Com vam prometre el nostre primer dia Radeon RX 5500 XT revisióAvui estem examinant la versió de 4 GB per veure el seu rendiment i, el que és més important, com es compara no només amb els models de 8 GB, sinó també amb altres targetes gràfiques que competeixen en el mateix rang de preus que el RX 580. Tenim el Sapphire Pulse RX 5500 XT 4G i el Pulse RX 5500 XT 8G, que vénen en belles caixes petites.

El millor de l’ús d’aquestes targetes per a una prova de 4 GB a 8 GB és que són iguals, tret de la capacitat de memòria, de manera que no es tenen en compte altres factors com la qualitat més fresca o la velocitat de rellotge que poden afectar els resultats. .

Safir Darbe 5500 XT'ler Les targetes de gamma alta, que es venen al voltant de 10 dòlars per sobre de PVP, són un augment raonable ja que són overclockades de fàbrica, tenen un dissipador de calor ben dissenyat amb una placa posterior d’alumini excel·lent i fins i tot inclouen una BIOS doble. També són targetes de doble ranura relativament compactes que només tenen una longitud de 233 mm.

El sistema de prova utilitzat inclou el següent: Core i9-9900K Rellotge a 5 GHz amb memòria DDR4-3400 de 16 GB. Igual que la nostra revisió anterior, tenim 12 jocs provats a resolucions de 1080p i 1440p mitjançant ajustaments predeterminats o configuracions de qualitat mitjana i alta, així que donem una ullada als resultats.

experiments

El primer és Shadow of the Tomb Raider i aquí el 4GB 5500 XT era un 10% més lent que la versió de 8GB a jutjar per la freqüència de fotogrames mitjana i això és, RX 580 i un 6% més lent RX 590. També va ser igual GTX 1650 Super2 fps més de mitjana per només un augment del rendiment del 3%.



Augmentar la resolució a 1440p no canvia molt. La versió de 4 GB va ser un 11% més lenta aquesta vegada i una vegada al mateix nivell que la RX 580 i lleugerament per davant de la GTX 1650 Super.



La caiguda del rendiment de la versió de 4 GB d’Assassin’s Creed Odyssey a 1080p és força menor, tenint en compte que el rendiment és comparable al GTX 1650 Super.

Curiosament, el pas a 1440p veu un descens significatiu en el rendiment de la 4GB 5500 XT, i això és interessant perquè el 1650 Super sembla que no pateix gaire dolor. Com a resultat, el 4GB 5500 XT va ser un 12% més lent que el 1650 Super. Bàsicament, busqueu el nivell de rendiment del RX 570 en aquestes condicions.

En un futur pròxim haurem d’actualitzar la prova de Red Dead Redemption 2 per a aquestes GPU de classe baixa amb paràmetres de qualitat mitjana i baixa, la quantitat alta per a aquesta classe de GPU és massa. A 1080p, el 4GB 5500 XT veu un augment del rendiment del 9%, cosa que no és fantàstic i el fa un 9% més lent que el 1650 Super.

Tot i que el 4GB 5500 XT també té un èxit a 1440p, creiem que el coll d’ampolla de major rendiment són les mateixes GPU, és a dir, les GPU s’ofeguen abans que la capacitat VRAM esdevingui un problema greu.

Actualitzant a World of Tanks, aquest joc assigna només 3 GB de VRAM a 1440p mitjançant la versió client HD i la màxima configuració de qualitat del joc. A 1080p no veiem cap diferència entre les versions de 4 GB i 8 GB del 5500 XT.

La mateixa història a 1440p, només hi ha assignada fins a 3 GB de memòria, tant les versions de 4 GB com les de 8 GB ofereixen el mateix nivell de rendiment.

El 5500 XT de 4 GB cau uns quants fotogrames en comparació amb el model de 8 GB de Far Cry New Dawn, però el rendiment general a 1080p amb el segon preajust predeterminat continua sent molt bo.

El mateix es veu a 1440p. Estem utilitzant el segon valor predefinit de més qualitat i, tot i que el 4GB 5500 XT encara té una mitjana de poc més de 60 fps.

No estem jugant a Rainbow Six Siege amb la configuració de qualitat visual més alta, sinó el segon preajustat de qualitat amb una escala de renderització manual establerta al 100%. Això va suposar que els models 5500 XT de 4 i 8 GB proporcionessin una mitjana de 128 fps a 1080p.

Fins i tot a 1440p veiem la mateixa velocitat de fotogrames mitjana. No obstant això, el baix rendiment de l'1% que va caure junt amb el model de 4 GB i, tot i que encara era molt reproduïble, aquesta versió reduïda no va ser globalment fluida.

Ara tenim Star Wars Jedi: Fallen Order i no veiem cap diferència en el rendiment entre les versions de 4 GB i 8 GB del 5500 XT a 1080p mitjançant la configuració predeterminada d’alta qualitat, que és un pas per sota de la configuració màxima “Ultra”.

Observem el mateix rendiment a 1440p. En aquest joc, la Radeon 5500 XT donava bàsicament el mateix nivell de rendiment que el 1650 Super o fins i tot el GTX 1060 de 3 GB.

A Battlefield V, el 5500 XT de 4 GB va poder mantenir-se al dia amb la versió de 8 GB a 1080p, ambdues amb una mitjana de 83 fps, que és essencialment el mateix rendiment que obtindreu del RX 580.

Tanmateix, la història canvia a 1440 p, on el 440 5500 XT té problemes i el percentatge de fotogrames mitjà cau un 11%. Això significa que el 5500 XT ara només es pot emparellar amb el 1650 Super i el RX 570.

Call of Duty: Modern Warfare té gana de memòria fins i tot a 1080p, però estem fent servir la configuració de màxima qualitat possible. El 5500 XT de 4 GB va fer una mitjana de 96 fps impressionant, però va quedar un 15% per darrere de la versió de 8 GB, així com la GTX 1650 Super de Nvidia.

La caiguda a 1440p també va ser dràstica. Aquí la versió de 4 GB era un 17% més lenta i, de nou, la 4GB 1650 Super no va patir el mateix destí interessant. Un cop més, esteu veient el rendiment semblant al RX 570 amb el 4GB 5500 XT d’aquest títol.

Provant amb Metro Exodus mitjançant paràmetres de qualitat Ultra, el 5500 XT de 4 GB coincideix amb la versió de 8 GB i el RX 580 de 8 GB i veiem el mateix a 1440p i aquesta vegada el 4 GB 5500 XT, el GTX 1650 Super produeix un 20% més de fotogrames de mitjana .

La F1 2019 no requereix molta memòria i, en conseqüència, les versions de 4 i 8 GB del 5500 XT ofereixen el mateix rendiment a 1080p. El mateix a 1440 p, el mateix rendiment que obtindríeu de la RX 580, on el 4 GB 5500 XT és bo per a una mitjana de 86 fps.

Finalment, hi ha Gears 5, on no veiem diferències de rendiment entre les versions de 4 i 8 GB del 5500 XT. A 1440p, tots dos models emeten 48 fps, el mateix nivell de rendiment que ofereixen el RX 580 i el GTX 1650 Super.

resum del rendiment

Veient una dotzena de jocs provats a 1080p i 1440p, és hora de trencar totes aquestes dades. Comencem mirant el rendiment mitjà d’aquests 12 títols. Aquests gràfics no expliquen la imatge completa, però farem una ullada ràpida ...

Observar aquests resultats pot ser enganyós, ja que no mostren quan i com podríeu tenir problemes amb el buffer VRAM de 4 GB més limitat. Però, en general, a l’hora de considerar tots els jocs, el 5500 XT de 4 GB només era un ~ 3,5% més lent que la versió de 8 GB i estava al mateix nivell que el RX 580 i el GTX 1650 Super.

Veiem una història similar a 1440p, aquesta vegada el 4GB 5500 XT era de mitjana un 5% més lent que el model de 8GB, novament emparellat amb el RX 580 i el GTX 1650 Super.

Prenent les mitjanes de les dades de 1080p, veiem que el 4GB 5500 XT pot coincidir amb el cost per fotograma del RX 580, de manera que obtindreu la meitat del VRAM per obtenir un producte més eficient i ho discutirem en un moment.

De moment, el paquet ve amb el GeForce GTX 1650 Super un 5% més barat per fotograma, una reducció marginal de ~ 10 $ en PVP.

Però si ens fixem en un títol com Battlefield V, les coses empitjoren per al RX 5500. Aquí fem servir dades de 1440p perquè és una situació en què la capacitat de 4 GB de VRAM comença a afectar significativament el rendiment, cosa que sens dubte veureu durant el proper o dos anys més.

On es pot veure la diferència entre 4 GB i 8 GB de memòria, el Radeon RX 580 és molt millor en termes de valor i el RX 570 és d’una altra classe i ofereix el mateix rendiment que el 4 GB 5500 XT amb un descompte del 24% per fotograma. Aquest és el gràfic més impressionant que hem revisat en avaluar el valor del 5500 XT.

Per acabar, hi ha diversos gràfics RX 5500 XT de 4 GB i 8 GB que mostren els marges per joc. Aquí podeu veure que el model de 4 GB va lluitar a Call of Duty Modern Warfare, Shadow of the Tomb Raider i Red Dead Redemption 2, mentre que vam veure baixades de rendiment menors a Far Cry New Dawn, Assassin's Creed Odyssey i Metro Exodus. en aquests títols és tan petit que no val la pena parlar-ne.

Si ens fixem en el baix rendiment de l’1%, sovint veiem marges similars, però la versió de 4 GB ha tingut més dificultats a Assassin’s Creed Odyssey.

A 1440 p, no veiem cap diferència entre els models de 4 GB i 8 GB per a la meitat dels jocs provats, almenys quan es compara el rendiment mitjà de la freqüència de fotogrames. La baixada de rendiment a Call of Duty va ser enorme, també estem veient alguna caiguda a Assassin's Creed i baixades de rendiment de dos dígits a Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider.

1440p Un 1% de dades baixes és el gràfic millor descrit per al rendiment futur. Veiem poc o cap impacte a la meitat dels jocs provats, però a l’altra meitat s’observen èxits de dos dígits per framerate, amb tres títols que cauen més del 15%.

Eficiència energètica o més VRAM?

L’arribada tardana d’AMD amb ofertes principals de Navi podria estar relacionada amb un problema de subministrament de 7 nm. No estan en condicions de vendre en quantitats prou grans com per justificar ser competitius en preus. Tal com està ara, el GeForce GTX 1650 Super és una compra més atractiva en comparació amb el 5500 XT de 4 GB. En general, esteu mirant el mateix nivell de rendiment amb un descompte molt petit. Veient la nostra petita mostra de jocs de referència, el rendiment de la GTX 1650 Super semblava més consistent, sense cap èxit de rendiment més gran en jocs com Battlefield V i Call of Duty Modern Warfare a causa del més limitat buffer de memòria de 4 GB.

Si busqueu una targeta gràfica econòmica eficient, GTX 1650 Super Sembla el camí a seguir. Tanmateix, en una enquesta recent, vam preguntar-nos què preferien els jugadors: eficiència energètica o capacitat VRAM i, com sospitàvem, un nombre aclaparador de vosaltres va triar la vostra capacitat de memòria preferida.

En aquest cas, gastar menys de 200 dòlars en la vostra targeta gràfica pot no estar interessat en el 4 GB 5500 XT a 170 dòlars o el 4 GB GTX 1650 Super a 160 dòlars, de vegades podeu comprar el 8 GB RX 580 per 170 dòlars. 150 dòlars. El vell Radeon utilitza molt més poder, però a qui li importa? - no ho faríem - i sembla que una bona part d'ells estaria d'acord.

Val a dir que el consum d’energia inactiva és aproximadament el mateix, de manera que, tot i que el RX 580 té el potencial de funcionar més alt i més calent mentre es juga, tenir més espai amb memòria sembla més important per a molts. Això és el que farem per la mateixa quantitat de diners que aquestes noves GPU de 4 GB, sempre que pugueu comprar la targeta gràfica RX 580 de 8 GB amb un descompte durant més de 2 anys. Si AMD hagués tingut un preu de 8 GB 5500 XT a més de 170 dòlars i el model de 4 GB d’uns 140 dòlars, creiem que serien opcions viables, però sembla poc probable donades les limitacions actuals de subministrament.

Comparació VRAM de 4 GB i 8 GB

Abans d’acabar, parlem una mica més sobre els búfers de memòria de 4 GB i 8 GB ...

Hi ha molta discussió sobre això. Tot i que molts argumenten que el 4 GB no són suficients i que les targetes gràfiques no s’haurien de vendre amb una capacitat de memòria tan limitada el 2019, altres argumenten que els 8 GB encara són excessius per als jocs de 1080p. Al nostre parer, cap dels dos és correcte o incorrecte, només depèn sobretot del que teniu previst jugar i de com teniu previst jugar.

Ara, estem d'acord que 200 dòlars són molt importants per a una GPU petita amb un bus de memòria ampla de 128 bits a finals del 2019, independentment de la capacitat de memòria, de manera que segur que no intentem justificar els preus RX 5500 XT o GTX 1650 Super, només quant VRAM dius que necessites.

Per exemple, si sou un jugador competitiu com jo a qui no li importa una experiència impressionant d’un sol jugador amb gràfics magnífics, la capacitat de VRAM no importa. Per exemple, quan toco Camp de batalla V, les textures i molts altres paràmetres de qualitat no s’aconsegueixen fins a ultra, sinó que gairebé tots estan establerts a mínims, cosa que fa que l’ús de VRAM baixi d’uns 5 GB a només 3 GB i, francament, el joc encara té bon aspecte.

... Per a algú que vulgui jugar a Fortnite, gastar més diners per assegurar una targeta amb més VRAM és només una pèrdua de diners.

El mateix per a altres jocs que he jugat com Fortnite, Apex Legends i StarCraft II, tots aquests jocs es juguen majoritàriament amb paràmetres de baixa qualitat, cosa que fa que sigui més fàcil detectar enemics i eliminar efectes distractors. Tampoc estic sol aquí, la majoria dels jugadors juguen a jocs esportius i competitius, fins i tot aquells que volen començar així.

En altres paraules, per a algú que vulgui jugar Fortnite, gastar més diners per assegurar una targeta amb més VRAM és només una pèrdua de diners.

Però si no us apassionen els títols d’esports i Assassin’s Creed Odyssey i Shadow of the Tomb Raider Per les seves impressionants visuals i modes d'història, és més important assegurar-se que tingui una targeta gràfica amb espai lliure al departament de VRAM i probablement val la pena pagar una prima prima.

Si sou aquest tipus de jugadors, voldreu evitar models de 4 GB com la plaga, sobretot tenint en compte la pròxima plaga. Xbox Serisi X Tindrà 16 GB de memòria GDDR6 amb 13 GB accessible per a jocs. Espereu que els jocs de nova generació facin un gran salt endavant en l’ús de la memòria.

Si sou un jugador que gaudeix del mode per a un jugador i de visuals impressionants, voldreu evitar els models de 4 GB semblants a la plaga, sobretot tenint en compte que la propera Xbox Series X tindrà 16 GB de memòria GDDR6 amb 13 GB accessibles als jocs. Espereu que els jocs de nova generació facin un gran salt endavant en l’ús de la memòria.

Amb tot això, ens agradaria destacar que: no té prou VRAM no és la calamitat que alguns han arribat. Tenir un processador de doble nucli i jugar a un joc de quatre nuclis o millor no està a prop, esteu tan avorrit en aquest escenari i, per més que baixeu la configuració de qualitat, ho passareu malament.

Amb VRAM limitat, tot el que heu de fer és reduir la configuració de qualitat de la textura. És clar, és possible que el joc no sembli tan bo, però encara es podrà jugar i tot el que pugueu esperar és en un escenari de "fer-ho vosaltres mateixos". També dependrà del joc de com es manegi un títol VRAM insuficient. Alguns es converteixen en presentacions de diapositives fins que reduïu l’ús de memòria, d’altres ni tan sols us permeten utilitzar configuracions de més qualitat (Red Dead Redemption 2) i alguns reduiran o eliminaran automàticament les textures, provocant sovint un embolic borrós.

No és dolent oferir una opció més assequible i amb menys memòria per als jugadors ocasionals o competitius, ara no voleu pagar prop de 200 dòlars per una opció de retall. Com hem dit abans, 4 GB 5500 XT Veniu per 140 dòlars, seria un acord força sòlid, però tal com estan les coses avui, RX 580 de 8 GB, Fi de la història.

Dreceres de compres:
  • AMD Radeon RX 580 activat Amazon
  • AMD Radeon RX 590 activat Amazon
  • AMD Radeon RX 5500 XT activat Amazon
  • GeForce GTX 1650 Super encès Amazon
  • GeForce GTX 1660 Super activat Amazon
  • GeForce GTX 1660 Ti activat Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super activat Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 XT activat Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 activat Amazon
  • GeForce RTX 2070 Super activat Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 activat Amazon