Una muntanya amb Rockstar Games gran lladre de cotxes Vper crear la millor versió, el millor so i el més important, la millor versió de la sèrie més famosa del joc. Tot i això, escalar un pic revela l’altre: ambicions penetrants en el núvol de vides interactives i entrecreuades per crear un drama de videojocs de la comunitat èpic i fresc. Rockstar no pren la nova cimera de manera impressionant Gta v, però el primer intent d’un èxit tan audaç fa alguna cosa bona.

Aquest és un joc que sembla el millor que tothom ha estat esperant. Gta emocionant, lleugerament cru, erràtic, primer intenteu un futur més interessant per a aquest tipus d’enormes aventures de món obert.

Aquest és un joc que funciona tant com apoteosi com com a esborrany.

Però potser voleu saber com es compara això Gta IV, anterior Grand Theft Auto Va tornar a la primavera del 2008. Aquesta nova consola es veu molt millor a la consola tot i que funciona amb el mateix maquinari, un món més interessant i diversté una qualitat de missió mitjana millor, més llarga (possiblement de la mateixa longitud Gta IV compta amb dues expansions episòdiques), la més ben dissenyada, menys seriosa, però no amb un personatge principal tan convincent com Niko Bellic. A més, V té plans. I els tancs.







Canvi

Com sis dels set anteriors Grand Theft AutoJocs de Rockstar, Gta v és un joc d'acció en tercera persona situat en un enorme món tridimensional. El món d’aquest joc és una recreació detallada i fictícia de Los Angeles i els deserts, boscos, muntanyes, llacs i ciutats properes.

El joc Los Santos real L.A. no una versió paròdica plena d’emissores de ràdio paròdiques, famosos paròdics i Internet paròdica. Molts d’ells imiten la política i la cultura pop nord-americanes. Recordeu, es tracta d’una sèrie de jocs amb botigues d’armes patriòtiques anomenada Ammu-Nation. Això és un Gta el món està ple de gent que en la seva majoria són ximpleries. Gairebé tothom és una broma i / o una broma. Gairebé tothom és un trop: home financer dudebro, agent governamental corrupte, estelada sense cervell, joc de respiració, advocat dur. El món del joc és enorme, divers, ple d’aquest despropòsit. Hi és per entretenir-te.




El canvi més sorprenent de la fórmula de la sèrie és que hi ha tres herois que el jugador pot controlar. En lloc d’un ambiciós Tommy Vercetti o d’un reticent Niko Bellic, Gta v Pot anar endavant i enrere per guiar un trio a través de l’estreta Los Santos i el vast comtat de Blaine que s’estén cap al nord. Cadascuna té les seves pròpies peces per jugar en les seves narracions entrellaçades.




Els avantatges són culpables del nou joc, però les seves vides són molt diferents. Hi ha Franklin Clinton, un nadiu negre del sud del centre que té una pèssima feina en un concessionari de vehicles i somia amb disparar un gran crim. Aquí hi ha Michael De Santa, un atracador de banc retirat de luxe. Gta vLa versió de Hills. Comparteix casa amb una esposa adormida amb el seu instructor de tennis (i professor de ioga), una noia molesta i incompetent que intenta entrar en un programa de talent de televisió i un fill mandrós que intenta llençar-se violentament. videojocs en línia i celebritats de trolling Gta vVersió de Twitter de. El tercer líder és l’antic company de robatori de bancs de Michael, l’escombraries blanques, Trevor Phillips, que ara viu al nord en un remolc i té una línia perforada i les paraules “tallades aquí” al coll. L’home crida quasi constantment. És un psico. Franklin, Michael i Trevor es filmen junts i aviat segueixen els seus propis intents criminals quan comencen a tramar el seu robatori.




Adults Grand Theft AutoEn la majoria dels jocs que copiaven la fórmula del món obert de Rockstar, un jugador circulava corrent o portant els seus personatges a qualsevol vehicle o camió que estigués al ralentí al trànsit o estacionés al costat de la carretera. Hi ha una tercera opció en el nou joc. El jugador pot saltar al mapa canviant els personatges i deixant-los caure en una de les vides dels altres homes.

Després que el joc permeti l'accés als tres personatges principals (i no a la resta del joc), el jugador pot prémer un botó als controladors del joc per crear un cercle que mostri els retrats dels tres candidats al joc. Després d'una entrada més del jugador per canviar de personatge, la càmera del joc abraça de sobte el cel, passant a un altre punt superior Gta vEnderroca el gran món i després el nou personatge que el jugador tria controlar. La durada d'aquests commutadors pot variar, però sol trigar menys de 30 segons. Michael, Franklin i Trevor no es queden de braços creuats esperant que els revisin. Quan el jugador canviï, es veurà que hi ha alguna cosa en el seu dia. Es reproduirà una escena curta sense el control del jugador. Mirant aquestes escenes de transició, els dies de Trevor semblen incloure ser expulsat de terra, lligar els homes al fons dels molls o simplement ensopegar borratxo mentre portava botes, mitjons i roba interior. Els dies de Michael i Franklin són similars als teus o als meus (amb sort!).




Els jugadors no saben on queda el seu personatge al món. L’objectiu del commutador de personatges és una sorpresa, cosa que afegeix una bona nova variable al personatge. Gta Fórmula. El vent de canvi de personatge és similar a canviar entre tres canals de televisió. En general, sabreu què configurar, però no sabreu on es troben al programa fins que no ho feu girar.

Com abans Gta Els jocs, les missions s’escampen per tot el món del joc, malgrat el que diu el comptador de tasques del joc, les missions principals (unes 75) es representen amb majúscules amb codis de colors per indicar quin dels tres personatges principals podeu llançar. Les grans consultes laterals del nou joc, que són diverses desenes, també estan codificades per colors. Alguns missioners tenen missions diferents per a diferents personatges i entraran i sortiran de cadascuna de les narracions dels tres candidats. Tots aquests Gta v Sentir-se com el joc menys lineal de la sèrie, ja que, tot i fluir en certs moments de coll d’ampolla, dóna al jugador molta llibertat per escollir on anar, amb qui reunir-se, quines missions fer, tot amb una sorpresa aleatòria d’on anar quan el jugador canvia de personatge, per sacsejar les coses serà.

Un cop desencadenades les missions, el joc redueix les opcions del jugador en una seqüència planificada amb cura d’escenes tallades i missions similars a les altres. Grand Theft AutoHo vaig fer. No obstant això, en aquest joc, algunes missions inclouran dos o fins i tot tres personatges jugables. Aquestes missions permetran als jugadors canviar de personatge a l’instant. Durant les missions, les tecles dels personatges són tan ràpides com la punta dels dits.

Algunes de les claus de guàrdia seran petites, per exemple, que inclouen passar de Michael a cobrir-se des de la part posterior d’un cotxe en un tiroteig amb els policies a Trevor amb un rifle de franctirador mentre es posava sobre un terrat que donava als bombers.

Altres claus, en un exemple, són magnífiques, irrespectuoses per part d’un personatge d’un tren que està a punt d’agafar un pont per un riu fins al seu còmplice en un vaixell al riu de sota. Els segons canvis solen desencadenar-se automàticament, però encara fan que les missions se sentin més variades, menys com una seqüència d’esdeveniments i més com un equilibri de moments caòtics simultanis.

Independentment de tot això, jugadors competidors Grand Theft AutoMissions profundes, missions secundàries, aficions, mini jocs, diversions i esdeveniments aleatoris passaran la major part del temps jugant en solitari segons el personatge que prefereixin. Què faran Gta El repartiment ho fa des de fa molt de temps: convertible, robant una estació de ràdio irrespectuosa, robant la carretera, fugint d’alguns policies molestos i dirigint-se cap a un joc de dards? És una ràbia? Aquesta vegada la base militar on robaran un avió de combat

Números

Alguns Gta els jugadors ignoren totes les missions històriques i juguen a la caòtica caixa de sorra dels jocs. Altres corren per la història. Quan jugo a jocs de món obert, sóc un navegador i una llista de verificació. Vaig jugar abans de la meva ressenya gran lladre de cotxes V Durant la major part de la setmana, em prenc el temps per explorar Los Santos i el comtat de Blaine en lloc d’anar només de missió a missió. Ventosa per obtenir una vista fantàstica i interessants consultes laterals. El joc està ple d’ambdues coses.

Un company que explicava la història i feia algunes consultes secundàries va netejar el joc en unes 30 hores.

Una altra competició de la tasca de la història a la tasca de la història progressava més ràpid que aquest ritme.

Ni tan sols vaig fer el primer robatori important del joc fins que quedaven 11 hores per jugar, no vaig desbloquejar el tercer personatge principal i, després d’això, no vaig desbloquejar el tercer personatge principal i es van completar 69 missions principals i es van fer 33 consultes laterals en 42 hores. Fascinantment, el temps que vaig passar com a cadascun dels tres personatges principals era gairebé el mateix:

Jugar al joc d’aquesta manera em va permetre prendre la història lentament i fer un interrogatori lateral després de la investigació lateral. Les missions secundàries van obrir el joc més, diguem-ne, mentre desencadenaven nous tipus de missions especials com el salt de base, millorant la meva comprensió dels personatges i augmentant la riquesa del món del joc. Eviteu fer consultes laterals i el joc no deixarà de paracaiguditzar-vos ni us portarà al cim de la muntanya més alta. No facis les consultes laterals i fes trotar amb una dona a la platja, no intentaràs robar pertinences de celebritats per a una vella parella britànica amb demència, no veuràs com Trevor tracta problemes d’immigració i no veuràs com floreixen tres missions opcionals seguides. Gta vEls personatges principals de 'reaccionen a un home que intenta legalitzar la marihuana.

Fins i tot amb grans missions secundàries, el joc només us portarà al parc eòlic del comtat de Blaine una vegada, mai no us portarà a la seva presó i ignorant els estadis i el camí de velocitat del joc. Això no és negatiu. Més aviat, aquest és un testimoni de la grandesa i la interessància dels llocs Gta vmón. Voleu sobre els espaguetis de la carretera i del pont i veureu que Rockstar deixa de treballar gràficament en metàfores visuals i dibuixa una metròpoli i el seu entorn ple de tot tipus de fites i elements accidentals amb un realisme detallat. Es pot pensar en terrenys del món real: des de versions ficcionades del rètol de Hollywood, des del Getty Center, Rose Bowl, l’aeroport de LAX i els famosos canals de drenatge urbà de Los Angeles fins a parcs de remolcs, granges, pedreres, ports marítims, restaurants i un lloc on la gent pinta roques amb l’esperança d’assenyalar estrangers. Alguns Gta vels seus magnífics paisatges només podrien ser-hi per al viatge virtual. Alguns es poden utilitzar com a parc infantil previst a l'octubre Grand Theft Auto En línia per a principiants Gta vdel mapa (i és gratuït per a qualsevol persona que compri) Gta v) .

Gta vLes seves terres i cossos d’aigua probablement també guarden almenys un centenar de secrets, sobretot les seves col·leccions secretes, només en vaig trobar tres en les meves 42 hores. Hi ha tantes coses per descobrir en el joc que la majoria d’ells es senten atrets per la geografia del món real. Si l’esplendor d’un gran llac, la profunditat d’un graner abandonat o l’encant de pujar a una gran muntanya no us faran res, busqueu mons de jocs més fantàstics amb els quals jugar.

Quatre jocs en un GTA

Tan ampli com el joc, es pot bullir en quatre elements. Cadascun GtaAl cap i a la fi, en realitat són quatre jocs alhora. En cap ordre concret, es tracta de:

1) Menú de mini jocs: D'alguna manera, Grand Theft Auto els jocs són menús glorificats que proporcionen accés a jocs més petits i més centrats. T’agradaria jugar a un joc de dards? O la versió de ioga del videojoc? O és tennis? O és golf? O volar avions amb objectius? O utilitzeu l'avió en qüestió per deixar caure alguna cosa sobre objectius? O són ​​cotxes de carreres? Vaixells de cursa? Triatalon? Aneu al lloc correcte aquí: Gta v i ho podeu fer. Versions d'alguns d'aquests esdeveniments Gta jocs anteriors; d’altres són nous. Jocs com el tennis són prou complexos per ser com petits jocs sols.

Millor o pitjor, aquests mini jocs continuen sent la part menys atractiva de la sèrie per a mi. La resta del món del joc es presenta amb passió, més o menys, lladre i satíric. Normalment, és exactament el que espereu que passi. Joc de dards només això, un joc de dards. Cap estil, cap gir creatiu del joc, cap brunzit d'alguna cosa especial que faci divertir un joc o un joc dins del joc.

Gta v És possible que tingueu més mini-jocs que mai, però aquestes activitats continuen sent proves puntuals per a tothom, excepte els complements, les desviacions de cara plana en un món de jocs; en cas contrari, semblaria estar fora de perill obtenir una reacció vostra.

2) Conjunt d'alquímia: GtaEl millor element de sempre ha estat la mutació esbojarrada de Pac-Man, l’acte de persecució o persecució que sovint s’identifica com una xarxa urbana. El geni del 2001 Gta III i els seus successors van ser la seva capacitat per oferir als jugadors una versió cada vegada més fluïda d'aquesta acció i donar als jugadors una llibertat cada vegada més gran de com jugar. Si robeu un cotxe o dispareu a algú en aquests jocs, la policia us pot seguir. Fugint o lluitant, tindràs una intensa reacció. Els policies comencen a conduir cap a tu. Si esteu caminant, esteu lluitant contra les armes. Si estàs al cotxe, estàs en una persecució esbojarrada. Mates el teu personatge o aconsegueixes escapar, però en general hi haurà molt de caos al llarg del camí. En Gta vHi ha fins a cinc nivells de notorietat "estrella", però quan es toca zero, en realitat hi ha relativament pocs policies. Aconseguiu tres o quatre estrelles i la policia us enviarà helicòpters.

Quin gran canvi Gtaels fluxos del sistema de policies i lladres centrals inclouen com us segueixen els policies. Si la policia us veu, el minimapa a la cantonada inferior esquerra de la pantalla parpellejarà de color blau i vermell i els policies estaran al vostre voltant. Doneu un cupó als policies i el minimapa es torna negre i gris, però petits punts intermitents que representen la policia donen la volta al minimapa i projecten un con que representa la línia de visió de cada policia. Els policies que hi són us persegueixen. No es pot estar quiet i amagar-se. T’has de moure. Heu d’estar fora de vista fins que la policia no perdi interès.

La policia sempre ho és Gtael conjunt de la química, però també es barrejaven altres elements lligats sovint a vehicles específics. En el passat, per exemple, robar un taxi permetia als jugadors trobar passatgers i portar-los a les destinacions desitjades. Torna com V. En el passat, altres tasques poden sorgir després de robar un remolc, un cotxe de policia o una furgoneta de repartiment o un camió de bombers. La majoria d’aquestes semblen haver estat eliminades per a V, però encara queden per jugar una gran varietat d’eines. Diguem que si robes un helicòpter en aquest joc, ho fas sobretot per diversió.

Gta IV va afegir un telèfon mòbil a la barreja i va donar al jugador molts companys de joc perquè trucessin i quedessin. Aquests amics eren molestos. Aquesta gent sempre va als bars o juga a billar o Gta Activitats menys divertides del IV. Cada personatge principal Gta v Hi ha amics i familiars que busquen un telèfon mòbil i (o un missatge de text o un correu electrònic), però poques vegades et demanen que facis res amb ells. Podeu anar al bar amb ells si voleu, però només quan se us demani.

Per tant, no són les eines ni els amics els que juguen un paper important en la posada a punt Gta La química va començar aquesta vegada. Diners en canvi. El joc funciona en una economia molt més complexa que els seus predecessors i millora notablement algunes de les idees de propietat introduïdes. Grand Theft Auto: Sant Andreu. Podeu comprar propietats a V, obtenir piles setmanals de diners amb aquestes propietats i fins i tot continuar missions per mantenir-les alts. Alguns dels vostres ingressos immobiliaris es veuran afectats per accions a tot el món. Per exemple, el pati de ferralla us proporciona una quantitat de diners cada setmana en funció del nombre de cotxes que destruïu al joc.

Més interessant, podeu jugar a la borsa. Segons Rockstar, el joc opera dos intercanvis, un controlat localment dins del joc i l’altre amb preus de les accions de la companyia. Gta v tots els jugadors estan jugant el joc. Per exemple, si es roba massa un tipus de vehicle, es veurà afectat el preu de les accions del fabricant que hi ha darrere. Les existències també varien segons els rols en què participen els jugadors, de manera que els seus jugadors prenen mesures per escoltar els donants de la seva missió i potser compren un munt d’accions a la companyia on el CEO rival intenta assassinar.

Gta vEl conjunt de la química està ben ajustat perquè els jugadors es desconcertin. Com sempre, és temptador arrossegar un element aquí o allà i veure què passa com a resultat. Saps, com ... i si passés per la porta de l’aeroport i intentés robar un jet privat? Què passa si poso tots els meus diners en accions de Burger Shot? I si robo aquest camió de bombers? Endavant i veure què passa ...

3) Cerca de feina: Pot ser una perversió per als entusiastes de la teoria dels videojocs, però és una de les coses més divertides que cal fer Gta Els jocs, inclosos aquests nous jocs, consisteixen a trobar el següent contingut no interactiu o amb prou feines interactiu. Gta v En certa manera, és una gran recerca del tresor. Igual que les entrades de franquícies anteriors, hi ha un món enorme que inclou tot tipus de coses que els desenvolupadors volen que trobeu, però això no farà que sigui fàcil de trobar. Bé, no és fàcil trobar-los tots. Alguns del que passa al joc és el que han estat esperant els veterans de sèrie. Teniu nous programes de televisió al joc que podeu veure. Hi ha més d’una dotzena d’emissores de ràdio per escoltar, totes amb anuncis divertits i satírics. Podeu passar uns minuts al joc veient com Rockstar s’envia a pel·lícules estrangeres gairebé inconsistents.

La falsa Internet del joc està inundada de llocs web que omplen les principals marques de roba, serveis de cites en línia, moviments d’autoajuda i molt més. Cap d'aquests Gta v és més interactiu, però ajuda a fer el seu món més interessant. També converteix el joc en una càpsula del temps com a objectius del seu sarcasme (des de prestadors depredadors fins a persones que acampen per a iPhones, texans fins a Google Maps) pot ser que no sigui reconegut o, de la mateixa manera, Rockstar en sigui Gta.

Una nota sobre tota aquesta sàtira: la inflació de la cultura moderna (majoritàriament nord-americana) de Rockstar pot ser difícil de prendre seriosament en un joc que ofereix èxits fàcils sobre coses estúpides com els reality shows juntament amb els lapdances interactius en primera persona. Alguns poden veure l’antic moviment de Shakespeare tant de la llar alta com de la baixa. Gta vL’ús satíric dels liberals d’impostos i despeses i la presentació lúdica de l’ús del pot. Però Gta Ha fet aquestes coses abans i les notícies de sàtira - "Notícies Weazel: confirmant els vostres prejudicis" - no fan mal tant com se les han punxat tantes vegades abans. Gta v Quan presenta part de la seva sàtira en les missions jugables del joc, troba la seva empremta i fa un punt penetrant. Una missió deixa clar el tractament dels Estats Units després de l’11-S de les persones que apareixen d’una manera determinada, sense interrompre’l. Interactiva l’actor tan fascinant com critica.

La majoria Gta vLa caça de contingut en realitat no és tan astut. També rarament avorrit. Al seu torn, hi ha un personatge nou per trobar o un nou lloc per visitar, alguna cosa nova per veure o relaxar-se. Per a aquells que estimen la caça, els picots i els companys de tots els racons d’un món cinegètic, hi ha qui els encantarà aquí.

4) La història. En aquests jocs, hi ha un escenari d’aventures amb un principi i un final. Gta vJo també ho vaig entendre. Aquí és on entra la comunitat i el joc deixa de ser un intent de perfeccionar el que va precedir la franquícia i fer alguna cosa nova com a defectuosa.

En el més bàsic Gta v La història de tres homes que s’uneixen per cometre un nou crim. Com que no sempre podien estar junts, els autors del joc i els guionistes de la missió van haver de trobar una i altra vegada raons per reunir Michael, Trevor i Franklin i dividir-los de nou. En fer-ho, els tres homes s’havien de mantenir interessants. Aquí els seus èxits es van barrejar.

Per separat, Trevor supera a Michael i Franklin. Un nou treball complet que entra immediatament en el joc d’una manera que el fa honest i encantador, Trevor, Gta. El seu personatge s’adapta a la seva acció, superant un defecte anterior GtaLes armes que fan que els personatges (generalment homes tranquils, confosos i sovint reticents) se sentin increïblement incompatibles amb les persones que controlen al joc (generalment bufant preses, vianants i assassins massius que volen conduir a màquines) que els actors controlen a les escenes tallades: desenes de policies. La bogeria del joc Trevor. Crazy in Cutscenes. També manté relacions incòmodes amb els seus amics, perseguits per les coses que van passar en ella i en el passat de Michael, i és interessant consultar-ne i obtenir-ne més informació en general.

Michael és potser la meitat d’interessant. Els drames familiars estan plens de potencial, però mai aconsegueixen res més que complexitat de sitcom. En teràpia, però es juga sobretot per a la sàtira. Epifania en què el personatge mai no es va sentir a si mateix. Té els seus propis problemes amb el seu passat i té un potencial com a mentor de Franklin, però, a part d’una branca amb un possible canvi de carrera en algun moment del joc, sent que pinta per números i no té cap sorpresa o desenvolupament significatiu.

Franklin es va enriquir amb la seva amistat amb Lamar, un honest amic de South Central que va interpretar les escenes a principis i darrers de l’obra. En cas contrari, Franklin té una mica de vida en intercanviar correus electrònics amb la seva exnòvia, però, en cas contrari, no es pot distingir com a un estafador raonablement desitjós en la seva major part.

La majoria Grand Theft AutoEls anteriors protagonistes de Franklin tenien una personalitat més memorable que Franklin, fins i tot buida, de manera que colpejar dos terços dels principals jugadors pot semblar injust. Però l’enfocament comunitari exigeix ​​comparacions amb aquest repartiment i Michael i Franklin paguen el preu per l’excel·lència de Trevor. Un bon càsting de suport per a les tres possibles vendes com a mínim facilita les coses. Algú Gta vEls millors tocs en què la transició d’un personatge a un altre sembla canviar de context social. El problema és que Michael i Franklin estan perdent mentre comparteixen una escena amb Trevor. És ell qui manté els ulls oberts. I és l’espurna de molts interessants intercanvis entre personatges. Trevor també segueix a Cole Phelps i John Marston, dos possibles líders extremadament ben escrits, profunds i interessants en els jocs de Rockstar. Hi té lloc amb ells. No els seus dos amics.

El poder de la narració té un suggeriment perquè el jugador sàpiga més sobre el que està passant en els tres personatges de Michael, Trevor i Franklin. Poques vegades passen aquestes coses en els jocs, Rockstar està com a mínim amb l’equip entre el coneixement del personatge i la informació del jugador, i el Team Bondi el 2011 a L.A. Va tenir un gran èxit en el seu noire. Per a una extensió del joc, els dos personatges tenen una comprensió molt diferent d’alguna cosa que va passar en el passat. Fins i tot si l’actor encara controla un dels personatges que menteixen, sap la veritat. Hi ha alguns exemples més com aquest al joc. Tot i això, aquestes parts de la història no se senten plenament realitzades; Demostren una nova manera fascinant d’explicar històries interactives, però el seu potencial mai no se sent prou bo.

Hi ha quelcom innegablement poderós en experimentar una història com a membres diversos d’un repartiment de la comunitat. Per a tots els jocs de rol de diversos personatges que hi ha, el concepte se sent en gran mesura inutilitzat. En la mecànica d’escriure i donar Gta vEl líder de les missions triples creu que el nou joc de Rockstar avança, però no ho aconsegueix del tot, no només explica per què aquests nois s’enganxaran, sense treure el màxim partit de la relació d’un jugador amb tres personatges diferents. i simplement, una cadena com probablement volia no és igual de perfecta.

De vegades, els jugadors poden trobar el desig d’un arc senzill i senzill Gta IV. Niko Bellic, oblidant les parts avorrides d’una narració molt estesa. Michael, Trevor i Franklin farien ús de les històries més curtes, però més dels arcs i interseccions més interessants.

Robatoris

Michael, Franklin i Trevor es van conèixer Gta v continuar els robatoris. Mentre promocionaven el joc, els funcionaris de Rockstar van anunciar un grapat de missions de robatori mal·leable que veuran com els personatges principals s’uneixen. Aquestes missions donaran al jugador l'oportunitat d'establir algunes variables i jugar el robatori de manera diferent a la d'altres jugadors. Aquestes missions Capital-Heist ofereixen alguns dels grans moments d’acció més emocionants de la història principal del joc, però sorprenentment no són les millors missions del joc. Ni tan sols són les missions més grans del joc.

Hi ha alguna cosa fora dels robatoris. Es poden ramificar. Es poden jugar de maneres diferents i divertides. Però algunes de les opcions i sistemes associats a elles se senten a mitja cocció. Els lladres, per exemple, proporcionen opcions per a les gallines. Algunes d’aquestes gallines es troben al món del joc. Poden fer de conductors o pistolers. Les gallines tenen diferents nivells d’habilitat i exigeixen un percentatge de robatori diferent. Les gallines realment dolentes arruïnaran part del robatori. Els nois bons guanyen bonificacions estadístiques després d’acabar el robatori. El problema és que gairebé cap d’aquestes sembla important. Els resultats d’utilitzar aquestes gallines o d’utilitzar-les repetidament per augmentar les seves estadístiques són gairebé invisibles. Sembla que no importa quines siguin les seves compres, perquè els jugadors guanyen molts diners sense importar el que passi en aquest joc.

Potser aquestes missions bàsiques de Heist, especialment designades, haurien de ser considerades com a grans moments d’unió per a Michael, Trevor i Franklin. De vegades ho són. Però les missions No-Heist ofereixen bons moments a aquests personatges i el seu propi robatori perfectament interactiu.

Com és?

Gta vel crèdit és de 36 minuts. Però si juguen durant hores, els jugadors sentiran que estan jugant a un joc format per la quantitat de persones necessàries per mantenir l’escaneig durant tant de temps. Atenció als detalls Gta v és únic en qualsevol altre videojoc.

Aparqueu un cotxe i escoltarà alguns sonalls mentre el motor es refreda.

Acabeu una tasca mentre un home corre darrere vostre i camina ... això només pot durar una estona.

En comparar algunes de les meves experiències Gta va les missions amb altres jugant-les, hem descobert que escoltem llargues converses dins del joc a les quals un de nosaltres es trobava a faltar. Probablement els jugadors Gta v i, per tant, la vostra comprensió dels esdeveniments del joc canviarà.

Gràcies a l'exèrcit de gent que va fer el joc, el joc té una gran quantitat de poliment i moltes solucions antigues. Gta agreujaments. Una sèrie coneguda pels seus controls parcialment dolents i per imperdonables tasques incontrolables ara té un tir ajustat, uns controls de conducció elegants i sigils. Ara les missions controlen tant que els jugadors poden començar a queixar-se d’una altra manera: el joc pren massa les mans dels jugadors. (Rockstar hauria de ser capaç de desviar aquesta crítica, ja que cada missió comporta uns requisits per completar una medalla d’or que premien el joc d’elit sense control).

Un altre bon toc: cadascun dels tres personatges principals del joc té estadístiques sobre conduir, disparar i altres habilitats bàsiques que milloren amb la manipulació. D’aquesta manera, podreu controlar més fàcilment quan jugueu més. Vaig continuar intentant-ho de nou amb una carrera que em va bé al començament del joc. No tots els intents només em van ajudar a aprendre la física del cotxe del joc; El meu conductor va fer Franklin millor en girar les corbes en aquesta situació. Cada personatge també té una capacitat especial moderada. La capacitat de Franklin d’alentir el temps mentre condueix facilita les voltes de les agulles durant les persecucions del cotxe i fa que els policies esquivants siguin més divertits i menys frustrants.

Tots aquests Gta v Sentiu-vos més amable que abans Gtas. Això perdrà menys el temps i perdonarà els errors menors que els anteriors. També fa que l’experiència de joc sigui més agradable. Aquí teniu un joc prou obtingut per tenir converses llargues entre el vostre personatge i el seu passatger mentre conduïu; si repeteix la tasca, canvia una mica aquestes converses (com IV), si interrompeu aquestes converses amb algunes malediccions del vostre passatger, toqueu el trànsit al centre de la conversa i, a continuació, continueu les converses de script sense perdre el ritme obtindrà aquesta deducció. Increïble.

Com va fer Rockstar Gta L’estudi va anar millorant coses com ara controls i punts de control per arribar a on és la V, però aquestes millores són, Gtapossibilitats. Més vell Gta Les missions obertes dels jocs permeten als jugadors trobar solucions creatives per dur a terme diverses missions de conducció o d'assassinat. Aquest enfocament Gta Menys i normalment només una forma de completar-les IV. Gta vgràcies a Déu, comença a girar-se en contra. Algunes missions demanen explícitament al jugador que planifiqui un atac segons es desitgi. Altres simplement ofereixen un objectiu i el deixen al jugador que entengui de manera creativa com aconseguir-ho. En un joc ple de contingut amb guions, aquest és un bon torn cap a una forma anterior.

També és impressionant Gta v sembla que troba constantment noves maneres de sorprendre als seus jugadors omplint el seu món de petits esdeveniments interactius. La idea del joc de trobades semi-aleatòries prové de missions de vianants. Gta Expansió IV a Red Dead Redemption de Rockstar. En ambdós jocs, els jugadors poden sol·licitar personatges amb algunes línies parlants i un moviment cap a algun lloc o algú a qui caçar. Gta v Està desbordant d’aquestes coses. Alguns semblen dependre de llocs específics del mapa, com l'home de peu a la calçada que mira la roba que la seva dona enfadada va llançar per una finestra i que necessitava sortir d'allà. D’altres passen aparentment omnipresents, com els nombrosos robatoris amb voreres del joc. Aquests incidents menors són generalment benvinguts (excepte els robatoris que suposa la molèstia més gran de V) i poden conduir a coses bones. Per exemple, un home que necessitava arribar a l’aeroport va donar a Franklin un gran estoc. Qui sap què més s’amaga a Los Santos.

Finalment Gta v, sembla que té un final Gta v, el jugador tindrà històries per explicar. El primer és la història de Michael, Franklin i Trevor i segueix la trama principal. Això és agradable. Una millor història que s’explicarà serà sobre les coses que recorren els laterals i els carrers, carrers, aeroports i valls. Molts d'aquests també estan escrits per Rockstar, i alguns estan habilitats per l'increïble conjunt químic del joc.

No obstant això, més enllà de tot això, aquí teniu una veritat consistent sobre molts dels millors videojocs: creen llocs fantàstics per jugar. Donant suport a tota la resta, Gta vRockstar va crear un dels mons més fascinants del joc. L’han construït a partir de la geografia que tothom que visiti L.A.

De vegades gran lladre de cotxes VLa seva tasca principal farà que els jugadors pugin cap al mapa i surtin de la ciutat cap a la meitat gran de la meitat nord del joc. En aquest moment, l’actor controla Trevor. Va en moto. Persegueix un avió en direcció nord. El comtat de Blaine s’estén fins on es pot veure un món de possibilitats. Podeu anar a tots aquests llocs que podeu veure. Podeu fer alguna cosa allà, possiblement causar certa confusió, o anar a una missió o simplement explorar. Quedarà bé quan hi arribeu també. Chiliad Mountain apareix de lluny.

Yani en Gta v de la millor manera: per perfeccionar el que penses GtaCom que anava al següent pic alt impossible, ho va haver de fer.