Com vam prometre el nostre primer dia Radeon RX 5500 XT revisióEstem mirant la versió de 4 GB per veure com funciona avui dia i, el que és més important, no només comparar-nos amb models de 8 GB, sinó també altres targetes gràfiques que competeixen en el mateix rang de preus que el RX 580. Tenim el Sapphire Pulse RX 5500 XT 4G i el Pulse RX 5500 XT 8G, tots dos en petites petites caixes.

El més important d’utilitzar aquestes targetes per a una prova de 4 GB a 8 GB és que són iguals fora de la capacitat de memòria, de manera que no es tenen en compte altres factors com la qualitat més fresca o la velocitat d’execució que poden afectar els resultats. .

Safir Darbe 5500 XT'ler Targetes de gamma alta que venen al voltant d’uns 10 dòlars mitjançant MSRP, overclocking de fàbrica, un marcatge raonable que tenen un refrigerador ben dissenyat amb una placa posterior d’alumini excel·lent i fins i tot doble BIOS. També són targetes de doble ranura relativament compactes que només tenen una longitud de 233 mm.

El sistema de prova utilitzat inclou: Nucli i9-9900K Rellotge a 5 GHz amb 16 GB de memòria DDR4-3400. Igual que la nostra ressenya anterior, tenim 12 jocs tots provats en resolucions de 1080p i 1440p amb presets o configuracions de mitjana i alta qualitat, per tant, mirem els resultats.




experiments

Primer hi ha Shadow of Tomb Raider, i aquí el 4GB 5500 XT era un 10% més lent que la versió de 8 GB, tenint en compte la taxa de fotograma mitjana, i es tracta, RX 580 i un 6% més lent RX 590. També era igual GTX 1650 Superde mitjana 2 fps més per a un augment de rendiment de només un 3%.




Augmentar la resolució a 1440p no canvia gaire. La versió de 4 GB ha estat un 11% més lenta aquesta vegada i torna a ser igual a la RX 580 i una mica per davant del GTX 1650 Super.







La baixada de rendiment de la versió de 4 GB d'Assassin's Creed Odyssey a 1080p és molt baixa, també va assenyalar que aquest rendiment és comparable al GTX 1650 Super.




Curiosament, la transició cap a 1440p té un descens significatiu del rendiment dels 4GB 5500 XT, i això és interessant, ja que el Super 1650 sembla que gairebé no té dolor. Com a resultat, el 4GB 5500 XT era un 12% més lent que el 1650 Super. Bàsicament, esteu considerant el nivell de rendiment RX 570 en aquestes condicions.




En un futur pròxim, haurem d’actualitzar la prova Red Dead Redemption 2 per a aquestes GPU de subclasse amb configuració de qualitat mitjana i baixa, massa per a aquesta classe de GPU. A 1080p, el 4GB 5500 XT té un augment del rendiment del 9%, cosa que no és fantàstica, cosa que el fa un 9% més lent que el 1650 Super.

Tot i que el 4GB 5500 XT també obté un èxit a 1440p, pensem que el coll d’ampolla de major rendiment aquí són les pròpies GPU, és a dir, les GPU s’ofeguen abans que la capacitat VRAM esdevingui un problema greu.

En canviar a World of Tanks, aquest joc només assigna 3 GB VRAM a 1440p mitjançant la versió del client HD i la màxima configuració de qualitat del joc. No veiem cap diferència entre les versions de 4 GB i 8 GB de la 5500 XT a 1080p.

La mateixa història de 1440p, només es destinen fins a 3 GB de memòria, tant les versions de 4 GB com les de 8 GB ofereixen el mateix nivell de rendiment.

El 4GB 5500 XT baixa uns fotogrames en comparació amb el model de 8 GB a Far Cry New Dawn, però el rendiment global a 1080p, que utilitza la segona configuració més alta, encara és bo.

El mateix passa a les 1440p. Utilitzem el segon valor preestablert de qualitat, i tot i que els 4GB 5500 XT encara tenen una mitjana de poc més de 60 fps.

No estem jugant al Rainbow Six Siege amb la configuració de màxima qualitat visual, sinó la segona configuració preestablerta amb una escala de renderització manual ajustada al 100%. Això va veure que els models de 4 i 8 GB de 5500 XT proporcionaven una mitjana de 128 fps a 1080p.

Fins i tot a 1440p, observem la mateixa velocitat de fotograma mitjana. Tot i això, tot i que l'1% de baix rendiment i encara molt jugable va disminuir amb el model de 4 GB, aquesta versió reduïda no va ser generalment bona.

Ara tenim el Star Wars Jedi: Fallen Order i no veiem cap diferència en el rendiment entre les versions de 4 GB i 8 GB de la 5500 XT a 1080p mitjançant la configuració predefinida d'alta qualitat que es troba un pas per sota del paràmetre "Ultra" màxim.

Observem la mateixa actuació al rendiment de 1440p. En aquest joc, el Radeon 5500 XT bàsicament va donar el mateix nivell de rendiment que el 1650 Super i fins i tot el 3GB GTX 1060.

A Battlefield V, el 4GB 5500 XT va poder mantenir-se al dia amb la versió de 8 GB a 1080p i tots dos van proporcionar una mitjana de 83 fps, que és essencialment el mateix rendiment que obteniu del RX 580.

Tanmateix, la història canvia a 1440p, on el 440 5500 XT lluita i la taxa de fotograma mitjana disminueix un 11%. Això significa que el 5500 XT només pot coincidir amb el 1650 Super i el RX 570.

Call of Duty: Modern Warfare està obert a la memòria fins i tot a 1080p, però utilitzem la configuració de la màxima qualitat possible. El 4GB 5500 XT tenia una mitjana impressionant de 96 fps, però es trobava darrere de la versió de 8 GB, així com el 15% del GTX 1650 Super de Nvidia.

El descens a 1440p també va ser dur. Aquí la versió de 4 GB era un 17% més lenta i de nou la 4GB 1650 Super no va tenir el mateix destí interessant. Un cop més, estàs buscant el rendiment similar al RX 570 amb el 4GB 5500 XT d’aquest títol.

Provant amb Metro Exodus utilitzant paràmetres d’alta qualitat, el 4GB 5500 XT coincideix amb la versió de 8 GB i la 8GB RX 580 i veiem el mateix a 1440p, aquest cop produint 4GB 5500 XT, GTX 1650 Super, de mitjana ~ 20% més fotogrames.

El F1 2019 no és molt intensiu en memòria i, per tant, les versions 4 i 8 GB del 5500 XT van assolir el mateix rendiment a 1080p. La mateixa situació a 1440p, el mateix rendiment que obtindreu amb el RX 580, on el 4GB 5500 XT és bo per a una mitjana de 86 fps.

Finalment, hi ha Gears 5, on no veiem una diferència de rendiment entre les versions de 4 i 8 GB del 5500 XT. A 1440p, tots dos models emeten 48 fps, el mateix nivell de rendiment que ofereix la RX 580 i la GTX 1650 Super.

resum de rendiment

Veure una desena de jocs provats a 1080p i 1440p, és hora de desglossar totes aquestes dades. Comencem per mirar el rendiment mitjà d’aquests 12 títols. Aquests gràfics no descriuen tota la imatge, però farem una ullada ràpida ...

Tenint en compte aquests resultats, pot resultar enganyós, ja que no mostra quan i com podríeu tenir problemes amb el buffer més limitat de 4 GB VRAM. Tot i això, en general, quan es consideren tots els jocs, el 4GB 5500 XT era només ~ 3,5% més lent que la versió de 8 GB i era igual al RX 580 i el GTX 1650 Super.

Veiem una història similar a la 1440p, aquesta vegada el 4GB 5500 XT era de mitjana un 5% més lent que el model de 8 GB i tornava a coincidir amb el RX 580 i el GTX 1650 Super.

Si prenem les mitjanes en les dades de 1080p, veiem que el 4GB 5500 XT pot permetre el cost per fotograma de la RX 580, de manera que obtindrà la meitat del VRAM per a un producte més eficient i ho parlarem aviat.

De moment, el paquet és un 5% més barat per fotograma que el GeForce GTX 1650 Super, procedent del descompte marginal ~ 10 dòlars en MSRP.

Però si mirem un títol únic com Battlefield V, les coses empitjoren encara per al RX 5500. Aquí utilitzem dades de 1440p, ja que es tracta d’una situació en què la capacitat VRAM de 4 GB ha començat a afectar significativament el rendiment, cosa que sens dubte veuràs l’any vinent o dos més.

Quan es pot veure la diferència entre 4 GB i 8 GB de memòria, el Radeon RX 580 és millor en termes de valor, i el RX 570 es troba en una altra classe i ofereix el mateix rendiment que el 4GB 5500 XT amb un 24% de descompte per fotograma. Aquest és el gràfic més impressionant que hem revisat fins ara a l’hora d’avaluar el valor de la 5500 XT.

Completar els treballs hi ha diversos gràfics RX 5500 XT de 4 GB i 8 GB que mostren marges de manera base. Aquí podeu veure el model de 4 GB que lluita en Call of Duty Modern Warfare, Shadow of the Tomb Raider i Red Dead Redemption 2, veient petites caigudes de rendiment a Far Cry New Dawn, Assassin's Creed Odyssey i Metro Exodus. aquests títols són tan petits que realment no val la pena parlar-ne.

Si ens fixem en un 1% de baix rendiment, sovint veiem marges similars, però la versió de 4 GB va tenir moments més difícils a Assassin's Creed Odyssey.

A 1440p, no veiem cap diferència en comparar el rendiment de velocitat de fotograma mitjana, almenys entre els models de 4 GB i 8 GB per a la meitat dels jocs provats. La caiguda del rendiment de Call of Duty va ser gran, també veiem alguna baixada en Assassin's Creed i es perd una actuació de dos dígits a Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider.

1440p Un 1% de dades baixes és el gràfic millor descrit per obtenir un rendiment futur. Poc o cap efecte veiem la meitat dels jocs provats, però l’altra meitat veuen títols dobles que van superar la taxa de fotogrames en més del 15%, amb dobles dígits.

Eficiència energètica o més VRAM?

L’arribada tardana d’AMD amb les ofertes principals de Navi pot estar relacionada amb un problema de subministrament de 7nm. No estan en condicions de vendre-les en quantitats suficients per justificar ser competitives de preu. Fins ara, és una compra més atractiva en comparació amb la GeForce GTX 1650 Super 4GB 5500 XT. En general, aneu al mateix nivell de rendiment amb un descompte molt reduït. Veient el nostre exemple de joc de comparació reduït, el rendiment del GTX 1650 Super semblava més consistent, a causa del buffer de memòria de 4 GB més limitat, que no va patir èxits de rendiment més grans en jocs com Battlefield V i Call of Duty Modern Warfare.

Si seguiu una targeta gràfica de pressupost eficient, GTX 1650 Super Sembla el camí a seguir. Tot i això, en una enquesta recent, ens vam preguntar quins jugadors preferien: eficiència de potència o capacitat de VRAM i, com sospitem, un nombre aclaparador de vosaltres va triar la capacitat de memòria que preferiu.

En aquest cas, pot gastar menys de 200 dòlars a la vostra targeta gràfica amb 170 € de 4GB 5500 XT o 160 $ ​​de 4GB GTX 1650 Super, de vegades podeu comprar 8GB RX 580 per 170 $. 150 $ El vell Radeon utilitza molt més poder, però a qui li importa? - no ho faríem i sembla que una bona part està d'acord.

Val la pena assenyalar que el consum d'energia al ralentí és aproximadament el mateix, de manera que, mentre que el RX 580 té un potencial de treball més càlid i més gran mentre es juga, sembla més important que la majoria tingui espai addicional amb memòria. Això és el que farem per la mateixa quantitat de diners que les GPU 4U més noves, sempre que pugueu adquirir la targeta gràfica RX 580 de 8 GB de descompte de 2 anys més. Si AMD hagués tingut un preu de 8GB 5500 XT superior als 170 dòlars i el model de 4 GB al voltant de 140 dòlars, aleshores pensem que seria opcions adequades, però això no sembla possible, atès les restriccions de subministrament actuals.

Comparació VRAM de 4 GB i 8 GB VRAM

Abans d’acabar, parlem una mica més sobre els buffers de memòria de 4 GB i 8 GB.

Hi ha molta controvèrsia al respecte. Tot i que molts defensen que no és suficient 4 GB i les targetes gràfiques no s’han de vendre amb una capacitat de memòria tan limitada el 2019, d’altres afirmen que 8 GB encara són excessius per a jocs de 1080p. Segons la nostra opinió, ambdues no són correctes o equivocades, depèn principalment de la manera en què planegeu jugar i de la manera en què planegeu jugar.

Ara, a finals de 2019, acceptem que 200 dòlars per a una GPU petita amb un bus de memòria de 128 bits d’ample és massa independentment de la capacitat de memòria, així que sens dubte no intentem justificar la fixació de preus RX 5500 XT o GTX 1650, la quantitat de VRAM Dius que necessites.

Per exemple, si sou un jugador competitiu a qui no li importa una experiència impressionant d’un sol jugador amb gràfics increïbles com jo, la capacitat de VRAM no importa. Per exemple, quan toco Camp de batalla V, les textures i molts altres paràmetres de qualitat no s’actualitzen a nivell ultra, però gairebé tots s’estableixen baix, cosa que significa que l’ús de VRAM baixa d’uns 5 GB a només 3 GB i òbviament el joc encara té un bon aspecte.

Per algú que vulgui jugar a Fortnite, gastar més diners per assegurar una targeta amb més VRAM és només una pèrdua de diners.

El mateix succeeix en altres jocs que he jugat com Fortnite, Apex Legends i StarCraft II, tots aquests jocs es realitzen principalment amb configuracions de baixa qualitat, simplement facilitant la detecció d’enemics i eliminant efectes distractius. No sóc aquí, la majoria de jugadors, fins i tot els que volen començar d’aquesta manera juguen esports / jocs competitius.

Dit d’una altra manera, per a algú que vulgui jugar FortniteGastar més diners per assegurar una targeta amb més VRAM és només una pèrdua de diners.

Però si no esteu entrant en els títols d'esports i Assassin's Creed Odyssey i Tomb Raider Shadow Per a visuals i modes d’història impressionants, és més important tenir una targeta gràfica amb una sala de capçalera al departament de VRAM i, probablement, val la pena pagar una prima prima.

Si sou un jugador, voldreu evitar models de 4 GB com la plaga, sobretot tenint en compte la pròxima plaga. Xbox Serisi X tindrà 16 GB de memòria GDDR6 disponible per 13 GB per als jocs. Espereu que els jocs de nova generació facin un gran pas en l’ús de la memòria.

Si sou un jugador que agrada el mode d’un sol jugador i visuals impressionants, voldreu evitar models de 4 GB com la plaga, sobretot tenint en compte que la propera Xbox Series X tindrà 16 GB de memòria GDDR6 amb 13 GB de jocs disponibles. Espereu que els jocs de nova generació facin un gran pas en l’ús de la memòria.

Amb tot això, volem assenyalar això: no té suficient VRAM no és un desastre causat per alguns. Tenir un processador de doble nucli i jugar a un quad-core o millor joc no està a prop, esteu molt avorrit en aquest escenari i per molt que baixi la configuració de qualitat, passeu malament.

Amb VRAM limitat, tot el que heu de fer és reduir la configuració de la qualitat de la textura. Per descomptat, és possible que el joc no sembli tan bo, però encara serà jugable, i tot el que espereu serà en un guió de creació. També dependrà del joc com un títol manegui el VRAM inadequat. Alguns es converteixen en presentacions de diapositives fins que redueixen l’ús de memòria, d’altres, fins i tot, no us permeten utilitzar configuracions d’alta qualitat (Redemption Dead Redemption 2) i alguns reduiran o eliminaran automàticament els teixits i solen causar un desastre.

No és dolent que els jugadors habituals o competitius ofereixen una opció més assequible amb menys memòria, actualment no voleu pagar prop de 200 dòlars per una opció retallada. Com dèiem abans, 4 GB 5500 XT Aproveu fins a 140 dòlars, doncs seria un acord força sòlid, però, tal com estan les coses avui en dia, 8 GB RX 580, Fi de la història.

Dreceres de compres:
  • AMD Radeon RX 580 obert Amazon
  • AMD Radeon RX 590 obert Amazon
  • Obert AMD Radeon RX 5500 XT Amazon
  • GeForce GTX 1650 Super obert Amazon
  • GeForce GTX 1660 Super obert Amazon
  • GeForce GTX 1660 Ti obert Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super obert Amazon
  • Obert AMD Radeon RX 5700 XT Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 obert Amazon
  • GeForce RTX 2070 Super obert Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 obert Amazon