, no ofereix una actualització per a derivats existents Skylake quad-core 14nm existents com 10nm Ice Lake, Comet Lake o Whisky Lake. 10nm és una mica decebedor tant pel que fa a rendiment com per eficiència.

En segon lloc, el Core i7-1065G7 aporta un rendiment de filat més elevat i un millor rendiment de la GPU, especialment per a la revisió actual. Tot i que encara no hem jugat a jocs, el nou disseny de GPU Gen11 ha aconseguit beneficis importants en aplicacions de producció limitada de la GPU i en el càlcul de grans aplicacions, cosa que fa que Ice Lake sigui una opció excel·lent per a algunes càrregues de treball com Adobe Premiere.

En tercer lloc, no millora molt el que hi ha disponible en factors de forma ultraportàtils, perquè també podeu trobar GPUs separades en sistemes lluminosos de 13 polzades. Però quan es tracta d’una solució de xip, Ice Lake està força bé.

Avui, per descomptat, tenim previst canviar d’engranatge per veure el rendiment del joc. La majoria dels dispositius portàtils que utilitzen una CPU de 15 o 25 watts no estan totalment dissenyats per a jocs o no estan destinats a jocs (els vostres dispositius més grans de 15 polzades són per a això), però els compradors de dispositius ultraportàtils encara poden estar interessats en algun joc habitual. Probablement no Redemption Dead Redemption 2 algun tipus de joc, però més Fortnites ve Supervisions superiorsAquests jocs es poden jugar en gràfics integrats moderns en un món ideal.







Tanmateix, com ja sabem, les GPU integrades d’Intel no han estat prou potents per executar títols populars com Fortnite i fins i tot CS: Anar a configuracions raonables, però més baixes. Per què i per què és tan lent durant tant de temps? Això es deu al maquinari que han estat utilitzant durant els últims cinc anys.

Una breu història dels iGPU Intel

Des del llançament de la primera sèrie de CPU de 14nm de Intel, Broadwell, el 2014, Intel ha estat utilitzant el mateix disseny bàsic de la GPU per a tots els productes de 14 milions, fins als productes actuals de la 10a generació Comet Lake. Obteniu el Broadwell Core i7-5500U d'Intel. Es va llançar amb l’Intel HD Graphics 5500, una GPU en capes GT2 amb 24 unitats d’execució d’Intel i una velocitat màxima de rellotge de 950 MHz. L’any següent, vam obtenir Skylake amb HD Graphics 520, un topall de 100 MHz dels mateixos 24 dissenys de les unitats d’execució.




Després ens movem amb el llac Kaby, la renovació del llac Kaby, el llac Whisky i ara el llac Comet. Tots ells fan servir alguns pronòstics d’HU d’Intel o GPU UHD 620, com podeu imaginar, hi ha 24 unitats d’execució. Per posar un exemple, el Whisky Lake Core i7-8565U té aquesta pista a 1150 MHz.




CPU de la sèrie Intel U del 2013 al 2019

Des de Broadwell el 2015 fins al Comet Lake el 2019, l’única millora d’Intel fins a GPU de classe 15W és un augment de la velocitat del rellotge de 200 MHz. Quatre anys i mig per a 200 MHz és un desenvolupament deficient, sobretot quan Intel va trobar una manera de potenciar els nuclis de CPU de dos a sis.




Però empitjora. Si es remunta a la quarta generació, Haswell, oferia 20 unitats executives a 1100MHz a 22nm. A la vista dels resultats GFLOPS d’aquests xips, Intel va oferir 352 GFLOPS potència informàtica GPU el 2013 i, a principis d’aquest any, obteníeu 442 GFLOP amb Whisky Lake. Aproximadament un 25% més de rendiment brut durant cinc anys i mig. Amb tan petites victòries, no és estrany que els sistemes ultraportàtils moderns no tinguin ni tan sols jocs casuals bàsics.

Intel va haver de fer alguna cosa del costat de la GPU, especialment AMD ofereix gràfics més potents amb Ryzen Mobile. Probablement esperaven sortir més aviat, però amb retards de 10 milions, van haver d'esperar fins a les peces de la desena generació de Ice Lake per llançar nous dissenys de GPU Gen11 que van aportar avantatges importants.

Iris Plus Graphics of Ice Lake

Ice Lake ofereix ara tres capes de GPU dividides en el nombre d'unitats d'execució. A la part superior, tenim gràfics G7 amb 64 ​​unitats d’execució, G4 amb 48 i G1 amb 31. G7 i G4 es denominen Iris Plus, una marca que Intel va utilitzar per a opcions de GPU més fortes en el passat, mentre que G1 prenia UHD.




La velocitat del rellotge és similar a la que Intel fa uns 900 i 1.100 MHz durant un temps. Però els grans beneficis de Gen11 són el nombre d’execucions que són 2,7 vegades superiors a les CPU de 14nm equivalents per als gràfics de gamma alta de G7. Fins i tot la capa bàsica de G1 és més ràpida gràcies a un augment del 33% de les unitats d’execució. Això suposa un gran salt a través del tauler.

Anteriorment oferíem un rendiment de càlcul ~ 442 GFLOPS sobre Whisky Lake. Tenim fins a 1.126 GFLOP en 64 unitats d’execució i 1.100 MHz de la GPU Gen11 de Ice Lake. Es tracta d’un enorme augment que fa que Intel anuncia amb orgull la primera solució gràfica integrada de 1 TFLOP.

CPU de la sèrie Intel U del 2013 al 2019

Per a les proves d'avui, farem algunes comparacions per a la GPU Gen11 de Ice Lake en la seva configuració totalment oberta al Core i7-1065G7. Gràcies al nostre portàtil de prova - Razer Blade Stealth Amb memòria LPDDR4X-3733 de doble canal de 16 GB, podem examinar el funcionament d'aquesta GPU en configuracions de 15W i 25W en càrregues de treball de jocs. També el comparem amb una gamma de GPU integrades i unitats discretes de GPU que podeu obtenir als ordinadors portàtils ultraportàtils.

Experiments de joc

En primer lloc, el nostre nou paquet gràfic integrat de 15W inclou Rocket League, un joc que es pot jugar en GPU com ara. A la versió 1080p nativa, on els detalls de la representació estan definits en "qualitat", aquesta ha de ser una configuració jugable. No obstant això, en les solucions més antigues d'Intel, la taxa de fotograma mitjana és de poc més de 30 FPS, i amb una taxa baixa de l'1% als anys vint, és molt difícil d'oferir. Aquest és un resultat força dolent, però tots sabem que el UHD 620 és lent, per la qual cosa no ens sorprèn.

Ice Lake només va augmentar lleugerament el seu rendiment a l'1% en la configuració de 15W, de manera que l'experiència no és la més suau, però el rendiment mitjà és un 52 per cent més gran. Tanmateix, aquest no és el rendiment de 2,5x a 3x que espereu de la diferència en el volum d'especificació en brut, i què passa?

La resposta és que el límit de potència de 15 W és massa estricte per executar la GPU a la seva freqüència màxima. Aquest no va ser un problema amb les CPU anteriors de 14 nm, podeu veure que el 10710U dóna un impuls de potència de 10 W, mentre que només un augment del 15% de les taxes de fotogrames mitjanes. Però amb Ice Lake veiem guanys del 38% en la configuració de 25W sobre 15W. Això fa que la versió de 25 W sigui més desitjable en jocs portàtils que 15W.

Quan es compara Ice Lake a 25W amb Comet Lake a 25W, és molt adequat per a Ice Lake. 1065G7 un 87% més ràpid, gran augment. Estem encantats que Intel hagi incorporat prou GPU als xips de la sèrie U, ja que veuen un augment del rendiment a 25W, ja que fa que la configuració de 25W sigui més atractiva i útil per als fabricants OEM. També és compatible amb el que veiem amb les GPU AMD i fins i tot amb les CPU d'Intel Lake Ice: més potència hauria de ser igual a un rendiment més.

Ryzen, només un Ryzen 5 2500U Disponible un sistema de prova de 25W, Ice Lake actua amb la mateixa marca. AMD té un Ryzen 7 3700U més fort al mercat.

El proper GTA V funciona a 1080p nadius en els paràmetres més baixos. Els avantatges que veiem aquí no són tan forts com la Rocket League, mostrem una millora del 44% en comparació amb 15W vs 15W, però és un resultat definitiu. La configuració de 25 W funciona millor, s’acosta al rendiment Ryzen 5 2500U i ofereix gairebé un 85 per cent més de rendiment que els iGPUs de 14nm.

Curiosament, en aquesta prova, la GPU MX250 de Nvidia és significativament més ràpida que els gràfics d’Intel Lake Ice a 25W. La configuració 1D12 més lenta del MX150 només és lleugerament més ràpida, però quan s’introdueix el MX250 a tota velocitat brilla amb gairebé el doble de rendiment. A la Lliga de coets, el MX250 també va ser més ràpid, però aquesta prova GTA V és un valor extrem que suporta significativament la silicona de Nvidia.

Els jocs d’estratègia com Civilization VI són excel·lents en un joc ultra portàtil. En aquest títol encara no s'han elaborat els gràfics integrats d'Intel per a la reproducció de 1080p. El Core i7-1065G7 destaca amb una línia lleugerament superior a la mitjana de 30 FPS en aquesta resolució durant els períodes punta del joc, però no es pot reproduir completament. A 15W, observem un 35% de millora respecte al llac Ice i el Comet Lake.

Com era d'esperar, a 25W, el xip té més marge per respirar i dóna millors resultats. Oferim fins a un 70 per cent de rendiment, però encara queda per darrere de la GPU i Ryzen Mobile de Nvidia MX250 discretes.

Counter-Strike: A 1080p amb la configuració més baixa, Global Offensive no es reproduïa en les solucions anteriors d'Intel, però, amb aquests ajustaments, el rendiment normalment era a mitjans dels anys 40, cosa que ni tan sols era bona per a la competició amateur. Ice Lake millora significativament aconseguint un 76% més de rendiment a 15W i més del doble de rendiment a 25W.

Aquest és també un encapçalament on el Intel i7-1065G7 d’Intel és més ràpid que el Core i5-10210U emparellat amb la GPU MX250. Necessitareu una configuració de 25W per combatre aquest aparellament de GPU separat, però Intel està guanyant de forma sòlida aquí.

Gears 5 és un punt de referència molt intens i a prova de futur, ja que treballem amb configuracions moderades a 1080p. Ice Lake és significativament més ràpid que les GPU integrades de la generació anterior, ja que es disminueixen molts colls d'ampolla i la GPU no pateix sota el pes dels requisits. Amb fins a 15 FPS en oferta, aquesta no és una configuració que realment fareu servir, però no deixa de ser una millora.

També veiem una cadència de rendiment força normalitzada. Sota la classe de rendiment "raonable" hi ha el 15W Core i7-1065G7. Un pas d’això és la configuració Ryzen 5 2500U 25W i un altre pas és el iW i7-1065G7 de 25W. Per sobre de tot això, Nvidia té MX250 i hi ha un augment del ~ 30% d'aquest rendiment.

Aquesta jerarquia és raonablement consistent entre els jocs que hem provat fins ara. La ubicació de Ryzen Mobile fluctua una mica i vam veure que el MX250 pot ser més lent en CS: GO, però, en termes generals, de com s’ordenen les coses en jocs i càrregues de treball sintètiques, com l’espai espia 3DMark.

Amb un rendiment molt significatiu que qualsevol d’aquestes parts, el nou GeForce GTX 1650 Max-Q de Nvidia es pot trobar en dispositius ultraportàtils de 13 polzades com Razer Blade Stealth. Dels resultats de Gears 5, podeu veure que el GTX 1650 Max-Q fa que els paràmetres intermedis siguin força jugables a 1080p a Gears 5 i que la GPU integrada de Ice Lake ofereix més del doble del rendiment ofert a 25W. Mentre que Intel es dedica a reduir els seus iGPUs, Nvidia treballa amb noves opcions discretes que donen un pas més enllà en factors de forma ultraportàtils.

A partir d’aquests cinc criteris, comencem a fer-nos una idea típica de com s’acumula Ice Lake. Excepte la majoria de situacions limitades a la GPU, 64 configuracions d’execució són aproximadament un 50% més ràpides que les generacions anteriors amb 24 unitats d’execució en comparació amb 15 temps d’execució. Quan això es multiplica per 25 W, els beneficis són majors i es millora més del 80% respecte a l’equivalent a 14nm.

Rendiment jugable o no?

Atès que la generació anterior de gràfics integrats és dolorosament lenta, això planteja la pregunta: Aquests beneficis poden reproduir títols moderns en gràfics integrats? Per respondre a això, haurem de mirar més temes.

Dels partits provats fins ara, Rocket League i CS: Go es poden jugar còmodament en 1080p nadius amb la configuració més baixa. Podem dir que Civilization VI també és jugable, GTA V es troba a la frontera. A la configuració mitjana, Gear 5 és suau.

Remuntant tot a les opcions més baixes i establint una escala de resolució de 900p a Gears 5, el joc encara no va poder aconseguir 30 FPS consistents durant el benchmarking i, en realitat, es va situar en un 72% per mantenir aquest requisit mínim. 1080p Sembla absolutament espantós, per la qual cosa direm que el joc no es pot jugar a Ice Lake.

Altres jocs de triple A moderns que vam provar també van mostrar una cosa similar (configuració de 25 W). L’ombra de l’ombre de la tomba s’havia de fer en els paràmetres més baixos per assolir els 30 FPS i era desagradable. Resident Evil 2 és un joc que funciona molt bé en bones GPU discretes, però que no es pot reproduir completament amb gràfics integrats. A la configuració baixa i amb una experiència pixelada, encara no podríem arribar als 30 FPS.

La divisió 2 és un bon joc, però malauradament no funciona bé en els gràfics integrats. Classificarem la F1 2019 com jugable a la frontera. A 900p en la configuració de 25W o a 720p a la versió 15W, he pogut superar els 30 FPS mitjançant la configuració més baixa. L’ideal seria que voldríeu 60 FPS en un joc així, però calculem que obtindreu més de 30 FPS en gràfics integrats. Outer Wilds també baixava per sota dels 30 FPS i el joc realment se sentia lent.

Tot i això, hem determinat amb seguretat que els títols gràficament densos no es poden reproduir generalment en gràfics integrats. Què passa amb els jocs competitius populars i sovint menys intensius en GPU?

Rainbow Six Siege és una bossa mixta. A 15W, amb prou feines vam arribar a 30 FPS fent servir ajustaments baixos a 720p. A la resolució de renderització 25W i 900p, obteníem uns 40 FPS en comparació, de manera que es pot reproduir a aquest límit i potser es pot ajustar més resolució amb més reducció.

Apex Legends no es pot reproduir directament, la tartamudesa és terrible.

Tot i així, hi ha millors notícies per Fortnite. En una versió 1080p nativa amb els paràmetres més baixos i l’interval de visions de distància, la configuració de 25 W fa que 45 a 55 FPS siguin prou còmodes i es vegi bé. Aquesta no és la millor experiència, però si voleu saltar a un partit Fortnite del vostre dispositiu ultraportàtil, podem dir que tot va bé.

Les coses resulten una mica sospitoses a 15W. És una experiència nativa de 1080p de 30 FPS a la configuració més baixa. Amb una resolució del 80 per cent, vam poder executar el joc entre 35 i 40 FPS.

Finalment, tenim Overwatch. Aquest és un dels millors jocs per a gràfics integrats de 40 a 60 FPS en configuració de 25 W a 1080p nadius amb la configuració més baixa.

Resultat

A partir dels aspectes positius, Ice Lake proporciona sens dubte un augment significatiu del rendiment respecte a l’última generació de solucions gràfiques integrades d’Intel, que es tradueixen en prestacions de joc molt millors. El 50% de millora de 15W i el 80% de millora de 25W no és res de sobresortir, donat el poc que hem guanyat en els últims sis anys. Afegir més unitats d’execució a la barreja va ser l’opció correcta.

Això fa que el nivell del G7 Lake Lake sigui adequat per a jugar a jocs populars i competitius populars on les GPU integrades de generació anterior lluiten per oferir un rendiment acceptable. Jocs com Rocket League, Overwatch, CS Go i Fortnite es poden jugar en aquesta GPU en configuracions de 15W o 25W.

Si bé els jocs anteriors de fa més de cinc anys també es poden jugar a Ice Lake que les anteriors CPU Intel, els jocs que creiem que són excel·lents per a jocs de portàtils com Civilization VI s’han tornat a jugar amb la nova GPU Gen11. De vegades és possible que necessiteu una configuració de 25W per obtenir una bona experiència en aquests títols, però almenys quan els fabricants OEM opten per habilitar el mode 25W, ara millorem el rendiment de la GPU.

Aquesta és una gran notícia per a aquells que vulguin jugar a ordinadors portàtils ultraportàtils en moviment amb un joc lleuger. No es tracta d’una actuació que tremola el món, sinó que es tracta d’un joc a ajustaments baixos i d’algunes escales de resolució, però creiem que això és acceptable per a sistemes prims i lleugers. També vol dir que definitivament no necessiteu una GPU per a jocs que abans es requeria en els ordinadors portàtils Intel. Els OEM ara poden triar una solució semi-bona d'un sol xip en aquest terreny.

Però també hi ha zones menys impressionants. Ice Lake actua similar al Ryzen Mobile d’AMD: Nucli i7-1065G7 Una mica més ràpid que les AMD Ryzen 5 2500U. Això vol dir que el Llac Gelat realment no mou l’agulla sobre el que és possible en un disseny d’un sol xip. Si voleu aquest rendiment sense una GPU separada, l’opció prové d’AMD des que l’alliberament de les APU Ryzen - Core i7-1065G7 serà més ràpid en les tasques que requereixen CPU.

Un problema més gran per a Ice Lake és que Nvidia no és una opció desafiante contra les GPU discretes de baixa potència. En la configuració estàndard de Nvidia, el MX250 és un pas per sobre del 25W Core i7-1065G7 per a jocs, fins i tot si es combina amb una CPU de 15W. Tenint en compte que la majoria de jocs de triple A encara no es poden jugar en un MX250, no proporciona un nivell de rendiment força diferent, però els títols com hem dit Fortnite i Overwatch funcionen millor.

Tenir un MX250 al costat de la CPU de la sèrie 15W U és probable que consumeixi més energia. Però el que importa per a un ordinador portàtil no és TDPs o consum d'energia bruta, és el que és possible en un determinat factor, tenint en compte que la majoria de tasques que requereixen un gran rendiment com el joc són executades (o almenys, necessàries) per connectar-les al carregador. L’objectiu final és aconseguir una cosa super portàtil i també ser super fort quan calgui.

Si ens fixem en el mercat de productes ultraportàtils de 13 polzades en aquests dies, hi ha moltes opcions amb un MX250 que desafia tant el preu com la portabilitat als sistemes de Ice Lake pur, alhora que proporcionen un rendiment superior. Això va ser rar fa uns anys, però el 2019, els fabricants integren fàcilment les GPU de la sèrie MX sense renunciar al factor.

També s’integren els ultraportàtils més ràpids GTX 1650 de Nvidia Max-Q. L’últim Razer Blade Stealth és un excel·lent exemple: encara és un ordinador portàtil súper portàtil, però està bé afegir 35W a una GPU independent. El resultat és almenys el doble del rendiment de joc de la configuració de 25W Ice Lake amb gràfics G7 d'Intel. Perjudicat, també és una opció més cara.

Normalment, no ens molestaria en afirmar que les GPU discretes són més ràpides. Això és obvi. Tanmateix, la desena generació d'Intel és un lloc interessant on tant el llac Ice com el Comet Lake es troben al mercat. El punt de venda complet de Ice Lake és la GPU més ràpida, però no és prou ràpid per convertir-la en una bona opció en una CPU Comet Lake de 14 nuclis de sis nuclis, combinada amb una GPU discreta de baixa potència. Aquest tipus de configuració ofereix una millor productivitat i un millor rendiment gràfic i ni tan sols requereix una nova arquitectura o node de producció. Tots els factors dirigits pel llac de gel també són possibles.

Això no vol dir que Ice Lake tingui sentit. Els OEM que no tinguin suficient pressupost, tèrmic o energia elèctrica per allotjar tant CPU de la sèrie U com GPU separades obtindran el millor rendiment gràfic de Ice Lake mentre es compra una CPU capaç.

A mesura que Intel vagi avançant amb dissenys de 10 milions, sospitem que es alleuran la majoria d’aquests problemes que veiem a la línia de productes de la desena generació. Si bé un futur de 15 W de sis o més nuclis futurs amb gràfics Xe acabarà amb la vida de 14nm, espero que competirà amb les properes APU Ryzen i la sèrie MX eliminarà la necessitat de gràfics discrets. Esperem que passi, l'execució depèn d'Intel.

Dreceres de compres
  • Razer Blade Stealth Amazon
  • Quaderns Core i7-1065G7 Amazon
  • Quaderns Max-Q Nvidia GTX 1650 Amazon
  • Portàtils AMD Ryzen 7 3700U Amazon
  • Quaderns Core i5-10210U Amazon
  • Quaderns Core i7-10710U Amazon
  • Quaderns bàsics i7-8565U Amazon