Articles de traçat de raigs

Nvidia State RTX Ray Tracing: un any després

És hora de tornar a visitar-la estat de traçat de raigs. Han passat mesos des que vam discutir detalladament l’últim traçat de raigs, quan el vam provar en primers títols com Battlefield V i les últimes versions de Metro i Tomb Raider, més novetats, més punts de referència, més experiència de joc en aquests jocs i moltes idees. Això està lligat durant molt de temps, així que lligueu-vos.

Com funciona la representació de jocs 3D, una immersió més profunda: rasterització i seguiment de raigs

Ass La segona part de la nostra mirada més profunda a la creació de jocs en 3DEns centrarem en el que succeeix amb el món 3D després de completar tot el procés de la cantonada. Haurem de tornar a espolsar els nostres manuals de matemàtiques, tractar la geometria de la frustració i pensar en el trencaclosques de perspectiva. També ens endinsarem ràpidament en el traçat de raigs, la il·luminació i la física dels materials, perfecte.

Presentació de diapositives de seguiment de raigs: provat DXR a Nvidia Pascal

Durant el GDC d’aquest any, Nvidia va anunciar que les targetes gràfiques GTX suport bàsic de traçat de raigs amb una actualització del controlador. Per posar aquesta prova en comú, hem agafat la GPU Pascal més potent que tenim - Nvidia Titan X - i hem jugat contra la sèrie RTX de Nvidia en tres jocs que donen suport al traçat de raigs fins ara.







Shadow of the Tomb Raider: Ray Tracing Review

S’ha actualitzat l’ombra de l’aclamat joc de Tomb Raider per rebre suport per a tots dos Ombres de traçat de raigs DirectX i la tecnologia de millora DLSS de Nvidia. Han passat set mesos des que es va mostrar el rastreig de raigs en aquest títol, i han passat sis mesos des que es va llançar el joc, però vaja, la funció finalment es va afegir i és un joc molt bo, cal afegir.